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Dragons´ Lair

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Alonewolf87

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Tutti i contenuti pubblicati da Alonewolf87

  1. Sicuramente ti viene da pensare che gli attacchi da acido o elettricità nonché i danni contundenti non avranno un gran effetto, ma di preciso non sapresti dire cos'è questa creatura.
  2. Ernestina va ulteriormente ad indebolire la creatura e Fratello Elias non si fa sfuggire l'occasione, scattando in avanti e infliggendo un potente colpo alla creatura che le fa praticamente esplodere una parte del corpo in un fiotto di icore verdastro. A quanto pare però fare una cosa del genere non è senza rischi visto che questi schizzi bruciano le carni di Fratello Elias come un potente acido. Carmilla a quel punto fa cenno alle sue tigri evocate di andare a loro volta ad attaccare. I loro morsi sono decisamente meno efficaci e constatate che il contrattacco dell'icore acido pare verificarsi ogni volta che la creatura viene ferita. Nel contempo l'essere rimane ancora sotto l'effetto della malia di Ernestina, cosa che vi lascia campo libero. I mephit presenti in zona intanto si danno tutti alla fuga. Iniziativa
  3. @Octopus83 @Daimadoshi85 @L_Oscuro se entro mercoledì non postate qualcosa io manderò avanti
  4. Halgra annuisce. Sì Grazz't ha continuato a preparare i suoi intrugli quindi possiamo darvi qualcosa, ma non certo abbastanza per prendere d'assalto una fortezza.
  5. Dopo che Aurora e Stir si sono preparate al meglio e che Tonari ha porto a Bradley delle ceste di doni da portare ai vostri ospiti vi dirigete alla tenda dove si svolgerà l'incontro. La luce dei bracieri accessi getta luci danzanti tutto intorno, risplendendo sulle vesti di Aurora e Stir, il cui passaggio non passa certamente inosservato tra gli uomini di Zebec. Sotto la tenda trovate proprio Zebec ad attendervi, accompagnato da un uomo di mezz'età con le braccie solcate da varie cicatrici e tatuaggi, che vi viene presentato come Tureg nonché il mastro di guerra della tribù di Zebec, e da un ragazzo molto giovane, la cui somiglianza con Zebec viene spiegata quando viene introdotto come il nipote, figlio della sorella di Zebec.
  6. L'automa sbuffa e cigola un po', con vari meccanismi interni che sembrano azionarsi. Poi fa un mezzo inchino e dice BENVENUTI CLIENTI, PREGO SELEZIONARE L'OPZIONE DESIDERATA: ESAMINAZIONE OGGETTI OPPURE VENDITA OGGETTI
  7. Ignorando per il momento i forzieri decidete di separare i due negromanti, con Maybelle e Devios che portano Korbal in un altro magazzino, mentre Ser Monnezza e Lelei rimangono con Bauchelain @Darione @Albedo @Killua @Dardan
  8. Anche se con la solita noncuranza Z'ress acconsente al suggerimento di Izzquen e vi fate portare l'incantatrice umana, che nel frattempo era stata spogliata, legata e imbavagliata. Quella che viene portata di fronte è un pallido spettro della fiera combattente che avete affrontato, il corpo sporco di urina, polvere e fango.
  9. Raistlin Lo era solo in senso lato Flint, questo era un Revenant, un modo per animare il corpo di una creatura morta. Anche se il modo in cui era stato usato sui resti di un mago piuttosto che di un possente guerriero è decisamente peculiare. Abbiamo essenzialmente combattuto con un pupazzo di ossa, composto forse dai resti fisici di Fistandantilus. Ma un maestro della necromanzia come lui non si sarebbe limitato a questi trucchetti come soluzione definitiva per la sua condizione.
  10. @Voignar direi che possiamo andare avanti
  11. Taylor Quando vedo l'accampamento vicino alla cittadina non posso che deglutire, i peli che mi si rizzano. Temo che le forze di Atrokos abbiano raggiunto queste zone e per giunta in massa.
  12. Mornshatlin Mentre gli altri si occupano del drow appena ricomparso io intanto cerco di finire il ragno gigante che mi si para davanti, ma non mi esimo dal tirare un colpo anche io all'elfo oscuro. Ma vai a farti ****** pellescura di sto ***** @Daimadoshi85
  13. Joshlin @Ian Morgenvelt @Ghal Maraz
  14. Come al solito la risposta è che il regolamento di 3.5 è solo vagamente "realistico" (qualunque cosa si voglia intendere con quel termine), più che altro è simulazionista. A partire da cose ben più profonde che queste quisquilie sui danni non letali.
  15. Si intende conoscenza approfondita del sistema di gioco, di tutte le possibili opzioni e conseguente scelta delle opzioni più performanti per il proprio fine meccanico (non a caso roba derivante da Magic the Gathering). Il Complete Warrior viene circa 1-2 anni prima del Complete Adventurer, ma considera anche il semplice fatto che nel corso della vita della 3.5 si è sempre più "corsi ai ripari" per rinforzare i mundane vista l'incolmabile disparità con gli incantatori. Cosa mai riuscita a pieno nemmeno col Tome of Battle
  16. Non esiste di base un prezziario preciso per gli oggetti magici in 5E.
  17. D&D 3.5 è pieno di talenti trappola, benvenuto nella system mastery 😅
  18. Pozioni di cura ne potete reperire facilmente, altri oggetti magici niente
  19. L'idea è comunque di infliggere loro sofferenza, cosa che già di suo andrebbe contro il concetto di un personaggio exalted. E sempre da personaggio exalted dovresti quantomeno provarci a redimerlo, almeno una volta direttamente tu. I voti sacri del Manuale delle Imprese Eroiche richiedono degli standard di bontà ancora più elevati. Meglio provare una volta in più a redimerli e fallire, magari anche al costo che scappino, che rinunciare o peggio lasciarli torturare. Non ci sono zone grigie etiche a cui appellarsi.
  20. Vi ricordo che un tentativo di interrogarli dopo qualche sonora mazzata l'avete già fatto, quindi è probabile che dovrete andare su qualcosa di più impegnativo (e anche che tu hai comunque fatto dei voti sacri con tutto ciò che ne consegue)
  21. Rurik, presente anche lui a questa discussione, vi fa presente che il giudizio del popolo è già praticamente stato chiesto e Kalana ha già avuto modo di perorare la causa della clemenza. Se comunque la scelta della popolazione di Absalom è stata chiaramente per una esecuzione mettere in piedi ora un processo potrebbe essere visto come appunto un tentativo di ignorare e rovesciare la decisione popolare.
  22. @Cuppo Mentre vi preparate tutti allo scontro in vario modo (con Carmilla che evoca delle tigri dall'aspetto demoniaco, Soryana che invoca uno spirito protettore e Fratello Elias che vi incita a combattere) Ernestina decide di farla breve e scatena la sua magia sulla creatura, facendola bloccare sul posto. Iniziativa Turno 1
  23. Essendo uno scontro uno contro uno ogni interferenza esterna, magica o meno, fa chiudere lo scontro e dichiarare perdente uno dei due contendenti, a seconda della natura dell'interferenza. Inoltre se uno dei due contendenti si dichiara sconfitto e dopo quello l'altro contendente infierisce o uccide chi si era arreso l'attaccante verrà dichiarato perdente.
  24. Quindi a parte mettere in chiaro il vostro dissenso con l'idea e il tenere a mente che alcuni di voi non saranno inclusi direttamente nei discorsi diplomatici posso considerarvi a bordo direi commenta Halgra. La capovillaggio passa poi ad illustrarvi il percorso che dovrete seguire, dandovi alcune mappe del territorio disegnate da Boddyknock nelle sue ricognizioni aeree. Halgra vi spiega anche che vi verrà fornito tutto l'equipaggiamento necessario per il viaggio, inclusi dei muli per trasportare viveri tende e quant'altro. Ci si aspetta che partiate il prima possibile, meglio l'indomani, salvo altre necessità pressanti.

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