Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn
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Monaco troppo debole?
Più che altro in d&d 5 sei quasi obbligato a far si che il monaco abbia des e sag alte, altrimenti appunto finisce per avere CA bassa.
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Aiuto per One-Shot
Secondo me dovresti comunque fargli affrontare il boss, potrebbe essere un incantatore di livello 6, anche perchè secondo me sarebbe un peccato che non potessero menarlo, dopotutto fanno l'avventura non vedendo l'ora di affrontare questo mago folle!
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
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Monaco troppo debole?
Si. Comunque sia il monaco fa due attacchi già al primo livello, pestare pesta. A livello 5 fa 4 attacchi...
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
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Monaco troppo debole?
Avendo CA 14 è molto facile che prenda botte, però i due attacchi dovrebbero permettergli di fare più danno. Digli che può muoversi, attaccare e poi muoversi ancora, come il talento attacco rapido del 3,5 e del pathfinder, ma senza averlo.
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[Consiglio] Il solito Paladino, ed i soliti problemi
Lo provi a redimere una volta, poi due, poi tre, ma se è recidivo non è che hai altri poteri per imbrigliarlo se non toglierlo definitivamente di mezzo. Combatti l'ingiustizia e cerchi di essere il più leale possibile, altrimenti te la prendi nel cxxo. Cerca la via legale, qualcuno buono ci sarà più in alto o almeno prova a cercarlo, altrimenti... SMITE SMITE SMITE! Il tuo personaggio non sa che l'orog è massimizzato, ergo spera nei dadi se lo devi picchiare.
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Monaco troppo debole?
Verifica appunto se è focalizzato su destrezza (su forza non dà vantaggi, ma come hanno detto solo svantaggi), poi potrebbe anche aver avuto sfortuna ai dadi, ma questo non lo sappiamo noi. Un monaco cosa ha di basso è la CA e cosa ha di buono tanti attacchi, quindi il consiglio degli altri è giusto, può prendere più botte!
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Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
Oscurità la casti su di te e si muove con te. Oppure la casti su un oggetto o altra persona e con quella si muove. http://golarion.altervista.org/wiki/Oscurit%C3%A0 Foschia occultante invece non la muovi come nube di nebbia. http://golarion.altervista.org/wiki/Foschia_Occultante Avresti un vantaggio mostruoso in entrambi i casi.
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[Consiglio] Il solito Paladino, ed i soliti problemi
Non ti volevo prendere in giro, spesso poi sono appunto i giocatori che vanno alla deriva, io fossi in te, a frittata fatta, direi: vediamo chi rimane a seconda di come va il gioco, gli altri si rifaranno un altro pg... dopotutto se la sono cercata. La prossima volta sai che i pg del party un qualcosa in comune lo devono avere, che sia un obiettivo, un dio o altro, altrimenti finisce nel parapiglia! La cosa migliore, quando si fa una campagna è partire assieme a fare le schede e a decidere i personaggi, di solito funziona e si parte già con dei buoni intrecci.
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- [Consiglio] Il solito Paladino, ed i soliti problemi
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[Consiglio] Il solito Paladino, ed i soliti problemi
Premesse: Fai quello che farebbe il tuo personaggio, sempre. Il tuo master non ha avuto un gran buon senso a mettere in un party gente così diversa, per poi proseguire in avventure simili, penalizzandoti assai. Veniamo ai consigli: L'Orog: non esiste come tuo alleato se non si comporta bene, anche in metagioco ci si guarda e si dice: o il paladino o l'Orog. Non capisco che avete in comune... L'ufficiale: dipende come sono le leggi, ma se va fuori legge è giusto venga punito, incarcerato, giustiziato. Il necromante va tolto di torno, a mali estremi, estremi rimedi. Non capisco i tuoi dubbi su cosa sono, tolte queste cose... diciamo che se segui i tuoi dettami fai sempre la cosa giusta.
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
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Sondaggio Marzo 2016
Si, sono d'accordo con te, io ci ho giocato parecchi anni e sto dimenticando le regole, il mio cervello si rifiuta di ricordarle.
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Sondaggio Marzo 2016
Però ammettetelo che avete un problema!!! Fare i manuali bene e bilanciati è possibile...
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Sondaggio Marzo 2016
Io penso che se col tempo dessero un panorama completo di opzioni per il giocatore e allo stesso tempo facessero cosa dicono Muso e Silentwolf, sarebbe davvero un gioco completo! Cosa non condivido è aver paura di tante opzioni in più, tutto lì! O a tutti i costi dire che non ce ne è il bisogno. Secondo me faranno così e lo spero tanto, perchè anche se ho provato d&d 5 solo giocando sul forum, ha ottime potenzialità per coinvolgere altri potenziali utenti. Mica tutti si vogliono scervellare a fare le classi o gli archetipi in casa! Magari non ne hanno le competenze...
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Sondaggio Marzo 2016
E' una sotto opzione del "combattente senza mutaforma" come molte sotto opzioni di altro tipo ci sono... Quello che chiedevano nel thread si poteva fare con i vari totem animal (ce ne sono 11) e soprattutto con l'archetipo feral shifter, non ne ricordo altri e non faccio una ricerca specifica. Io capisco che come me sei stufo e schifato dal modo di giocare della 3,5, ma secondo me sei troppo protettivo verso la d&d 5, altre opzioni non la rovineranno se fatte con criterio.
- Magus Kensai: Come impostarlo e come farlo progredire?
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Pathfinder: Tenda? Davvero utile?
Questa mi sembra una buffonata!
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Pathfinder: Tenda? Davvero utile?
Si vede che non sei stato nei boy scout. Comunque solo dormendo fuori in estate ti svegli nell'umidità della rugiada, senza cercarsi le intemperie! Diciamo che per i primi livelli i personaggi possono aver bisogno di spostarsi e accamparsi dove trovano per la notte, a livelli più alti camminano nel vento, si teleportano e chissà che altre porcate andranno a fare... all'inizio devono fare la gavetta cercando di non prendere il raffreddore, riposarsi senza avere malus e accontentarsi di soluzioni economiche come la tenda!
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Sondaggio Marzo 2016
Parti un po' tanto pessimista quando parli di pathfinder. Ad ogni modo ci sono più modi in pathfinder per fare il druido come chiedeva la mehihan nel thread restando sul druido, altrimenti si possono scegliere altre classi che fanno cose simili, quindi le opzioni si allargano per fare uno stesso pg. Il druido stesso lo puoi fare (a parte l'opzione di prendere dei tratti animaleschi) concentrandoti su: mutaforma; furtivo; controllo; combattente senza mutaforma; compagno animale; cure e supporto. Diciamo che non puoi fare tutto assieme e che ti devi concentrare su una o due cose, massimo tre. Poi ci sono mille altri modi per far qualcosa di simile o più idoneo con tante altre classi, su tutte shaman, hunter, cleric, oracle, principalmente, warpriest, inquisitor e per ora mi fermo qui. Il tutto senza creare tanto squilibrio come pensi te. Il punto però è che d&d 5 è un ottimo gioco, sicuramente un domani potrà avere queste benedette opzioni e anche di più che filano meglio di pathfinder, in quanto se le ha fatte la paizo con un sistema più difficile, le può fare anche la wotc con una meccanica più soft e pure più orientata al divertimento e all'immediatezza del gioco. Non sai come divento pazzo a creare mostri/png di 15-20° livello con pathfinder!
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Sondaggio Marzo 2016
Che si è attenuata la differenza incantatori/non incantatori la accetto. Sul discorso opzioni no, comunque in pathfinder non meni tanto come un guerriero anche se ti focalizzi su quello, da incantatore di nono livello, o comunque non ti converrebbe o duri poco poco. Hicks mi ha capito, in fondo, io appunto parlavo di questo (giusto per citare un esempio recente qui sul forum), non di aggiungere la possibilità di buildare (termine che mi fa schifo):