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Dragons´ Lair

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Zaorn

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Zaorn

  1. Zaorn ha risposto a Alaspada a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Se casta resurrezione dovrebbero temerlo, penso che li sega in un colpo, se non si fida gli chiede di essere perquisiti, secondo me faticherebbero a non lasciarci il pacchetto con uno così!
  2. Zaorn ha risposto a Alaspada a un discussione Ambientazioni e Avventure
    Le punizioni sono on game, non che devi cercare di punire se non si sono comportati da bravo party. Ovviamente le conseguenze si hanno solo nel gioco. Zona di verità può servire come no, dipende se si supera la CD e anche lì va giocata, il chierico non può mai essere certo della cosa, ma dipende anche da come sa trattare il party con lui... magari uccidono anche quello! Soprattutto se gli dice che vuole tagliargli la mano! Se la prossima volta saranno in un posto dove ci saranno guardie o altro, sarà peggio per loro, stavolta a quanto pare gli è andata bene! Una volta il mio gruppo ha fatto violenza gratuita e la hanno pagata cara, prigione di un membro e contratto di "schiavitù" per qualcosa... erano di livello basso e hanno ucciso una guardia... ma il gioco è gioco e si trova sempre un modo per andare avanti.
  3. Secondo me i tratti troppo marcati a volte il gdr lo mozzano, perchè se un giocatore deve sempre far la stessa pippa per 20 livelli ad un certo punto diventa noioso sia interpretare che starlo a vedere. Tratti su pg meno longevi o png creano situazioni piacevoli, invece. Il segreto dell'interpretazione e del divertimento sono i piccoli legami che si instaurano nel gruppo, lo sfigato, il paladino che fa le ramanzine, la macchietta, quello pieno di sè... Il discorso è che ci vuole qualcosa di bilanciato, un tema che avete toccato poco è che a volte, proprio per star dietro alle meccaniche, durante gli scontri c'è poca fiction.
  4. Il carisma se fai incantesimi di controllo ed evocazioni passa in secondo piano, perchè tanti incantesimi non hanno TS. E' questione di scelta, ma un oracolo delle pietre deve spaccare facendo danno e sbilanciando, se lo fai da mischia. Poi vai in armatura, la destrezza la puoi tenere bassa, al massimo prendi competenza in armature pesanti e comunque se si mette male scorri via nella terra o ti curi. Come altri misteri direi esplosione di schegge, azione bonus e fai un po' di danni, per le truppe. Comunque, LoneWolf, penso che se va in mischia e usa sbilanciare ecc, carisma è da tenere seconda. Se invece vai su carisma preparati a livelli alti a tenere incantesimi necromanzia alti, ferire e distruzione! E' una scelta importante, su questo possiamo solo darti le possibilità, poi scegli te!
  5. Si è applicabile, comunque ti piacciono i miei consigli? Picchi e sbilanci, muovendoti nella terra con la rivelazione. Questo il talento di squadra da prendere te e il druido: http://www.d20pfsrd.com/feats/combat-feats/coordinated-maneuvers-combat-teamwork
  6. Se stasera ho tempo vi faccio una build io, il chierico/monaco ubercharger, o come diavolo lo chiamate quello che fa la carica violenta!
  7. Certo, ma l'importante è comunque non avere conflitti su interessi e obiettivi con i colleghi.
  8. Ma perchè proprio sulla pietra? Ad ogni modo lo baserei su colpo umiliante e su sbilanciare, con un'arma ad alto tasso critico (devi sprecarci un talento per la competenza), o usi scudo buckler e scimitarra o falchion (o altre idee per carità). Con critico migliorato o affilatura dell'arma basta 15 per minacciare il critico. Poi tutto su sbilanciare. Statistiche con forza in cima, poi saggezza, costituzione e le altre... Il problema è che hai bab non pieno ed è faticoso tirare su il bonus. Ad ogni modo si può sbilanciare con ogni arma, come dice la FAQ: http://www.d20pfsrd.com/equipment---final/weapons#wpn-quality-trip Quindi aggiungi i potenziamenti dell'arma alla manovra, arma focalizzata e via discorrendo. Ad un certo punto potrai muoverti nella terra. Ti segnalo solo un talento di squadra che se lo avete in due (il druido può andare su lottare), dà un bonus di +2. Per il resto buffati su forza, anche con trasformazioni, favore divino, potere divino e giusto potere, così mantieni alto il danno, anche con poderoso.
  9. Quindi volevi andare in mischia?
  10. Conta tanto, secondo me, buffare gli altri, ma utilizzarli allo stesso modo per difendersi, servirà avere qualche spell di controllo o debuff per gestire meglio gli avversari. Solo non conosco tanto la lista da bardo...
  11. L'importante è che il party fili, buoni o cattivi, se l'obiettivo è distruggere una fazione avversa, si sale tutti sul carro, se è portare pace e amore, il malvagio fatica e ad un certo punto deve trovare il modo per venire fuori e va in contrasto col party, dipende dal tipo di avventura, parlatene assieme, giocatori e master!
  12. Costa tanti talenti, ma dato che in mischia non sarebbe una cima, attacco rapido potrebbe permettere di fuggire via senza prendere AdO, indietreggiando magari verso qualche compagno. E' campata lì la mia ipotesi, ma il danno in sè non è tanto, soprattutto quando scali i livelli.
  13. Ah cavolo, mi aveva portato alla pagina precedente e non l'ho visto, comunque siamo in due a dirlo, anche se non ti convince! Il segreto è che è un'azione gratuita scaricare gli incantesimi di contatto e va in combo con spell combat e spellstrike.
  14. Ti do un consiglio più generico. Perchè il party sta assieme? Che obiettivi di gruppo hanno? Che obiettivi personali ha il tuo personaggio? Avrete sicuramente una causa in comune... Il tuo personaggio può anche avere fini malvagi, ma averne qualcosa indietro stando al gioco degli altri, magari vuole semplicemente stare con dei buoni per acquisire potere, fama, ricchezza e amicizia che non è mai vietata, anche se la vede diversamente dagli altri e in un momento non precisato raggiunge i suoi scopi.
  15. Si perchè quando casti crei l'effetto di avere "in corpo" questo incantesimo, con spellstrike lo si scarica con un attacco in mischia qualsiasi dopo il primo tentativo, quindi se fallisci e il round dopo fai spell combat puoi con il primo attacco scaricare il primo e quando casti il secondo sulla difensiva se vuoi lo scarichi come azione gratuita.
  16. Si, ma non ne puoi avere due caricati assieme, se ne casti un altro perdi il primo.
  17. Secondo me deve anche pensare che l'elettricità non colpisce tutti, che a volte incontra incantatori, che spesso può avere bisogno di tocco del vampiro, dissolvere magie e tanto altro, la versatilità non guasta.
  18. Lo so, dove faccio da master ce ne è uno (non kensai, per la verità), se colpisce ok, ma deve colpire, spesso superare la RI, sperare di non beccare resistenze all'energia, non finire in lotta, deve stare in piedi, avere slot incantesimo a sufficienza... Incantare in combattimento è l'ultimo dei problemi, non ce l'ha incantare in combattimento e passa di solito con facilità la CD, ma i problemi sono ben altri. Poi se il party lo aiuta / ha fortuna / è bravo ti risolve lo scontro da solo anche in un round.
  19. Sicuramente è una parte del gioco a volte trascurata, un esempio potrebbe essere quello a livelli bassi di essere presi di mira dai lupi. I lupi attaccano quando sanno di essere in vantaggio, si muovono a distanza e colpiscono quando il nemico è più debole. Quanti lupi o bestie che si sono buttati al macello hanno affrontato i nostri pg o giocatori? Solo questo è uno spunto per rendere divertente un viaggio, con predatori che fanno mordi e fuggi e rendono le cose difficili, seguendo gli eroi, azzoppandogli i cavalli. Una volta è accaduto che dovevano scortare un carro, la prima cosa che è successa è che dei predoni sono riusciti a farglielo saltare con una trappola non percepita e da lì è cominciata la disavventura col vecchio brontolone nobile che rendeva le cose ancora più difficili perchè voleva gli eroi gli portassero le valigie e altro.
  20. Secondo me incantare in combattimento non è così utile, ma la fate un po' troppo facile. Sembra che con quegli incantesimi anche a livelli alti si battano tutti i mostri / png. Sarà dovuto agli AP tutto questo ottimismo? Vi farei giocare una volta col mio gruppo.
  21. Guarda, io sto masterando qui sul forum un'avventura di esplorazione. Si tratta dell'avventura della mano rossa, 20 anni dopo, presumendo avessero vinto i cattivi. Per motivi di spoiler non ti racconto nulla di particolare. Il viaggio è appena iniziato, gli eroi si sono infilati in una zona dove abitavano da piccini, ora è tutta cambiata e presto si accorgeranno che non sarà facile muoversi all'interno, anche perchè avranno a che fare, se si faranno beccare, con nemici che li cercheranno. Inoltre la valle è impregnata da una strana nebbia. Sarà difficile trovare il tempo per riposarsi, passare inosservati e ogni cosa avrà conseguenze sul resto della campagna, incentrata in quella zona. Le cose importanti non sono tanto le formiche o il posizionare un rifugio, quanto il fatto che ogni errore è difficile da rimediare, spesso ci possono essere corse contro al tempo, imprevisti, minacce ignote, momenti in cui non ci si può riposare, momenti in cui si è senza incantesimi e si è con le spalle contro al muro, misteri da svelare che magari non è facile individuare o indagare... Insomma, è importante creare elementi diversificati che mettono alla prova le caratteristiche del party e la sfida è superarle in sinergia. Bisogna uscire dal preimpostato, mettere una traccia e lasciare che i giocatori facciano le loro mosse, se sbagliano avranno dei malus, se fanno bene avranno la strada spianata fino a nuove insidie.
  22. Dai @RexCronos, io capisco te però tu capisci me, secondo me siamo abituati a giocare proprio diversamente. Io comunque non consigliavo a spada tratta il talento, mi son tenuto neutrale, dando pregi e difetti. Dico solo che un avversario normale è facile che non lo tiri giù subito. Poi ovvio che tu parli per esperienza vissuta, ma la stessa cosa la faccio io e non mi pare il caso di criticarci l'un l'altro. Se i mostri stanno lì a farsi colpire o sono molto facili da battere non c'è storia, spell combat non serve perchè non ci arrivi.
  23. Io ho poca esperienza con gli AP, ma che cavolo, cadono come birilli i mostri?

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