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Alonewolf87

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  1. Hai dato una letta in giro a qualcosa sull'ambientazione? Perchè di base è assai diversa dallo standard fantasy di D&D...
  2. Magari una cosa come produrre fiamma può bastare? Immagino l'intento sia quello di fingere di voler infliggere lo stesso calore terrificante (spacciando il ghiaccio per metallo) ai prigioneri e farli cagare addosso? Uno degli elementi emblematici dell'ambientazione, un treno alimentato dall'energia degli elementali (un pò la stessa cosa che fanno per i dirigibili) gestito dalla Casata Orien
  3. Queste sono sicuramente molto più rapide ed agili di quello che potrebbe essere un umano normale, ma da sempre hanno avuto modifiche varie e peculiari al loro fisico (vedi le braccia a serpente di quella che aveva stritolato Almar)
  4. Almar, nonostante la presa sinuosa della cameriera, si divincola dalla presa della stessa. Quando le cameriere a terra iniziano a rialzarsi Daisy, che era arretrata leggermente coglie l'opportunità e una grande sfera di fiamme investe la già rovinata locanda, avvolgendo le due cameriere che fronteggiavano Kalana, quella che aveva stretto in lotta Almar, Almar stesso e una delle cameriere che si stavano rialzando. Nonostante le pesanti scottature riportate però le cameriere non sembran voler mollare. Quelle con le braccia serpentine prova di nuovo a catturare Almar, che però riesce ad evitare l'abbraccio. Le due che erano state gettate a terra da Daisy prima puntano su di lei, cercando di replicare l'approccio 1-2 già dimostrato con Kalana e Bernard, ma riescono solo ad azzopparla e non a ferirle la gola. Le due che stavano attaccando Kalana perdono il loro momento attaccando futilmente il beholder e probabilmente realizzando che è solo illusorio. La cameriera ipnotizzata da Tyrhum rimane tale e l'altra che prima aveva attaccato Bernard ora si rivolge contro il paladino, colpendo con un paio di violenti calci rotanti. Iniziativa @Athanatos @Pyros88 @Cronos89
  5. Alla luce di quanto detto qui sopra @Cronos89 vuoi preparare un'azione per agire diversamente o mantieni quando già postato?
  6. Vi capisce abbastanza perché l'incantesimo abbia effetto, è un approccio "brutale" ma funzionerebbe
  7. Anche volendo, magari uno salvato da qualche abuso che aspettava un nuovo e buono padrone
  8. Fuer'yon scatta verso i due drow che hanno attaccato Z'ress e ne raggiunge uno, ferendolo con un giavellotto che poi, con una torsione inattesa scaglia all'indietro verso il secondo, che evita l'attacco solo per miracolo. Izzquen nel frattempo si avvicina a sua volta ai due nuovi arrivati, come comprimendosi in una versione più rapida e scattante di sè. Iniziativa
  9. Sì ma tu hai preparato la tua azione di lanciare la palla di fuoco sulla base del movimento delle cameriere, cosa che verrà appunto dopo il turno di Almar, gli sta dicendo di preparare l'azione anche a lui in modo da far agire le cameriere per prime? No Atletica.
  10. Potremmo fare che sia qualcosa che ti viene inviato da un parente, un animale con cui eri già in sintonia in passato ma di cui ti eri trovato sfornito per un pò.
  11. Media arrotondata per eccesso ai livelli dispari e per difetto a quelli pari. Per l'equipaggiamento finché non ve lo andrete a riprendere dagli orchi/ogre magi no, niente.
  12. Visto che la strada che stavate seguendo è ora bloccata tornate indietro e ne cercate una alternativa. Dopo qualche tempo ad un incrocio tra due corridoi notate le gemelle arrivare da un'altra direzione. Una delle due estrae dal pettorale una chiave d'argento Noi ce ne siamo procurata una, a voi come è andata?
  13. Media arrotondata per difetto (+ Costituzione naturalmente)
  14. Mentre valutate il da farsi Pit si volta un attimo e rimane perplesso. Il tunnel che avete seguito per scendere ora pare bloccato alle vostre spalle, come se fosse un'uscita senza fondo. D'improvviso ogni fonte di luce che avete con voi si spegne e la temperatura si abbassa. Un rumore di lenti passi inizia a risuonare da dove prima sentivate le voci.
  15. La mattina mangiate in momenti separati, essendovi alzati in orari diversi, la colazione lasciata da Grazz't e vagate per Trunau portando a termine varie commissioni. Balrog si mette d'accordo con uno dei fabbri per farsi replicare l'elmo atavico della sua famiglia, anche se la cosa richiederà qualche giorno. Thord si procura un nuovo ancora più nodoso randello e un pugnale di ossidiana. Dalle riserve della città in ogni caso potete recuperare ogni sorta di arma ed armatura comune a vostro uso e consumo. Nel pomeriggio, dopo che vi siete tutti ritrovati, vi viene fatto sapere che Melissa si è ripresa ed è nelle case di guarigione del villaggio. Quando la andate a trovare è cosciente, anche se ancora molto debole, ma a detta delle infermiere sta facendo passi avanti sbalorditivi e non si stupirebbero se domani sarà di nuovo in piedi in forma quasi perfetta. @Dmitrij
  16. Voi potere dare a noi armi o potere scavare buca e nascondere loro qui dice il boggart
  17. Correndo dietro a Pariya vedete che quando arriva al villaggio inizia a controllare tutti i cadaveri che incontra, con ogni tanto un sguardo e un lamento quando riconosce qualcuno, ma continua determinata la sua ricerca, puntando verso una casa in particolare, vicino a due macilenti alberi di melograno. Quando arriva alla casa e vede la porta divelta scatta con ancora maggior rapidità e dopo che ci entra sentite un urlo di disperazione venire da dentro e entrando la trovate in lacrime che urla fino a spezzarsi le corde vocali sul corpo di una donna di mezz'età, che dal viso vi pare essere probabilmente la madre.
  18. @Lucane @sani100 @Pentolino @Theraimbownerd Ok la parte sulle investigazioni al villaggio è conclusa, salite di livello. Poi nei prossimi giorni farò il mega post per fare andare un pò il tutto.
  19. Scusa non avevo visto, 21 metri al momento.

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