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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Vi avviate verso le scale in discesa, attraversando rapidamente il grande salone. Quando iniziate a scendere i primi gradini un forte odore di carbone e cenere vi riempie le narici e potete percepire un velo di fuliggine aleggiare nell'aria stagnante. Dopo due rampe le scale si aprono su un'altra grande stanza, piena di ammassi di carbone alti un paio di metri. In mezzo ad essi piccoli esserini simili ad umanoidi alati, che vari di voi riconoscono come mephit, sono impegnati a spostare pezzetti di carbone da un punto all'altro, in un apparente caos frenetico. Al momento non paiono interessarsi a voi. Un passaggio in mezzo alla stanza permette di passare in mezzo ai cumuli di carbone e porta verso un'altra porta sul lato opposto rispetto a quello dove arrivano le scale. Sul lato est della stanza si apre anche uno stretto corridoio, apparentemente scavato nella pietra grezza.
  2. @PietroD @Vind Nulend @Landar @Albedo @L_Oscuro @Ghal Maraz Aspetto una vostra decisione
  3. @Albedo @Dardan @Vind Nulend aspetto una vostra decisione
  4. Una certa tensione si alza nell'aria secca del deserto, con entrambe le parti che attendono la mossa dell'altra. Chi sarà il primo ad agire e come?
  5. Ian vi spiega che sicuramente parte dell'essenza del Djinn è rinchiusa in quella gemma, ma non saprebbe dire di preciso questo cosa comporti. Nel frattempo vi inizia a venire fame e dopo aver esplorato ulteriormente il castello volante trovate una grossa scorta di frutti probabilmente cibo per le scimmie volanti. Vi fate quindi un improvvisato pasto per calmare la fame mentre decidete cosa fare ora.
  6. Mentre discutete sul da farsi i nani si appartano da un lato, iniziando a discutere fitto e a bassa voce tra di loro.
  7. @Ian Morgenvelt Credo che l'affermazione di Z'ress sia rivolta a te Izzquen
  8. Durdan Dai sono curioso anche io, raccontaci qualcosa Void. Poi io vi narrerò della volta che ho affrontato Bremer dan Gorst in un duello con le due lame.
  9. Raistlin Fortunatamente a volte ci sono soluzioni semplici e dirette.
  10. Jaharl Assolutamente, se l'idea è di farsi notare poco è molto meglio un peschereccio che una nave mercantile.
  11. Taylor Penso che il nostro aspetto peculiare e i modi di fare da rinoceronte potrebbero centrare qualcosa. Utili in molti casi, problematici in altri.
  12. Mornshatlin Continuiamo così, incalziamoli. Come prima continuo a scagliare fiammate sacre sugli zombi. @Daimadoshi85
  13. Joshlin Bene, forse si sta finalmente cavando un cremling dallo scoglio. Capire chi siete e perché siete così interessati a noi. Lavorate per qualcuno in particolare?
  14. Andiamo a scoprire assieme del nuovo materiale di playtest per One D&D. La Wizards of the Coast ha reso pubblico del nuovo materiale di playtest per la nuova iterazione di D&D in preparazione per il futuro, One D&D (di cui avevamo parlato qui). Il materiale consiste di un Arcani Rivelati incentrato sul Chierico e la sua sottoclasse del Chierico della Vita, sulla rivisitazione di 3 specie (termine che d'ora in avanti sostituirà "razza" nel materiale di D&D), ma anche revisioni a vari talenti, incantesimi e regole base. Il sondaggio su questo materiale verrà aperto il 21 Dicembre. ARcani Rivelati - Manuale del Giocatore #3: Chierico e Specie Rivisitate Valgono le solite considerazioni basilari per tutto il materiale di playtest, ovvero: Visualizza tutto articolo
  15. La Wizards of the Coast ha reso pubblico del nuovo materiale di playtest per la nuova iterazione di D&D in preparazione per il futuro, One D&D (di cui avevamo parlato qui). Il materiale consiste di un Arcani Rivelati incentrato sul Chierico e la sua sottoclasse del Chierico della Vita, sulla rivisitazione di 3 specie (termine che d'ora in avanti sostituirà "razza" nel materiale di D&D), ma anche revisioni a vari talenti, incantesimi e regole base. Il sondaggio su questo materiale verrà aperto il 21 Dicembre. ARcani Rivelati - Manuale del Giocatore #3: Chierico e Specie Rivisitate Valgono le solite considerazioni basilari per tutto il materiale di playtest, ovvero:
  16. @Ian Morgenvelt
  17. Recuperate l'oggetto fornitovi da Mordenkainen, una sfera di un materiale simile al vetro ma estremamente resistente, al cui interno si intravedono una serie di cerchi metallici vorticare lentamente a formare complesse geometrie. Mordenkainen vi ha anche illustrato un breve rituale di circa un minuto da svolgere con la sfera e tre parole chiave da pronunciare per attivarla quando sarete al portale. Lo studiate un attimo per vedere se reagisce in qualche maniera al luogo dove siete, ma pare non essere influenzato dall'ambiente circostante al momento. Dopo un primo sopralluogo dell'ambiente capite che potete proseguire dritti, lungo una specie di corridoio centrale che porta verso un'altra grande porta di pietra, infilarvi in due possibili corridoi laterali, uno a destra o uno a sinistra oppure potete prendere delle strette scale che individuate in un angolo che portano al piano inferiore. Nessun rumore particolare vi indirizza su una scelta specifica. Il galeb dhur vi conferma che lui non è mai stato qui dentro né sa che direzione prendere.
  18. Mentre Razsiros e Rigby si danno ad una profonda dissertazione sull'uso dei colori nella comunicazione intraspecie, Gretchen esce dalla locanda, intravedendo Jax e Milo che stanno parlottando in un angolino di un vicolo.
  19. Dopo un primo sopralluogo valutate che ci vorranno almeno due giorni pieni di lavoro per rimettere in piedi la diga in maniera efficiente e un altro giorno perché l'acqua si asciughi a sufficienza. Da una ricerca ulteriore tra i documenti presenti nel carro del tiefling capite anche dove i vostri avversari avevano intenzione di svolgere delle ricerche in zona una volta che l'acqua si fosse ritirata del tutto, ma capite anche che il loro era un tentativo basato solo su probabilità e ipotesi, non su una totale certezza di trovare davvero una di quelle armi. Sta a voi quindi valutare se volete perseguire questa possibilità o meno.
  20. Syl sorride mentre svolazza sopra Drophar Forse tutte quelle palle di fuoco ti hanno un pò rovinato l'udito Drophar, ora che sono libero posso appunto seguire le persone che voglio seguire....cioè voi! @SamPey
  21. La vostra guida vi spiega che gli al'Zamur sono una vasta famiglia locale, molti membri della quale formano varie bande di predoni e furfanti, specializzati in particolare nel furto di bestiame. Ma di questo Zabec non ha sentito parlare nello specifico. Intanto, nonostante le attività di smontaggio dell'accampamento viste da Stir, non vedete movimenti effettivi da parte loro. Al momento siete a circa 200 metri dalla sorgente e avete una chiara visuale su di essa e sugli uomini dall'aria affaccendata intorno ad essa.
  22. @Darione @Albedo Voi avete qualcosa da aggiungere?
  23. Jaharl Mentre ci dirigiamo al molo chiedo agli altri Ma quindi cosa dovremmo fare con questi sahuagin che non ho ben capito?
  24. Raistlin Un chiaro monito che ogni forma di ricchezza e potere, emblematicamente raffigurati dal metallo in questo caso, nulla possono di fronte al grande potere della magia. A questo punto sarebbe da valutare se c'è modo di portare gli oggetti incolumi oltre le statue magari facendoli volare sopra lo sguardo delle stesse. Altra alternativa potrebbe essere coprire con dei teli i loro occhi. Ma potrebbe anche essere che non ci sia modo di evitarlo senza scavare un nuovo corridoio, se è inteso come forma di protezione di ciò che sta all'interno.

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