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Alonewolf87

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  1. Con un muro ben piazzato potreste togliere di mezzo 3 elementali, con due muri potreste toglierne di mezzo 5 (ipotizzando di fare tutto questo il primo round e senza che loro possano reagire). Boh, ma probabilmente no (anche se potrebbe indebolire o eliminare gli incantesimi di potenziamento degli elementali rimanenti) Non avete idea (né voi due nuovi né gli altri)
  2. Una volta chiuse le faccende burocratiche vi organizzate per farvi rimandare sul vostro Piano Materiale dagli inevitabili. Come sempre la strana sensazione dello spostamento planare vi assale, come una specie di torsione allo stomaco, ma quando ricomparite nel vostro mondo subito percepite qualcosa di strano: dovete tornare ad Absalom, nel tempio di Kord, ma invece vi trovate davanti al cancello di ingresso spalacanto di uno strano castello in mezzo ad una foresta che non riconoscete a prima vista. O meglio nessuno di voi tranne Kalana, che vedete scossa da un brivido improvviso Questo è il castello del Conte dice con un filo di voce, mentre sugli spalti vedete una serie di figure umanoidi a voi familiari, delle camerierie.
  3. @Ian Morgenvelt @L_Oscuro @Octopus83 quindi confermiamo la strega nel bosco? Qualche specifica modalità di prepararvi alla cosa prima di partire?
  4. Vedete chiaramente il conflitto dietro gli occhi del gigante, il suo sguardo vagare sul letto vuoto e poi un sospiro come un rombo di un tuono che si prepara in lontananza E sia, andremo insieme ad affrontare Melfagor. Trionferemo insieme o moriremo insieme.
  5. @Athanatos @Dardan @L_Oscuro aspetto ulteriori dettagli
  6. Tornate al villaggio e vi sistemate in degli alloggi che vi vengono destinati in una delle case destinati ai membri dell'ordine di passaggio. Nei giorni seguenti avete vari modi per decidere cosa fare: potete mettervi a conoscere ed incontrare altri membri dell'ordine, potete informarvi su come il gruppo che ha preso il vostro posto si occuperà della questione degli attacchi dei githyanki oppure potete informarvi sulle altre due missioni che erano rimaste in sospeso l'altra volta (portare un carico di provviste e medicinali sull'Isola della Luna Blu affrontando i sahuagin che infestano quelle acque, oppure scoprire cosa sta succedendo nel Tempio dell'Acqua vicino alla cittadina elfica di Feljor da cui invece di fuoriuscire acqua pura come sempre sta erompendo un getto continuo di melma.)
  7. Raistlin Stupida neve, stupidi sassi, stupido freddo, stupide montagne, stupido Caramon, stupido Tanis, stupido Tass borbotto sotto voce per buona parte del viaggio
  8. Taylor Non ti preoccupare Burnon, questa è una terra strana e maledetta.
  9. Joshlin Chi e quanti sono? Comunque se non sono nichiliferi sono convinta che potremo avere la meglio su chiunque, specie con l'elemento della sorpresa dalla nostra parte.
  10. Continua a sfuggirmi il nesso
  11. Visto che le protezioni sono lì per bloccare gente invisibile/camuffata perché vi serve eliminarle prima di mandare avanti l'esercito di non morti?
  12. Solo nelle immediate vicinanze degli accessi possono essere sufficientemente sottili da permettere di creare un passaggio con Stone Shape
  13. ok giusto per evitare confusioni lo dico più esplicitamente: l'accampamento/mercato degli orog sta in una caverna naturale che per sua conformazione ha tre possibili accessi, ovvero delle aperture nella roccia circostante che conducono dentro la caverna. In corrispondenza di questi tre accessi ci sono (come da sempre) delle palizzate di legni con delle porte da sprangare. Ora in aggiunta, sempre in quei tre punti, ci sono anche delle protezioni magiche. Spero sia più chiaro così.
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