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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Occhio che spell shield non è questa gran cosa se pensi un domani di avere uno scudo buckler di mithril, non si cumulerebbe e potresti prendere altro di migliore come arcana, anche perchè ogni round ti costa un punto riserva e ne hai pochi (puoi usare anche l'incantesimo scudo che dura di più e a livelli alti pesa un po' meno). Quanto alla scelta sulla des non è male, alla fine o guadagni da una parte o dall'altra. Io comunque come caratteristica primaria, andrei su des, non su int il tiro per colpire è essenziale.
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Pugni in un Occhio #2: Fox You Rogue (+ bonus) [Pathfinder]
No, affatto, comunque secondo me, anche se per non troppi colpi, il magus è il peggio damage dealer, prova a studiarci su con flamboyant arcana (parata e risposta), secondo me escono una patella di danni!
- Tiri segreti del Master
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Giusto, ma sono scelte, leggi corpo elementale e SOPRATTUTTO fisico mostruoso, forma di drago, anatomia non morta... Dipende se ottimizzi difesa o attacco, quei due talenti li spendi in schivare e robustezza e comunque compensi un po' la riduzione di difese. TS riflessi sono solo danni da dimezzare, contano di più volontà e tempra per incantesimi balordi!
- Tiri segreti del Master
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Pugni in un Occhio #2: Fox You Rogue (+ bonus) [Pathfinder]
E' come nel 3,5, indicativamente, sommi i vari moltiplicatori, non li moltiplichi tra loro. Controlla se vuoi. Quanto a build da carica, un magus a quel livello con un critico (senza che mi possa essere sforzato a far calcoli), impugnando la scimitarra a due mani e con poderoso, può sparare stretta folgorante con la spada accumula incantesimi, una stretta folgorante massimizzata (già caricata o in un round senza carica fare la standard per castarlo, movimento e scaricare il danno con spell strike), colpo arcano, una volta e mezza il bonus forza, 9 danni di poderoso, colpo arcano e tutti gli incantamenti dell'arma e se carica una creatura con portata con flamboyant arcana può pure parare e rispondere all'attacco. (10d6+60+1,5 forza+9 pod+3 colpo arcano+incantamento dell'arma)x2+eventuali altri potenziamenti dell'arma che non si moltiplicano sui critici e chissà cosa d'altro che non ho considerato e che si possono aggiungere... a occhio 240 danni!
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Vedi, io parlavo di background e spunti interpretativi, non di regole eheh! Ad ogni modo penso che sia da fare su forza, le trasformazioni aiutano quasi tutte quella, di solito se diventi grande hai pure il malus a des e tiro per colpire, se non compensi sfruttando il bonus alla forza è peggio... Il magus da danno permette di far valangate di d6 ad attacco, usando anche arma accumula incantesimi, i pg del party dovrebbero tutti dargli una spinta e supportarlo, quindi anche se non ha ottima CA qualcuno a cui convenga curarti o difenderti lo trovi per forza. Già a livello 10 puoi sparare degli attachi singoli critici da quasi 200 danni...
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Tiri segreti del Master
Secondo me questo è lo spirito giusto, tuttavia non è sempre applicabile. Io gioco in una campagna dove vincere o perdere non influisce sul proseguo o meno dell'avventura, perchè è uno scontro tra due fazioni. Le guerre si sa, sono fatte da molte battaglie e, sebbene la fazione degli eroi rischi sempre di essere devastata, anche a seguito di un genocidio ci potrebbe essere un seguito. Da quello che ho visto è che tantissimi se non barano sui dadi comunque devono inserire dei modi per recuperare o restare in partita, qui mi rifaccio a SilentWolf il quale a mio modo di vedere per teorie voleva semplicemente dire "modi o regole per ovviare ad eventi catastrofici per l'avventura". Secondo me un presupposto per non barare mai, neanche in maniera venale, è prevenire, cioè fare un'avventura dove proprio qualsiasi cosa succeda ci possa essere un dopo, altrimenti se gli eroi stanno salvando il mondo da qualcosa di irreparabile e falliscono la campagna senza aggiustamenti in corsa di qualsiasi tipo finisce lì (che sia failing forward, barare in dadi o altra maniera, inserendo improvvisi modi per salvarsi).
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Pugni in un Occhio #2: Fox You Rogue (+ bonus) [Pathfinder]
Non si cumulano, semplicemente con la lancia aggiungi un 2xDANNO se fai critico e con supreme charge aggiungi altri 2xDANNO, quindi il danno è x5. Ad ogni modo è carina la build che hai messo, Monolente, il difetto delle classi marziali furtive è che si devono sempre inventare le mosse per arrivare a fare il danno dei picchiatori non furtivi. Secondo me, di fondo, il ladro, ninja ecc... faticano proprio a far il danno degli altri, è un po' un difetto del pathfinder.
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
@Lord Delacroix, ti suggerivo di fare un personaggio che, per problemi di cecità, ha voluto studiare la magia per sopperirvi, per questo mischia combattimento a incantesimi. Gli incantesimi di metamorfosi, spesso, danno sensi migliorati, ecco, il mio dubbio è qui, se uno è cieco quindi potrebbe guadagnare la vista, io adesso non so che dicono di preciso le regole, però anche se il tuo pg è cieco potrebbe comunque vederci quando è in altra forma, dopotutto è un malus che hai scelto te e il master potrebbe comunque accordarti questo beneficio. Potrebbe essere un qualcosa che arricchisce il tuo personaggio. Ad ogni modo è da vedere come andranno i tiri per le caratteristiche, se punti su metamorfosi a questo punto conviene alzare la forza e andare avanti così. Dopotutto il magus è un damage dealer, e a livello di ruolo se sei cieco gli altri personaggi avranno qualche senso protettivo nei tuoi confronti (forse)...
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Su forza e trasmutazione picchieresti di più, ma appunto non avresti il vantaggio di trascurare completamente una caratteristica. In azione standard puoi usare l'arma a due mani e hai due talenti in più. Ne risente la difesa, che puoi rimpinguare con schivare cudo focalizzato, robustezza coi talenti risparmiati..
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Flamboyant arcana è una figata, come arma scimitarra per la minaccia di critico, perché durante la raffica una mano deve stare libera e perché conta di più moltiplicare shocking grasp che il d10. Se il master lo consente è buono snowing ball danni da freddo al primo livello senza ri. Arma senziente è carina... potresti averla creata per farla vedere al posto tuo e il suo ego sarebbe bello giocarlo in tal senso.
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Auguri Dragheschi!
Buona pasqua e pasquetta a tutti! A chi non è cristiano sarà comunque felice per i giorni di ferie!