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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Boh, come guardia del corpo a tema fuoco, potresti pensare ad un Duskblade o ad uno Swordsage (manovre Burning Sand). Solo sono entrambi, specialmente lo swordsage, abbastanza "leggeri" quindi potrebbero non essere il massimo come guardie del corpo (sono tra i migliori damage dealer possibili, invece). Il mio consiglio è quello di combinare una di quelle due classi con qualcosa di più propriamente tank... Per esempio, per il tema passione potrebbe essere un Barbaro/Swordsage, magari lion totem, con 2 armi e i boost Burning Sand che danno fuoco alle armi...
  2. Uh, gia, non pensavo alla classe preferita... se la usate allora nessuna di queste va bene, hanno tutte il ladro come preferita. L'unica in quel senso dovrebbe essere l'Elfo dei boschi, che però tiene il malus alla costituzione.
  3. Visto che l'intelligenza serve a poco a questo personaggio, potresti fare un elfo selvaggio... Se invece ti piace l'idea della taglia piccola, sia Lo gnomo del sussurro è spettacolare, mentre anche l'halfling (Piedelesto o cuoreforte) sono ottime scelte.
  4. Premettendo che stiamo parlando di 2 classi tier 1, quindi immensamente potenti per definizone, direi che ti sei gia dato la risposta, quando hai fatto il discorso sullo scacciare. Quella capacità di classe, con tutto quello che si porta dietro, è troppo forte. E quando dici che anche l'archivista può prendere scacciare dall'esorcista, di nuovo, stai dicendo che il chierico è più forte: il chierico lo ha già di suo, e può prendere una marea di CdP che gli danno utili abilità di classe senza perdere nulla... Inoltre, un cenobita ha più punti abilità di un archivista, mentre un chierico normale lo supera in BaB, e soprattuto in DV e competenze nelle armature, il che riduce molto la probabilità di morire per un colpo di sfortuna al livello 3... Poi, appunto tu devi giocare quello che ti piace, non quello che è più forte, anche se la questione fosse tra chierico e samurai
  5. Allora, un passo alla volta: Il pun-pun è una build.... che al momento non è importante: in pratica permette di arrivare ad avere statistiche di un valore a scelta. Quanto all'arciere, allora: come diceva Klunk, lo swift hunter è un ottima opzione: lo puoi fare come Scout3/Ranger7 o Scout4/Ranger6: con il talento swift hunter cumuli i livelli da ranger e scout per la schermaglia, e con tiro multiplo migliorato applichi al schermaglia ad ogni freccia dopo esserti mosso, ed inoltre funziona sempre contro i tuoi nemici prescelti, anche se normalmente sarebbero immuni. Quanto alle caratteristiche, non ti seguo, cosa vuoi calcolare?
  6. Come al solito, quello che sta scritto su DnDwiki si rivela essere una cag... beh inaffidabile. Qui si basa su un ridicolo abuso regolistico: infatti, non essendo inteso per i PG, half golem indica la modifica del Gs, ma non quella dell'ECL. Mentre il mezzo golem da -2. Quindi in pratica il tutto si basa sul fare il petalo, aggiungere il mezzo golem (che da manuale e gratis) e usare il costrutto incarnato per togliere il -2 del petalo. Non ho nemmeno voglia di esprimermi sull'assurdità della cosa, quindi mi limito a sottolineare che un folletto non può comunque diventare mezzo golem...
  7. Beh, qualsiasi mago in realtà va benissimo allo scopo: può evocare creature, usare blast (danni) o debuf(-4/-4). Ok, è una creatura artefatto, quindi potrebbe volerci un forgiato, anche se normalmente non hanno quell'aspetto, non dovrebbe essere influente, inoltre un mago forgiato può anche curarsi da solo, visto che gli incantesimi ripara danni sono arcani e non divini.
  8. 1) l'attacco extra c'è solo con il talento 2) se hai sbilanciare migliorato sì, se no puoi sbilanciare e basta.
  9. Beh, però a questo punto forse è più semplice fare esattamente quello che hai in mente: non un personaggio con il Libro/scudo, ma l'oggetto che lo controlla. Alla fine si tratterebbe, in pratica, di uno scudo intelligente, in grado di lanciare incantesimi, dotato delle proprietà fluttuante, che ha preso il controllo del suo proprietario.
  10. Diciamo che è limitatamente utile ai bassi livelli, dove in ogni caso faresti un solo attacco. Io qualche giocatore che preferiva un'alabarda al classico spadone l'ho avuto, più che altro dipende dal tipo di campagna: contro animali o non morti mindless, che caricano il nemico più vicino, può essere utile, mentre avversari più furbi di base non si lanciano contro ad un combattente se possono evitarlo, tanto più se lo vedono pronto a riceverli. Per rendere la cosa interessante, avrebbero dovuto mettere il danno doppio anche all'Ado di Hold the line, con le armi ad asta, in fondo è la stessa azione...
  11. Allora, il primo consiglio ovviamente è quello si dare un'occhiata alla guida. Il secondo è, che, oltre ad essere decisamente valido come personaggio, un Monaco/Chierico/Pugno sacro (Perfetto Sacerdote) secondo me è molto nanica come cosa: insomma, i figli della pietra pregano col pugno.
  12. Onestamente, mi pare che il problema non esista proprio: gli elfi di Forgotten realms non sono quelli del signore degli anelli: tanto per cominciare, FR di base ha non pochi elfi malvagi: Dei 4 signori della confraternita arcana di Luska, una è un elva NM, e lich pure. Ashemmi, la compagna di Sememmon,è un altra Maga elfa malvagia, mentre Elaith è famigerato elfo mercenario. E questi sono solo i primi tre che mi vengono in mente, giusto per dire che su Toril anche tra gli elfi si nascondono canaglie della perggiore specie Quanto alla pirateria, nella vita le cose non vanno sempre come previsto: le circostanze che hanno portato il tuo elfo a diventare un pirata possono essere le più strane: potrebbe inizialmente essere stato reclutato con la forza, e poi aver deciso di fare sua quella vita. Potrebbe aver trovato la pirateria come un buon modo di vendicare un qualche torto subito: le opzioni sono infinite. Poi appunto, se vuoi fare un elfo pirata, l'improtante è che non sia un pirata con le orecchie a punta, ma un vero e proprio pirata elfico! Per esempio potrebbe essere un Rodomonte/mago/Cantore di lama, agile con lo stocco, ed in grado di lanciare incantesimi per aiutare negli arrembaggi: un classico pirata, ed un classico elfo al tempo stesso...
  13. Se il livello di ottimizzazione della campagna non è molto alto, potrebbe partire come Duskblade e poi andare di discepolo dei draghi: otterrebbe l'archetipo mezzo drago, con pure le ali, e potrebbe andare in giro spuntando fuoco e incanalando un sacco spell di livello 1-2...
  14. Esiste un talento di Eberron chiamato Colpo del Serpente, che permette di usare la lancia lunga come se fosse un'arma da monaco: dal momento che uno può anche minacciare l'area vicina con il colpo senz'armi, potrebbe venire fuori una buona build con Stand Still, e controllo del campo...
  15. E' una gran bella CdP per barbari, ma che ti richiede di essere Super-Mega-Buono. Se lo sei, è un'ottima scelta. Attento solo che un personaggio del genere, per esempio, è di fatto impossibilitato a stare nello stesso gruppo di un Assassino. Per incantesimi... Beh, un semplice Chierico può essere un ottimo combattente, usando i vari incantesimi di Buff. Oppure potresti valutare la variante dello stregone da battaglia, su Arcani rivelati. Per personaggi del genere ci sono un sacco di CdP interessanti. Lo stregone da battaglia può anche essere interessante multiclasse con il paladino.
  16. Allora, Il soldato tattico è interessante per i primi 2-3 livelli soprattutto, che ti offrono, in breve: fiancheggiare migliorato (una specie), passo laterale come talento bonus (senza i requisiti, che sono abbastanza ingombranti) e la capacità di prenderti gli attacchi, 3 volte al giorno, al posto di un alleato vicino. Il cavaliere protettore (ero andato a memoria, è più brutto di quanto ricordassi), ti offre alcuni AdO extra, incalzare supremo e qualche altro piccolo bonus. L'idea sarebbe comunque quella di un personaggio che sfrutta molti ado, con sbilanciare migliorato, per ostacolare il movimento dei nemici, oltre che infliggere loro danni ingenti. Poi io mi tenevo sui combattenti puri, ma potresti invece valutare un combattente che sia anche in grado di lanciare incantesimi...
  17. Se vuoi fare il charger, vai di Guerriero2/Barbaro3, diritto verso al berserker furioso, per caricare con immensa ignoranza il nemico. I talenti che ti servono sono Attacco poderoso, Incalzare, Attacco in salto, ira intimidatoria e ira distuttiva e ira extra Se invece vuoi andare verso il personaggio che fa gli ado, puoi optare per un guerriero puro, oppure per un guerriero/barbaro: la variante del barbaro totem del lupo, su aracni rivelati, ti permette di ottenere sbilanciare migliorato al posto di schivare prodigioso al livello 2, in modo da non aver bisogno di maestria, i quindi poter tenere intelligenza bassa. Potresti valutare poi le CdP dell Cavaliere protettore (se non sei barbaro), oppure il Soldato Tattico.
  18. Mi sfugge un punto: vuoi giocare un Ladro/Monaco/Rodomonte? Ottimo, si può fare e ottimizzare. Vuoi giocare un Tank? Anche quello si può ottimizzare. Ma fare tutte e due le cose non mi sembra fattibile, o per lo meno non mi sembra logico: poi in qualche modo lo si può anche far venire fuori, ma se l'obiettivo è il tank, mi sfugge perchè dovresti scegliere una serie di classi con scarse difese, pochi pf e tanti danni, mentre se l'obiettivo è giocare un monaco/ladro/rodomonte, non capisco perchè il suo ruolo dovrebbe essere quello del tank. Quindi quello che ti chiedo in pratica è: che personaggio vuoi fare? Cosa vuoi che sappia fare?
  19. Si possono fare un sacco di cose con L'eternal blade... Prova a dare un'occhiata qui per farti un idea... Diciamo comunque che dovrest valutare tra Ado/Due armi/arma a due mani. L'unica cosa sicura è che nella build ci sarà Stormguard warrior. Semplicemente non può non esserci.
  20. Allora: con un personaggio del genere difficilmente puoi realmente controllare i non morti con l'abilità, visto che verresti sempre considerato come un Chierico di livello molto basso. Tuttavia appunto, i tentativi di scacciare possono essere usati come "cariche" per i talenti divini, molti dei quali ti permettono di migliorare le tue capacità in combattimento, Potere divino, vigore divino ecc... Metamagia divina, poi, la si può usare in ogni modo: in pratica ti permette di lanciare un incantesimo potenziato con un talento di metamagia usando lo slot normale di incantesimo, invece che uno di livello più alto, pagando un numero corrispondente di tentativi giornalieri di scacciare. Questo permette una nota combo: un chierico (o un altro personaggio con scacciare), brucia 6 tentativi di scacciare e a gratis lancia i classici buff divini (giusto potere, potere divino ecc.) potenziandoli con l'incatesimo incatesimi persistenti, in modmo che durino 24 ore.... Cosa chiaramente sgrava, che i master NON DOVREBBERO MAI PERMETTERE ai giocatori di fare. Tuttavia, il talento può essere usato con qualsiasi talento di metamagia: con incantesimi rapidi, potresti curarti/potenziarti sempre come azione veloce, in modo da poter attaccare nello stesso turno, oppure usarlo con massimizzati per curarti sempre a dadi massimi.... Quanto alla guardia nera e al car ai TS: 1) non ho ben capito come intendi prendere la capacità (o meglio ho capito, vuoi ottenere in qualche modo un desiderio e pregare che tutto vada bene ) 2) e quindi ti fa schifo l'idea di poter avere 2 volte il mod di carisma ai TS? Inoltre, potresti valutare il talento autorità non morta, per avere la donna amata fantasma con te (chiedendo al master un Fantasma/spettro Umano mago o stregone come gregario).
  21. La guardia nera non è forte come CdP. Detto questo, offre alcune capacità interessanti, per un PG come il tuo, tra cui appunto, il mod di carisma ai TS e comandare non morti, che ti permette di qualificarti per una serie di classi di prestigio e talenti. Inoltre, è comunque molto più forte dell'Artiglio di Tiamat. Quanto al Bone Knight, lo avevo proposto perchè non mi era chiaro il discorso sui manuali, visto che hai detto di poter prendere otherworldy da un manuale che non è tra quelli elencati. Detto questo, putroppo non ci sono molte CdP che possono esserti utili nei manuali che hai elencato: Il complete divine è tristemente infarcito di CdP per Buoni... Se prendi i livelli da guardia nera puoi qualificarti per il Sacerdote Guerriero, che ha alcune capacità carine, ma quasi tutte sono incentrate sul potenziare i tuoi alleati. Potresti chiedere al master di refluffare la CdP della Lama Scintillante di Heironeus per creare la Falce Mortale di Nerull (il manuale consiglia di adattare la CdP alle altre divinità, io onestamente come master non lo fare per un divinità come Nerull, che non ha nemmeno il dominio della guerra, però...) Altrimenti non so veramente cos'altro consigliarti, Il gerofante lo hai già considerato, e onestamente su quei manuali non mi viene proprio in mente altro. EDIT: potresti considerare di diventare un Templare Devoto di Nerull: un solo livello ti permette di ottenere ardore, una delle capacità più forti che esistano... Quanto ai talenti: io ti consiglierei talenti divini: potresti optare per Metamagia divina, talento famoso per essere uno dei Più OP dell'edizione (io personalmente lo vieto da master e lo sconsiglio da giocatore). Altrimenti, ci sono da valutare i requisiti delle varie CdP: LA guardia nera richiede Poderoso e Spezzare migliorato, Il sacerdote guerriero incantare in combattimento, edil Templare Devoto Vero Credente. Se in qualche modo arrivi ad avere dei tentativi di Scacciare/intimorire non morti, scacciare extra è quasi sempre una buona scelta.
  22. Si il discorso dell'arco era solo per dire che con un arco la build veniva decisamente più semplice, ma chiaro che si trattava di un altro persoanggio. Invece: able learner ti permette di prendere anche abilità non di classe spendendo sempre un punto solo per un grado (invece di 2). Assieme al dominio della conoscenza, che tiaggiunge tutte le conoscenze come abilità di classe da chierico (altriementi saresti comuqnue sempre vincolato dal numero massimo di gradi), puoi spendere un pò di gradi nelle varie conoscenze e ottenere i grossi bonus a tpc e danni di knowledge devotion. Le conoscenze migliori dovrebbero essere Natura (animali, umanoidi mostruosi, parassiti, folletti, piante, giganti) che inoltre è gia di classe per il ranger e scout. Dungeons (Aberrazioni e Melme) gia di classe per scout/ranger anche questa, e poi Religioni (non morti), Arcane (draghi e costrutti), Piani (elementali ed esterni) e Locali(umanoidi). Poi chiaramente dipende anche da cosa capita più spesso nella vostra campagna...
  23. Al contrario, RAW non puoi perchè dice esplicitamente arrows e non altri tipi di proiettile... Detto questo, la build non sembra male, anche se un Arco con la proprietà aptitude ti risolverebbe tutti i problemi di balestre, mani e ricariche varie senza troppi salti mortali... Inoltre se al primo livello prendi Able Learner, e prendi il livello da chierico prima, puoi spendere gradi in conoscenze eprendere knowledge devotion, talento che offre bonus semplicemente indecenti....
  24. @KlunK Nessun vantaggio? L'anima prescelta ti mette le ALIIIIIII!!! A parte questo, alcuni consigli, come Klunk, ho l'impressione che il livello di ottimizzazione della campagna sia medio, il che è bellissimo, perchè ci permette di ipotizzare un sacco di cose: Allora, invece dell'artiglio di Tiamat, perchè non la Guardia Nera, o una variante di Arcani rivelati per il paladini malvagi (meglio la guardia, direi, perchè nerull è NM, e le due varianti sono LM o CM). Solo 3 livelli da guardia nera ti offrono un sacco di cose interessanti, tra cui: Intimorire non Morti è Grazia Oscura. Intimorire non morti ti apre l strada per i vari talenti Divini (non solo a metamagia divina per capirci) oltre a permetterti di accedere a moltissime CdP, tra cui il Bone Knight (non mi è chiara la questione dei manuali, puoi usarne altri o no?) che come concept ed abilità mi sembra molto in linea con il tuo personaggio, oltre ad esse in generale una delle migliori CdP per Chierici che vogliono andare in mischia...
  25. RAW= Rule as written, in pratica interpretazione alla lettera della regola. RAI= Rule as intended, ovvero cercare di intendere quello che l'autore del manuale intendeva dire. In questo caso, il manuale dice solo che puoi scambiare un dominio per un talento: non dice uno o più domini per i rispettivi talenti, e allo stesso modo non dice che non si possa fare più di una volta: Per come è scritto, nulla indica che lo scambio si possa fare più volte... D'altro canto, 3 talenti bonus, tra l'altro da una lista ottima, sono decisamente eccessivi, specie considerando quanto è facile ottenere domini extra con le CdP, e che chi, come nel caso della tua build, lo fa prendendo solo un livello da chierico, in pratica otterrebbe 3 talenti in regalo...
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