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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. @Dardan @Killua Dopo qualche ora Maybelle e Devios tornano ai magazzini, portando con sè vari oggetti caricati su un carretto prestato loro dai nani.
  2. Raistlin Che permaloso e io che cercavo solo di ammirare questo interessante lavoro @AndreaP
  3. Taylor D'accordo ma che non sia troppo tardi, non vogliamo arrivare al villaggio di notte e allarmare i residenti, meglio fare in modo di entrarci verso il tramonto.
  4. Fenton Una volta che sono leggermente più al sicuro il puro istinto di sopravvivenza che mi ha fatto muovere si allenta leggermente e guardo verso i miei compagni che ho lasciato indietro, attanagliato dai sensi di colpa. Da così lontano non posso fare un granché per aiutarli, se non scagliare un dardo di fuoco contro parte dei funghi carnivori. @AndreaP
  5. Sì ma anche una generale volontà di abbassare il livello di "tamarraggine" dei personaggi, riducendo bonus e numeri (niente o quasi armi magiche e oggetti magici per potenziare le caratteristiche o le abilità per dire presumo).
  6. Ma veramente il numero che puoi sottrare ai TpC con Attacco Poderoso è già massimo pari al BaB da manuale, non so da dove hai preso quel +5 (a parte forse da un parallelo con Maestria in Combattimento). Sicuramente nella tua campagna (in cui per esempio difettano vari bonus magici) è una opzione meno ottimale rispetto alla norma, ma questo per via di ulteriori modifiche al sistema generale.
  7. Ma aspetta non hai detto che avevi messo un limite di +5 al numero da sottrarre al tpc con Attacco Podersoso (stile Maestria in Combattimento)? O ho capito male io e hai praticamente solo ridotto il moltiplicatore per le armi a due mani?
  8. Solitamente sì, anche se alcuni gruppi si accordano di modo per cui, se dopo tot tempo off game (chessò 48 ore) qualcuno non ha ancora postato comunque il DM manda avanti la storia. In certe situazioni si può anche lasciare che i PG facciano i loro botta e risposta se il ritmo di post si mantiene frequente. Il DM determina il successo di una azione, ci sono gruppi in cui il DM fa tutti i tiri e altri in cui si lascia ai giocatori fare i tiri dei propri PG, dipende. Fare molti combattimenti/scene di uso abilità, accettare che ci saranno meno scene di approfondimento e interazioni tra PG e che è una modalità di gioco più adatta a brevi avventure, quasi one-shot che a campagne vere e proprie, accettare che si sarà un grande turn over di giocatori anche senza demeriti del DM o della storia.
  9. Decidete di provare a mettere in atto il piano proposto da Bernard: tramite Kalana e i membri del Consiglio iniziate a mettere in piedi i preparativi per delle ufficiali e pubbliche trattative di pace in un villaggio al confine tra i territori reclamati dai nobili ribelli e quelli ancora sotto il controllo di Absalom. Bernard si fa fornire dal Rettore Damodar la sequenza di sigilli per il cerchio di teletrasporto permanente presente all'Accademia. Intanto Kalana si reca davanti alla popolazione di Absalom, per rivolgere il suo appello relativo al fato del "capro espiatorio" di tutta la ribellione, sostenendo la necessità di mostrare clemenza, di dare una punizione costruttiva invece di un'inutile morte. Nonostante le sue orazioni appassionate la maggioranza del popolo di Absalom non si fa però convincere facilmente e rimane chiaro che qualcuno dei nobili ribelli dovrà comunque essere sacrificato sull'altare della pace. Bisogna decidere chi sarà a subire tale sorte anche se è chiaro che sono le figure più di spicco come Bulward o le sorelle Kruss quelle preferibili.
  10. Ot vi va presente che la creatura ha ordinato ai mephit di andare da lui. Nel frattempo sentite che la creatura sta parlando ancora con i mephit che l'hanno raggiunta e Ot vi comunica preoccupato che la creatura sta chiedendo loro se è successo qualcosa di strano e se hanno visto passare degli intrusi. @Cuppo
  11. Decidete quindi di andare tutti a visitare il Circolo della Dama, anche se Milo non pare tremendamente entusiasta della proposta, anche se vi segue senza recalcitrare troppo. Il Circolo della Dama tende a cambiare sovente luogo di ritrovo, per evitare problemi con le guardie cittadine, quindi spendete un'oretta a ottenere i dettagli riguardo alla posizione attuale, che si rivela essere in quello che una volta era un mulino per la farina ora in disuso, nel quartiere gnomico. Una volta che vi dirigete sul posto trovate l'edificio piantonato da un paio di mezz'orchi che, dietro pagamento di un paio di monete d'argento e uno scambio di parole d'ordine, vi fanno accedere ad un ampio cortile interno che è stato di recente svuotato, ricoperto di sabbia e cintato per creare una zona adatta agli scontri. Già mentre vi avvicinavate sentivate rumori di lame e scudi che cozzavano e in effetti potete vedere una dozzina tra umani, nani e mezz'orchi che si stanno allenando nell'arena centrale, sotto lo sguardo vigile di un elfo vestito di cuoio rosso. Nessuno sembra prestarvi troppa attenzione al momento e vedete che ci sono almeno una ventina di altri "spettatori" seduti su delle panche e casse ammucchiate lungo i lati dell'arena centrale.
  12. Sicuramente mettere un limite a Power Attack aiuta molto a ridurre il potenziale di danno dei mundane.
  13. @Ghal Maraz @Vind Nulend @Landar Voi avete qualcosa da dire?
  14. Tonari fa presente che il problema principale con la carovana rimane come comunicare con loro. Se qualcuno di voi lasciasse ora l'oasi per andare a comunicare con i carovanieri si farà sicuramente notare dai nomadi. E se la carovana dovesse poi arrivare qui sarà praticamente lampante un collegamento con voi. Secondo Tonari o fate in modo che la carovana si accampi dov'è ora, cosa scomoda ma fattibile, e sperate che i nomadi non la scoprano oppure potrebbe valere la pena svuotare il sacco.
  15. L'oste vi guarda un attimo, chiaramente poco contento di questa incombenza in mezzo ad un momento di gran lavoro. Lo vedete sbraitare qualcosa verso la cucina e poco dopo un ragazzo alto ed allampanato vestito da garzone ne esce caracollando. Dopo un breve scambio di battute con l'oste si dirige da voi, guardandovi chiaramente incuriosito S-s-salve, benvenuti al Gatto Sornione. Se volete una stanza per tutti voi ne abbiamo una da quattro che potrebbe fare al caso vostro. 1 moneta d'oro a notte tutto compreso, alloggio, vitto, stalla e un bagno caldo a testa.
  16. Intendo che non credo sia il fatto di togliere cose come Weapon Mastery che davvero sposta gli equilibri grossi delle meccaniche di gioco. Al di là della questione incantatori (che era chiaramente la grossa gatta da pelare) se uno pensa che i mundane possano fare troppi danni in 3.5 deve andare a mettere mano a cose come Attacco Poderoso piuttosto che far risparmiare un talento ad un guerriero per avere un +2 a tpc o danni... Che quel tipo di mondo di gioco possa soddisfare te e una branca dei giocatori non ci piove, buon per voi.
  17. @Pentolino @Pippomaster92 @Ian Morgenvelt
  18. Jaharl Esco brevemente dalla pietra dietro cui ci eravamo nascosti, lancio un dardo di fuoco contro uno dei sahuagin rimasti vicini all'elfo e poi ritorno dietro la copertura. @Voignar
  19. Taylor Ottimo lavoro da guide, devo dire che io non avrei saputo dove dirigermi in mezzo a tutti quegli alberi, una foresta mi sembra sempre tutta uguale. Comunque sì direi anche io che un sopralluogo con discrezione sarebbe cosa buona
  20. Fenton Continuo a correre, almeno fino a che non penserò di essere vagamente più al sicuro @AndreaP
  21. Al di là del fatto di dover depotenziare i maghi rispetto al potenziare i mundane, rimane comunque per me il concetto che molti dei talenti da guerriero sono veramente subottimali per non dire di peggio (ma d'altronde il concetto della system mastery era alla radice della 3.5). E i "pasticci" di bilanciamento non derivano certo dall'avere unito due talenti veramente mediocri da combattimenti in uno solo.
  22. Mornshatlin Una volta che i ragni sono bene dentro il cunicolo e ci danno le spalle scatto ad attaccarli, martello alla mano. @Daimadoshi85
  23. Joshlin Bene, ci stiamo avvicinando al nostro scopo, anche se dobbiamo essere ancora molto cauti Ci posso venire io con te Korshek

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