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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Allora, il mio consiglio è di cominciare montando qualcosa di simile ad una delle liste che abbiamo prodotto nella discussione: alla fine solo la pratica potrà dirti cosa è meglio tenere e cosa deve essere sostituito: cerca di testare contro diversi avversari, e di capire cosa serve e che cosa non è realmente utile. Evita solo di provurarti carte super costose, se non sei sicuro al 100% che siano utili. Per le carte di cui non sei sicuro, stampa delle proxy per il test: molti negozi permettono anche di usare un certo numero di proxy anche nei piccoli tornei... L'unica cosa appunto è la sideboard, è importante testare con quella, facendo test pre e post side, per capire come puoi rispondere a qualsiasi cosa ti si pari davanti...
  2. Fascination è orrenda: macinare X a costo XUU è terrificante... Extripate è da side, la vedo poco sinergica... Quella che invece mi accorgo solo ora non è nel mazzo è Thought Scour. Cogliere l'inconcepibile immaginavo fosse una questione di Budget.... Quanto a Dark Confidant, anche li, oltre al discorso budget del mazzo, richiede una curva super bassa, e le trappole sono sempre carte a costo 5...
  3. Allora, chiaramente tu devi giocare quello che ti sembra meglio... non credo che in un mazzo di magic competitivo, in qualsiasi formato, ci sia spazio per una creatura a costo 5 senza nessuna forma d protezione, ne di vantaggio "immediato", ma se sei di questo parere, il mio consiglio è di provarla e vedere come va... Detto questo, se giochi competitivo, devi pensare ad un sideboard per il tuo mazzo: cerca di pensare a soluzioni specifiche per le varie strategie, io personalmente consiglierei... Contro i mazzi veloci e agressivi, Incursione, combinata a qualche effetto che pulisca il campo come queste (levando counter magari) Contro mazzi combo, invece, altri counter, oltre a scartini e risposte specifiche Inoltre devi valutare qualche risposta ad artefatti (ne hai nel blu) e soprattutto al cimitero avversario (visto che, se trovi un'avversario che sfrutta il cimitero,di fatto t lo aiuti) irruzione nella cripta va bene, ma qualcosa di più leggero può essere utile
  4. Non vedo molto il motivo di Urborg, l'unico mana di cui hai bisogno in grandissime quantità è quello blu, ma mi pare che tu sia ben coperto da quel lato, con 10 fetch e 8 fonti di cui 5 fetchabili.. anzi forse sarebbe da tagliare un paio di shockland per delle base, visto che ora girano field of ruin ovunque, e uno non vuole trovarsi senza basiche nel mazzo Boh, così mi pare veramente buono, secondo me lo devi solo provare e vedere come va, l'unica cosa che mi pare problematica è che sei senza una vera chiusura oltre alla combo con la offering... Una carta che invece mi viene in mente ora, che potrebbe essere sensata in questo mazzo è Perilous research, che può essere un buon modo per liberarsi di un patto, in caso di emergenza.
  5. Di sicuro stiamo andando nella direzione giusta: potresti considerare di mettere delle fetch nel mazzo anche solo delle terre selvaggie in evoluzione, che migliorano terraferma per il granchio e aiutano ad attivare il delirio per la scrivana perchè avere stregoneria, istantaneo e creatura al cimitero è semplice, ma il resto non è tanto facile. In effetti non ci avevo pensato prima ma per aumentare la sinergia con la scrivana potresti valutare di mettere tra le rimozioni alcune copie di Peso morto, per uccidere una piccola creatura e mandare incantesimo al cimitero per il delirio (ma non so, è un idea un po' buffa) Quanto all'aberrazione, io ti consiglierei di levarla... ma per l'idea creatura che mena e/o difende ti suggerirei questo sostituto... Altre carte da tenere in considerazione sarebbero anche Visioni e Isola bacino delle conchiglie Detto questo, solo per chiarire: T1 è un termine abusato in Magic. Sarebbe il Vintage, il formato dove praticamente ogni singola carta è permessa. I mazzi da T1 competitivi sono cose mostruose, valgono migliaia di euro, e fidati, a vederli giocare sembra proprio un altro gioco. Detto questo, non significa che al tuo torneo troverai per forza giocatori del genere, molti negozi orgnanizzano eventi "T1" solo per avere il maggior numero di carte giocabili possibile ma senza mazzi competitivi del formato. Solo sappi che se veramente andrai a giocare contro dei mazzi T1 competitivi, le tue speranze di vittoria saranno veramente minime
  6. @AnthonyTheMagician Ma stiamo sempre parlando di andare ad un torneo? Solo per capire il livello di competitività... Detto questo per rendere giocabile un mazzo del genere, devi pensare a due cose 1- Valutare, come dicevo, se vuoi giocare un mazzo full macina od un mazzo controllo che vuole macinare il mazzo dell'avversario. Al momento mi sempri più indirizzato verso la prima ipotesi, ma la lista che hai postato è abbastanza ibrida. 2- Così come lo hai messo, il mazzo è sbilancitissimo come mana, non girera mai con tutte quelle carte a costo 5 e così poche terre, dovresti valutare sia di abbassare i costi di mana, magari lasciando giusto Jace enche portare le terre almeno a 23-24 Detto questo, ti consiglio un paio di creature che sono decisamente meglio per un mazzo macina https://magiccards.info/zen/en/47.html https://magiccards.info/soi/en/73.html
  7. Esatto, dovresti ridurre alcune spell costose, e mettere le manipolazioni. Anche patto, per quanto sia la base del mazzo, non è carta da 4 copie (non ne vuoi due in mano iniziale). Levi 1 patto, una offering e altre 2 carte per 4 visioni... Painfull non mi è mai piaciuta, onestamente, è lenta e hai già le pescate per i patti...
  8. @Dr. Randazzo si tratta di un modo molto macchinoso per macinare l'avversario, inoltre, i giorni di gloria della scettro isocrono sono ormai lontani: di questi tempi in ogni formato spopolano Abrupt Decay, Abrade e Kolaghan Command in tutte le main, con pure ancent grudge si side (che se viene macinato ringrazia pure), scettro ora come ora è una carta ad alto rischio, anche perchè basta rimbalzarcelo in mano per farci perdere ma magia impressa, rendendo pure repeal e criptico due ulteriori soluzioni che un sacco di mazzi giocano già di main...
  9. Bello, e a livello di competitività non è male: la curva di mana è decisamente alta però, e secondo me sarebbe un pelo da snellire, se no rischi molte mani "chiodose", inoltre, se non c'è qualche sinergia che mi sono perso, non vedo perchè dovresti preferire il Manicomio ad un Faro isolato, che ok, si attiva per un mana in più, ma aiuta solo te e non anche l'avversario.
  10. Il guadagno punti vita lo puoi usare come difesa, mentre attacchi con le tue, sfruttando le varie sinergie del mazzo, come guardiana compagno ecc... Se vai per la versione aggro/pedine, metti anche delle carte che diano +1/+1 alla tua scuadra come onore dei puri o simili
  11. Allora come prima cosa lascia 4 contromagie più 2 copie di controbufera o negare, e nei 6 rimanenti spazi metti o counter che vadano anche su cretura, oppure rimozioni per creature (magari anche qualcuna che rimuova planeswalker) Tipo: 4x Contromagia 2x Negare (li va a gusti, secondo me quei due danni non valgono il rischio di non poterla giocare per via del mana sbagliato) 1x Privare 2x Morsa dell'oscurità 2x Caduta dell'eroe 1x Mirare alla gola Quanto alle controsferzate, non le ho mai giocate ne viste giocare, ma ad occhio paiono dei chiodi immani, meglio avere altre due contromagie/rimozioni, magari carte come Escludere che fanno comunque 2x1
  12. Direi che ci sono un po' di cose da rivedere: OTTO contromagie che non possono neutralizzare creatura, e per contro nessuna risposta ad una creatura risolta dall'avversario, i Maghi della gilda sono dei 2/2 a costo 3 che non fanno nulla, davvero, se hai mana da spendere per attivare le loro abilità, vuol dire che la partita è perduta, Phenax da solo non fa niente... e anche in compagnia non fa praticamente niente, a dirla tutta. Insomma i mazzi di questo tipo possono avere due piani: o macino l'avversario più in fretta che posso, cercando di non interagire con lui, oppure gioco da mazzo controllo e poi chiudo macinandolo a partita inoltrata... Questo mazzo sembra un ibrido che cerca dieseguire entrambi i piani. https://www.mtggoldfish.com/deck/755579#paper questa è una lista dove trovare ottimi spunti per un mazzo macina
  13. Si, per il T2 cerca magari 4 Dragonskull Summit, che ti diano il doppio mana, se non metti molti creature a costo 1 puoi valutare anche alcune terre selvagge in evoluzone... Inoltre molte carte che hai messo sono del blocco ombre su innistrad, che non è in T2
  14. No no, rimane bianco nero, anche se il bianco è il colore principale.. Il discorso è che per quanto sia utile, guadagnare vita non fa vincere le partite, quindi guadagno vita non può essere l'unico piano del mazzo, bisogna fare anche altro. Legame sanguigno è un incantesimo a costo 5 che da solo non fa nulla, e che in pratica ci aiuta a vincere solo se stiamo già vincendo... Vampiro falco notturno è una gran carta, ma costo tre e costituzione tre lo rende infelice in un gioco dove la carta più giocata in tutti i formati è fulmine. Comunque non è affatto male, nella versione control Quanto a Sorin Markov anche lui fa veramente poco in campo, se non riesce ad usare l'abilità finale... diciamo che esula dal piano vite.
  15. Allora, se non hai le fetch, la cosa più semplice è giocare 4 elfi mistici/ elfi di Llanowar (magari elfi arborei, che sono più sinergici con le Shockland, ma dipende da quante terre senza tipo giochi), in modo da essere facilitato nelle partenze esplosive (3 mana di secondo sono sempre belli in elfi, e senza fetch il letalmago non te li da...) Quanto al bianco nero, mazzi del genere esistono, ma non esattamente in quel modo li: storicamente ci sono 2 versione di mazzi del genere 1 Aggro, basati su Guardiana dell'anima, attendente dell'anima, compagno di ajiani, anime indugiuanti, processione spettrale, onore dei puri, Arcangelo di thune, martire delle sabbie, ascendente di serra, e carte come servitù immortale o ritornare nei ranghi per rianimare le creturine 2 mazzi più control combo: restano i piani pedina e martire +ascendente, entrano viandante navigato, emeria rovina del cielo, proclama della rinasciata e planeswalkers...
  16. Francamente, quelli che descrivi sono mazzi decisamente for/fun, e tu hai un mazzo elfi da torneo: una volta che avrai imparato ad usare il mazzo elfi, ti sembrerà di barare contro do loro, onestamente... Ecco una lista elfi che si avvicina molto alle carte che giochi tu: solo una cosa vorrei capire, che terre hai? Elfi lo puoi anche giocare praticamente con solo foreste base, ma le terre interagiscono con alcune creture (per farla breve se non hai le fetch, ovvero quelle terre che si sacrificano per cercare altre terre nel mazzo, il letalmago è abbastanza bruttino, mentre se le hai è una carta fortissima)...
  17. Anche se a breve torneremo alla configurazione vecchia il T2 attuale segue ancora la regola 18 mesi (si tornerà a 24 questa estate), quindi al momento e carte giocabili in t2 sono quelle di Kaladesh, Rivolta dell'etere, Amonketh, Era della Rovina, Ixalan e Rivali di Ixalan. Inoltre 19 terre sono poche per un mazzo con tutte quelle carte a costo 4 e 5, inoltre giocare solo terre base ti espone ad un tremendo rischio di inchiodarti con il mana...
  18. http://mtgtop8.com/event?e=18759&d=317310&f=MO http://mtgtop8.com/event?e=18787&d=317503&f=MO Alcune liste di controlli rosso blu competitivi (Modern)
  19. Mazzi con un buon rapporto competitività/prezzo possono essere: In Modern Living End, Restore Balance (mai provato devo dire), oppure Kuldotha, puoi provare Burn mono-rosso, ma nel formato la versione Bianco-Rossa è tanto più forte. In legacy... Burn? Altro non saprei, ci sarebbe Manaless Dredge, ma è abbastanza alienante come mazzo... se no ci sono delle versioni budget di Nic-Fit, ma è un po... strano.
  20. Allora... boh, a quel punto puoi praticamente giocare tutto il mazzo, tipicamente a quel punto entra in scena o Emrakul, lo strazio eterno per chiudere la partita, oppure una semplice Sciamana, che puoi anche giocare senza bisognio del mana nero grazie a Zenith o simili... Detto questo, secondo me ti conviene puntare su un mazzo combo di quelli secondari: tipicamente giocano carte poco utilizzate da altri mazzi, ed essendo estremamente proattivi, molte vittorie vengono quasi da sole... Per il formato modern, ti consiglierei Living End, ma ci sono diverse altre opzioni... Intanto ecco una lista di Living Endhttps://www.mtggoldfish.com/archetype/modern-living-end-33406#paper , non farti impressionare dal costo di 900 dollari scritto in alto, molte carte si possono facilemente sostiituire...
  21. Non dovresti avere bisognio di finiscer in un mazzo del genere, attacchi l'avversario e lo travolgi di sperle con le tue bestie, la "finisher" volendo, è fulmine, tirato dritto in faccia (che rimane sempre il miglior rapporto danni/costo a disposizione). Valuta anche 1 o massimo 2 copie di Salva di cocci, che è spesso un'altro fulmine... Firebrand Archer mi piace un sacco, ma lo vedo più come carta per una costruzione leggermente diversa, qualcosa come 4 arcieri, 4 giovane piromante e per il resto solo botti e/o stregonerie che fanno pedine, ma finiamo in un mazzo di tipo differente secondo me... Empty the warrens anche li, stiamo parlando di un'altro mazzo: non siamo in storm, anche con le creature che danno mana, si va in pari, quindi servono comunque 4 mana... sarebbe da immaginare un mazzo storm/aggro monorosso, magari con le storm entity, e i bushwacker per rapidità a tutti...
  22. Allora provo a proporti una lista controllo Rosso-Blu, senza limitazioni di formato (T1 non competitivo, diciamo) cercando di tenermi su carte relativamente a buon mercato...
  23. Bonfire può essere una buona carta da side se l'avversario riempe il campo di bloccanti, ma non è un finisher: in un mazzo del genere anche attivando miracolo non farai più di 3 danni...
  24. Allora, la lista è carina, ma questo è un mazzo T2, direi, quindi costruito usando solo le edizioni uscite negli ultimi 2 anni. Con un pool di carte più ampio, puoi arrivare a costruzioni decisamente migliori.
  25. Allora quelli è la partenza di una combo, ma non sono tutti i pezzi: comunque, puoi tappare sentinelle e ranger cn la druida per il mana, poi stapparele giocando carte verdi o rimbalzando le terre, per poi ritapparle e rifare mana, in modo da continuare a giocare tutto quello che peschi grazie al bagliore: gia di per se puoi probabilmente vincere il turno seguente vista l'enormità di elfi che stai per mettere in gioco... Quanto al mazzo competitivo, cominciamo chiarendo che Magic competitivo ha differenti formati di gioco, con diverse carte ammesse: il mazzo che hai probabilmente è per il formato Legacy o T1.5, un formato vecchio ma ancora abbastanza giocato. Inoltre, quel mazzo elfi con reltivamente poca spesa può essere convertito al formato Modern, uno dei più diffusi e giocati al momento. Insomma io ti consiglierei per prima cosa di valutare quali sono i formnati più giocati dai giocatori della tua zona: se ti uniformi a loro, avrai più meno difficoltà a fare pratica e testare i tuoi mazzi.
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