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Creazione Gregario per Barda


LuigiTheWall
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Buongiorno a tutti.

Come da titolo devo creare un PNG gregario di liv 7 per l'elfa barda che sto giocando attualmente. Questo personaggio deve essere una sorta di "guardia del corpo" del mio PG, perciò il suo ruolo sarà principalmente quello di tank/damage dealer.

Ho 78+1 punti caratteristica a disposizione e posso usare tutto il materiale ufficiale che voglio; purtroppo per motivi di flavour/background ho alcune limitazioni:
- deve essere un PNG a tema fuoco e creatività/passione;
- escludendo il materiale Grayhawk sono limitato a materiale di una sola ambientazione a scelta (possibilmente Faerun).

Grazie mille a tutti in anticipo per la disponibilità

Edited by LuigiTheWall
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Boh, come guardia del corpo a tema fuoco, potresti pensare ad un Duskblade o ad uno Swordsage (manovre Burning Sand). Solo sono entrambi, specialmente lo swordsage, abbastanza "leggeri" quindi potrebbero non essere il massimo come guardie del corpo (sono tra i migliori damage dealer possibili, invece).

Il mio consiglio è quello di combinare una di quelle due classi con qualcosa di più propriamente tank...

Per esempio, per il tema passione potrebbe essere un Barbaro/Swordsage, magari lion totem, con 2 armi e i boost Burning Sand che danno fuoco alle armi...

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Per il tema creatività/passione va bene qualsiasi cosa: dal barbaro che trova piacere nel battersi con avversari forti al fabbro che adora creare nuovi oggetti.

Purtroppo ho omesso di dire che preferirei giocare PNG monoclasse o, se biclasse, con CdP/talenti che permettano la progressione di entrambe le classi (es. teurgo mistico o i vari talenti "X ascetico")

Lo swordsage purtroppo non riesco a farmelo piacere. Invece il duskblade e il barbaro mi ispirano anche se il primo, come hai detto tu, è piuttosto "fragile" per un tank

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Chiaro... ma se si parla di classi che non lanciano incantesimi, si perde molto del concetto di progressione.

Detto questo, un Duskblade può essere una buona guardia del corpo... diciamo solo che sarà orientato meno al prendersi i colpi al posto uto e più al ridurre in mucchietti di carne sanguinolenta chi ti attacca.

Multiclasse Duskblade/Barbaro non è il massimo (non si lanciano incantesimi in ira), però potrebbe invece prendere livelli da Guerriero o da Warblade.

Com'è il livello di ottimizzazione della gruppo, comunque? Perché se è basso, si rischia che la tua guardia del corpo sia più forte dei tuoi compagni.

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1 ora fa, Hinor Moonsong ha scritto:

 Com'è il livello di ottimizzazione della gruppo, comunque? Perché se è basso, si rischia che la tua guardia del corpo sia più forte dei tuoi compagni.

Il gruppo è formato da un ranger-MoMF, un monaco, uno psion, un chierico-servitore radioso e la mia barda.

Non importa che classe giocare, l'importante è che rispetti le limitazioni che ho. Non ho problemi a giocare un barbaro ignorante come un mulo, un duskblade, un chierico e via dicendo; la cosa fondamentale è che dia e riceva un sacco di botte (in particolare riceva)

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Sicuramente non è una scelta ottimale ma cosa ne pensi di un Dragon Shaman? Con totem un qualsiasi drago che gli dia arma a soffio con danno da fuoco. d10 armature medie e scudi, e per la scelta delle auree ce ne sono diverse difensive (tipo fast healing sul team fino a 50% della vita massima, resistenza all' energia, danno ai nemici ogni volta che ti colpiscono in corpo a corpo).

Se invece l' aspetto draconico non ti interessa anche il buon vecchio Maresciallo può dire la sua, solo che l' aspetto "focoso" devi qui replicarlo con flavour narrativo e oggetti magici, sono sicuro che di oggetti con effetti legati al fuoco ce ne siano diversi.

Come talenti ci sono shieldmate e improved shieldmate che danno un bonus di scudo agli alleati vicini, e stuzzicare che seppur con delle limitazioni fa molto guardia del corpo.

Non so che dimestichezza hai a controllare due personaggi in gioco ma un gregario dragon shaman/maresciallo non dovrebbe essere troppo impegnativo, alla fine hanno diverse opzioni tramite le auree in modo da non risultare mai inutili ma devi solo decidere quale attivare ad inizio turno così da lasciarti concentrato sul tuo bardo.

C'è da dire che dal punto di vista del danno inflitto... beh, poca roba :)

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1 ora fa, Erovert ha scritto:

Sicuramente non è una scelta ottimale ma cosa ne pensi di un Dragon Shaman? Con totem un qualsiasi drago che gli dia arma a soffio con danno da fuoco. d10 armature medie e scudi, e per la scelta delle auree ce ne sono diverse difensive (tipo fast healing sul team fino a 50% della vita massima, resistenza all' energia, danno ai nemici ogni volta che ti colpiscono in corpo a corpo).

Se invece l' aspetto draconico non ti interessa anche il buon vecchio Maresciallo può dire la sua, solo che l' aspetto "focoso" devi qui replicarlo con flavour narrativo e oggetti magici, sono sicuro che di oggetti con effetti legati al fuoco ce ne siano diversi.

Come talenti ci sono shieldmate e improved shieldmate che danno un bonus di scudo agli alleati vicini, e stuzzicare che seppur con delle limitazioni fa molto guardia del corpo.

Non so che dimestichezza hai a controllare due personaggi in gioco ma un gregario dragon shaman/maresciallo non dovrebbe essere troppo impegnativo, alla fine hanno diverse opzioni tramite le auree in modo da non risultare mai inutili ma devi solo decidere quale attivare ad inizio turno così da lasciarti concentrato sul tuo bardo.

C'è da dire che dal punto di vista del danno inflitto... beh, poca roba :)

Per il maresciallo ho già un PG a parte, ma il Dragon Shaman mi intriga, anche se sarei limitato ai draghi d'ottone.

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Crusader sarebbe ottimo, come già suggerito e non vedo quale sia il problema a legarlo tematicamente, dato che è un cavaliere che serve fedelmente una causa, che nel tuo caso può essere appunto legata a creatività/passione. Per la questione fuoco..per cominciare potresti dargli una catena chiodata col pptenziamento che ti da +1d6 danni da fuoco...

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  • 4 weeks later...

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    • By Hauser099
      Ciao a tutti
      Ho cominciato da poco a giocare e vorrei creare un mago. Premetto che non sono a conoscenza di come è organizzato il resto del party. Vorrei fare un mago che abbia gli incantesimi e le abilità giuste più o meno per ogni situazione (per quanto possibile) e che in combat meni forte. Partiremo tutti dal livello 1 e ho a disposizione tutti i manuali tranne gli homebrew. Avrei anche bisogno di sapere dove mettere i 24 punti abilità(sono un umano) e che classi di prestigio e talenti prendere. Ho letto varie guide ma mi hanno fatto molta confusione
      Grazie a tutti in anticipo
    • By MattoMatteo
      Stò per iniziare un pbf ambientato in Eberron, per la precisione nel continente di Xen'drik.
      I nostri pg (4-5, di 3° livello) saranno esploratori alla ricerca di tesori e misteri; oltre alla mia stregona (linea di sangue draconica, bg outlander, sopravvissuta del Cyre), l'unico altro pg che sò per certo è un forgiato barbaro (magia selvaggia).
      Come carattere, la mia stregona è sarcastica, irascibile, diretta: c'è un problema, distruggilo; il mercante non vuol farti lo sconto, minaccialo; un'idiota ti fà delle avances, sfiguralo con i tuoi artigli mentre ululi come un'ossessa; ti offrono un pranzo raffinato, mangia come un maiale e rutta liberamente.
      Al 4° livello, al posto dell'aumento di caratteristica prenderò il talento "Marchio del drago aberrante" (fornisce un trucchetto e un'incantesimo di 1° livello, ma con caratteristica di lancio Con invece di Car; Cos è 11, ma diventerà 12 col talento, e Car è 16)
      Date queste premesse, mi servirebbero consigli sugli incantesimi e sulle opzioni di metamagia "migliori" (nel senso, oltre che migliori in assoluto, anche più in linea col carattere della mia pg); il master permette tutto il materiale ufficiale.
    • By PioloHK
      Allora, stavo pensando quale fosse il personaggio, che, da solo senza l'aiuto di altri personaggi o oggetti magici particolari, potesse fare più danni in un singolo turno.
      Per le armi diciamo che si usano le armi base, qualsiasi tipo di incantesimo è utilizzabile e per esempio build che richiedono veleno, avvelenare le armi o usare pozioni vale, infine ogni tipo di pozione è permesso. Per quanto riguarda la preparazione, bere pozioni, avvelenare armi, andare in ira o simili e permesso prima del turno, ma cose come passare mesi a fare un esercito di cloni con il mago è vietato,
      Obbiettivo: tecnicamente nessuno, più danni si fanno meglio è, ma se si riuscisse ad uccidere un terrasque sarebbe fighissimo(con uccidere intendo solo fare i danni sufficenti per ucciderlo, ignorando resistenze varie)
    • By Calidone 65
      Buongiorno a tutti, mi stavo cimentando in una complessa esplorazione degli incantesimi di Dnd 5e. È una richiesta/domanda strana e banale. Vorrei sapere se esiste una qualche sorta di incantesimo in grado di scambiare di posto due creature. Per esempio l’incantatore che scambia il proprio posto con il nemico, o con un alleato. Non sono riuscito a trovare una magia con suddetto funzionamento. Se qualcuno riuscisse a rispondermi ne sarei estremamente felice. Grazie mille. 
    • By xenomas99
      salve a tutti chiedo un consiglio a voi del forum che di sicuro siete piu esperti di me, con i miei amici con cui gioco abbiamo deciso di fare un arena fra di noi con personaggi PP di 20 con tutti i manuali disponibili solamente con una limitazione i soldi che sono 760000 mO, vorrei creare uno stregone ma non so da dove partire per poter farlo PP, vorrei basarlo sul fare il massimo danno possibile 
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