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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Joshlin Da qualche parte dovremo ben rischiare e qui forse è un buon momento Ci manda la coalizione dei monarchi dico a bassa voce ben attenta ad essere con le spalle completamente girate verso il resto della stanza
  2. A 1674 No le competenze sono quelle in abilità, tiri salvezza ed oggetti. Non le capacità di classe. Ovviamente una cosa come l'Expertise di ladro e bardo viene influenzata visto che raddoppia il bonus di competenza, ma cose come ira barbarica e stile di combattimento no.
  3. Raistlin Mi pare chiaro che dobbiamo far tornare attiva la trappola, far tornare tutto ciò che è di legno metallo e solo dopo fare il doppio scatto. Comunque è possibile che come giriamo questa chiave influisca sullo stato di chiusura ed apertura della porta.
  4. Giusto mi ero dimenticato di rispondere a questo. Finché stai fermo può magari aiutare, ma mentre sei in movimento non è fattibile visto che non si muove con te (e rilanciarlo in continuazione comunque lascerà dei "buchi")
  5. @Ian Morgenvelt
  6. Il mepith guarda Ot/elementale poi si avvicina svolazzando e lasciandosi dietro una scia di cenere. Inizia a risponderti in Terran poi passa anche lui al Comune Sì padrone-duro, dite pure, servo vostro.
  7. Halgra ascolta i vostri racconti, intervenendo solo qua e là per farsi chiarire alcuni dettagli, in particolare riguardo al tiefling e ai movimenti dei giganti. La notizia della morte di Pit chiaramente la colpisce e la vedete sospirare rattristata. La guerra non guarda in faccia a nessuno. So che dovrei trarre conforto dal fatto che abbia lottato fino all'ultimo, ma ormai questo genere di pensieri mi lascia solo l'amaro in bocca commenta triste. Riposatevi, prendetevi qualche giorno di pace ve lo siete guadagnato dice Halgra dopo che avete finito i vostri racconti. Poi parleremo di cosa fare in futuro. Molte cose sono venute alla luce durante la vostra assenza e stiamo organizzandoci per portare noi lo scontro al nemico invece di stare solo sulla difensiva. Ci sarà sicuramente bisogno di voi allora.
  8. Decidete di avanzare verso l'oasi, pronti a reagire ad eventuali attacchi. Quando siete ormai praticamente in mezzo alla tende capite che gli occupanti sono anche loro essenzialmente nella vostra stessa modalità di pronta reazione. Gli sguardi intensi si sprecano tra voi e loro, la tensione cresce, sempre più palpabile. Quando siete praticamente ai margini della pozza d'acqua siete raggiunti da un uomo alto e massiccio, con la testa rasata ricoperta di una fitta rete di cicatrici. Forse segni di ripetuti morsi. Indossa solo delle leggere vesti di lino azzurro e porta alla cintola un lungo pugnale dall'impugnatura dorata, un grosso rubino sul pomolo. Stir vi ha spiegato che questo è Zabec al'Zamur, il capo di questa gente. Con voce piatta si rivolge a Stir Quindi questi sono i tuoi uomini mercantessa Stir? Il vostro cammello era così malmesso che l'avete dovuto terminare?
  9. Vai tranquillo, voleva essere solo una battuta, spero di non essere sembrato pedante. Comunque cosa ne dite di una bella capatina in una zona balneare @Athanatos @SamPey?
  10. Ci vorrà tempo per quello e comunque sono lontani molti giorni e senza contatti diretti con il governo locale. Vorrei quindi che prendeste voi, anche off-game, una decisione su cosa fare di preciso ora. @Darione tu cosa ne pensi?
  11. @Pippomaster92 @Pentolino voi cosa fate?
  12. Fenton In silenzio mi mordicchio le unghie, ormai ridotte a moncherini.
  13. Taylor D'accordo ci sta dico alla proposta di Talien
  14. Mornshatlin Soddisfatto della pulizia che abbiamo fatto finora cerco di concentrarmi sugli zombi in fuga @Daimadoshi85
  15. @Ian Morgenvelt
  16. Mentre continuate a parlare tra di voi i mepith si dedicano al loro strano lavoro, senza degnarvi di molto interesse, anche se vi è chiaro che vi hanno visto e sanno che siete lì.
  17. Mentre Jax se ne torna in locanda Milo si avvicina a Gretchen grattandosi il mento, incerto e imbarazzato Beh...ecco quindi Gretchen...insomma volevo sapere se...ecco magari potevamo uscire assieme solo noi due una di queste sere...andare a vedere la città magari....
  18. Dopo aver discusso il da farsi prendete nota della valle dove vi trovate per future ricerche, controllate di aver recuperato ogni oggetto di interesse e vi rimettete in marcia verso Trunau. Sono solo alcuni giorni che avete lasciato il villaggio, ma per alcuni di voi sembrano passati anni e quando dopo tre giorni di marcia rivedete la familiare collina fortificata, cosa che vi riempie il cuore di felicità. Trunau sembra ora ancora più pronta che mai a difendersi, con nuovi terrapieni eretti e un grosso contingente di cavalieri di Ultimuro presi in manovre di addestramento poco fuori. Dopo aver riferito alle guardie chi siete e da dove venite, siete condotti in cima alla collina, dove Halgra vi attende. La donna ha un'aria leggermente meno provata dell'ultima volta, quando Trunau era ancora stretta d'assedio dalle forze dell'ogre magi, che vi spiega essere state ormai definitivamente messe in rotta da tutta la zona. Dopo avervi salutati tutti ed essersi congratulata per il vostro ritorno e per il salvataggio dei prigionieri, vi chiede di farle un resoconto di ciò che vi è successo e di cosa avete scoperto.
  19. @Dardan @Vind Nulend @Albedo Salve a tutti, sono tornato attivo, cosa volete fare dunque? Lascio a voi spezzare questo impasse in una maniera o nell'altra.
  20. Syl vi guarda un attimo poi fa spallucce Secondo me ci siamo guadagnati qualche giornata di sano riposo, magari in un luogo un po' meno sabbioso e desertico. A me francamente piacerebbe vedere il mare, mi ha sempre affascinato molto come idea, questa immensa distesa di acqua scossa dai venti.
  21. Sono tornato attivo @Darione @Dardan @Albedo voi cosa volete dire/fare in-game?
  22. Izzquen inizia a manipolare a distanza gli attrezzi per tentare di aprire la cassa, mentre Jarlaxle si pone decisamente in disparte chiaramente poco fiducioso delle sue capacità. Mentre Izz continua il suo lavoro un breve lampo luminoso vi abbaglia e sentite un'ondata di aria rovente investirvi: una gigantesca crepa sembra essersi aperta nell'aria di fronte a voi, facendovi intravedere uno squarcio su un altro mondo dove vulcani in eruzione punteggiano l'orizzonte mentre una pianura ricoperta di cenere si stende infinita, percorsa da piccole figure umanoidi aizzate da grandi esseri volanti. Un odore di zolfo inizia ad espandersi nell'aria della piccola stanza, che sembra come pian piano muoversi dentro la fenditura, quasi risucchiata.

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