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Hinor Moonsong

Circolo degli Antichi
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  1. Si la velocità e tutto, ma anche le carte servono, e non ha senso spenderne una solo per poterne giocare un'altra prima: carte come canzone ribollente sono per mazzi che mirano a chiudere la partita con una sola giocata-combo: hai bisogno di consistenza in un mazzo del genere, ogni singola carta deve fare qualcosa di utile, immagina di trovarti a mano vuota, mentre cerchi gli ultimi danni per eliminare l'avversario, e pescare una canzone ribollente. Detto questo, carte che potresti valutare sono: Diavolo irritante, oppure il Lottatore, se no puoi considerare una versione migliorata del fulmine globulare... Altrimenti, altri danni in faccia, un'ottima carta che non hai considerato è la Fiamma ustionante
  2. Joel Larsonn giocava T2 a quel pro tour, ispirarsi al suo mazzo per giocare in T1 è, per usare un eufemismo, un po azzardato... Detto questo, non mettere dei riti in un mazzo mono rosso aggro, mai. Gia di per se stai giocando un mazzo in cui ogni singola carta deve essere incisiva: carte che non fanno altro che produrre mana non lo sono, e la velocità deve essere estrema. Se vuoi mana extra nel mazzo, affidanti invece a carte come L'emissaria o il La sacerdotessa di urabrask, che oltre al mana ti offrono un body in campo utile per attaccare: queste carte si combinano molto bene con i Bushwhacker, offrendoti ottime partenze a strappo, con molti danni tra i turni 3 e 4... Fulmine globulare poi è veramente una carta poco efficacie: come diceva Randazzo, può essere semplicemente uccisa da rimozioni a costo 1, oppure più semplicemente, bloccata, andando a scambiarsi per qualche danno (sempre che l'avversario non abbia creature con first strike...)
  3. Due dettagli da chiarire: primo non puoi rigenerare l'augure e sacrificarlo, la rigenerazione protegge da distruzione e da danni, ma se la creatura viene sacrificata muore in ogni caso, inoltre non devi sottovalutare l'enorme differenza tra scartare due carte a scelta dell'avversario e due a caso. La ricerca fa più danni, ma se la peschi quando l'avversario non ha carte in mano non la puoi caricare, mentre griglia e sofferenza sono sempre utili. Invece, ti metto subito in guardia da carte come Carezza di Liliana, Emicrania e Nulla va sprecato: non sono affatto buone come sembrano a prima vista, perchè contro questo mazzo dal turno 4 in poi gli avversari non avranno semplicemente nulla da scartare. Se vuoi puntare su costruzioni del genere, devi usare un mazzo con una struttura diversa, con effetti che costringano il tuo avversario non solo a scartare, ma anche a pescare: ad esempio, carte come Indagine scottante (che però costringe a prendere un secondo colore) o il Manicomio, con cui puoi costringere l'avversario ad attivarle...
  4. I mazzi di questo tipo hanno un grosso problema: all'inizio scarti la mano dell'avversario, e fin li tutto va bene, ma quando la sua mano è vuota, tu continui a pescare inutili scartini, mentre lui pesca creature o altro... Mazzi del genere si giocano in modern, ed infatti usano come chiusura la Griglia e la Sofferenza ululante per chiudere la partita una volta che l'avversario non ha più nulla in mano.. Poi dovresti valutare anche carte che ti permettano di scartare almeno 2 carte per portarti in vantaggio, togliendo gli scartini più brutti dal mazzo (dazio e rivelazione), La carta migliore in questo senso è da sempre Inno a Tourach
  5. T1... Ah ok A questo punto temo di poterti essere mooolto poco utile, ho solo una vaga idea di quali mazzi si giochino in Vintage. Tanto per poter cominciare a proporti qualche idea, nel mazzo sono ammesse Proxy, cioe carte non originali? E poi un'altra cosa, quale sarebbe il budget per montare il mazzo? E hai qualche altra carta oltre a quelle del mazzo Retaggio di Ixidor? Giusto per capire di cosa stiamo parlando...
  6. Nota ulteriore rispetto a quanto ho scritto ieri sera, non ho citato infatti un terzo formato, non ufficiale (quindi non ci sono tornei wizard sanzioati, ma molti negozi organizzano, e spesso si trova in eventi secondari ai grandi tronei), il Pauper, ovvero il formato dove sono ammesse solo le carte comuni: il vantaggio di questo formato sta nell'essere decisamente economico (meno di quanto si pensi comuque, anche perchè alcune carte molto forti del formato tendono ad essere comuni di fallen empire o arabian night XD),e anche meno competitivo di altri (avendo un enorme pool di carte con simili power level, i veri e propri "staple" sono rari, e comunque abbastanza sostituibili). Giusto per darti una più chiara panoramica della situazione...
  7. Hinor Moonsong

    Balzo temporale

    Considerando la regola base di DnD secondo cui raddoppiare 2 volte significa triplicare e così via, non credo che sia fattibile Insomma, costa 5 pp far sparire circa 130 kg, 2pp extra per raddoppiare, e una piccola nave pirata non credo peserà meno di 2 tonnellate...
  8. Guarda, usando solo quei manuali le opzioni sono veramente limitate: in pratica prendi tutti i talenti disponibili... L'unica cosa che potresti valutare sarebbe di prendere anche combattere in sella + tirare in sella, e fare un arcere montato, usando come cavalcatura il compagno animale, ma è da valutare in base alla campagna che avete in mente... Se no, visto quello che hai a diposizione come manuali, ti basta fare: Liv 1 Tiro Ravvicinato Liv2 Tiro Rapido (Bonus) Liv 3 Tiro Preciso Liv 6 Tiro Multiplo (Bonus) + Arma focalizzata (arco lungo) Liv9 Critico migliorato (Arco Lungo) Liv 11 Tiro preciso Migliorato (Bonus) E poi vai avanti come vuoi... Oppure, per una build di mobilità Liv 1 Schivare Liv2 Tiro Rapido (Bonus) Liv3 Mobilità Liv6 Tiro Multiplo + Tiro in Movimento Liv 9 Quello che ti pare Liv11 Tiro Preciso migliorato E poi vedi un po tu, diciamo ci strebbe bene comuqnue ravvicinato è preciso ecc...
  9. Allora, un pezzo per volta: Se la tua intenzione è giocare a tornei a livello locale, dovresti prima di tutto capire quali sono i formati più giocati nella tua zone e regolarti quindi sulle carte giocabili. Molto probabilmente il formato più diffuso sarà lo Standard o Il Modern (sono i due formati più giocati). Nello standard si possono giocare tutte le carte uscite nelle ultime espansioni (al momento le carte uscite negli ultimi 18 mesi, ma se ricordo bene quest'anno dovrebbe tornare ai classici 24 mesi). Nel modern si possono giocare tutte le carte uscite in un edizione regolare dal Set Base ottava edizione in poi. Una volta detto questo, possiamo capire come strutturare il mazzo in se: tieni conto che essere competitivo nel formato modern con un mazzo controllo Bianco-Blu può essere decisamente costoso. Tuttavia si possono elaborare delle soluzioni per ridurre la spesa. Se si parla di T2 invece, il discorso è diverso, i mazzi non sono così tanto costosi, ma appunto, il pool delle carte giocabili cambia in pratica ogni 6 mesi, costringendo ad aggiornare costantemente il proprio mazzo. Se quindi ci dici quale formato ti interessa, e magari anche quanto ti sei intezionato a spendere per cominciare, possiamo provare a buttare giù qualche lista...
  10. Mi sfugge un dettaglio della questione, per uccidere i PG con Blasfemia il demone in questione deve avere un caster level che sia più alto dei dadi vita dei PG di 10, ad esempio un Balor contro un gruppo di livello 10. Anche eliminando la blasfemia, i PG hanno ben poche speranze di salvarsi...
  11. Direi che è abbastanza indifferente, se il master ti permette di usare i requisiti non ufficiali dell'invisible blade, puoi fare qualcosa come: L1 Ladro Arma accurata L2 Guerriero Combattere con 2 armi L3 Guerriero Maestria in combattimento, Arma focalizzata pugnale o kukri L4 Ladro L5 Ladro L6 Invisible blade Fintare migliorato L7 Invisible blade L8 Invisible blade L9 Invisible blade, Surprising response L10 Invisible blade L11 Stonedeath assassin L12 Stonedeath assassin COombattere con 2 armi miglorato L13 Stonedeath assassin L14 Stonedeath assassin L15 Stonedeath assassin Combattere con 2 armi superiore E poi boh, puoi continuare come ladro o continuare con quello che vuoi...
  12. Mmmm, no manuali di ambientazione, quindi pure niente Forgotten Realms, quindi pure craven escluso... Allora secondo me per potenziare i danni, ti conviene puntare sul combinare lo Stonedeath assassin con l'invisible blade del complete warrior, e con il talento Surprising respone su Drow of the underdark. Tieni conto che esiste una errata non ufficiale del Invisible blade, che modifica i requisiti, che sono stati scritti pensando ad una CdP basata sui coltelli da 10 lvl, che poi è stata "splittata" in invisible blade e master thrower... A questo punto l'unica cosa di cui potresti avere bisogno sono 1 o 2 livelli da guerriero per recuperare tutti i latenti necessari. Inoltre per una costruzione del genere hai bisogno di Intelligenza 13... In questo modo finti come azione gratuita, attacchi negando destrezza (quindi furtivo) e se colpisci lo lasci colto allla sprovvista, quindi il resto degli attacchi sempre furtivi...
  13. Allora, soddisfare i requisiti CdP è decisamente semplice: lo puoi fare con qualsiasi classe che abbia accesso alle abilità furtive. Per il resto, sarebbe utile avere qualche altra informazione sul personaggio che vorresti giocare, come sul livello di ottimizzazione del gruppo. Considerando che si tratta di una CdP basata su attacco furtivo e furtivià in generale, direi che puoi semplicemente accedere come Ladro, in modo sa ottimizzare il furtivo: a questo punto, potrebbe essere interessante specialmente se sei un goblin, puntare sul combattere con due armi leggere, in modo da combattere più s destrezza che su forza: potresti anche valutare l'ingresso Ladro3/Swordsage2 (dal tome of battle), per avere accesso al talento shadow blade, che assieme ad arma accurata ti permette di giocare un combattente quasi solo basato sulla destrezza. Se invece preferisci puntare meno sul combattimento e più sulle abilità, potresti considerare la CdP del Dark Hunter sul Complete Warrior, che offre un sacco di altre ablità per essere furtivi in ambiente sotterraneo.
  14. Deve essere in gioco, quindi non si attiva per se stesso
  15. La prima sottofase finale dopo che le creature hanno lottato, quindi quella del turno in corso, entra lotta e alla fine del turno prende i segnalini
  16. Uh non ci avevo fatto caso... Beh comunque puntare al ranger per la resistenza fisica bonus oltre che per le abilità può essere in ogni caso una buona scelta
  17. Si, arcane strike richiede solo un azione gratuita, quindi puoi usare un'incantesimo per arcane strike ed incanalarne un'altro ottenendo tutti gli effetti sullo stesso attacco...
  18. Hinor Moonsong

    1v1

    In base al livello, dipende molto dai personaggi: certo, se in ogni combattimento i due combattenti stanno uno di fronte all'altro e si fanno attacchi completi in faccia non c'è molta azione: le possibili soluzioni possono essere: tuttavia, elaborando si possono inventare tattiche più elaborate, ad esempio: Se uno dei combattenti coinvolti ha meno attacchi dell'altro, potrebbe valutare di muoversi durante il proprio turno, in modo da negare all'avversario l'attacco completo: ovvio questa tattica funziona bene solo se si è in grado di evitare l'attacco di opportunità, ma in ogni caso può funzionare. Se uno dei combattenti è un guerriero con la variante Dungeoncrasher, dovrà cercare sempre il giusto posizionamento per poter schiantare l'avversario contro ad un muro, e se il suo avversario lo sa dovrà a sua volta muoversi per evitarlo Attacco rapido, specie con un personaggio veloce può creare delle situazioni divertenti, specie se l'area di combattimento presenta ostacoli che impediscono di caricare. Sbilanciare e manovre simili possono creare altre situazioni interessanti, specie se qualcuno usa armi con portata, e talenti come Colpo karmico e/o sidestep... Poi c'è tutto il capitolo del Tome of battle, che offre un sistema tutto nuovo di combattimento, con manovre ed abilità
  19. Beh, ricordiamoci che su Dragon Magazine c'è sempre il Caro Strongarm Ranger, che come talento bonus al 2°livello prende attacco poderoso. Certo sei sempre vincolato alle armature leggere per il talento, ma tanto con un guardiano del baratro probabilmente avresti usato quelle in ogni caso... Anzi a dirla tutta a questo punto secondo me dovresti prendere fino al terzo livello da ranger, ed arrivare alla CdP come Barbaro2/Ranger3 o Guerriero 2/Ranger3: in questo modo non devi nemmeno spendere un talento per prendere resistenza fisica (Requisito del Guardiano) A questo punto una soluzione per i talenti potrebbe essere Livelli 1 Barabaro Mad from Rage (PHB2) oppure Extra Rage (CW) Livello 2 Ranger Seguire tracce (Bonus) Livello 3 Ranger Attacco poderoso(Bonus) Incalzare Livello 4 Barbaro Livello5 Ranger Resistenza fisica (Bonus) Livello 6 Guardiano del Baratro Steadfast determination (PHB2) E ci sono tutti i pezzi per portare avanti un personaggio con Classe armatura, Tiri salvezza e punti vita molto elevati...
  20. Dal 1 al 20... uh ok Il livello di ottimizzazione della campagna quale sarebbe? Se fosse tendente al basso, potresti valutare un Monaco/Stregone/Discepolo dei draghi: una vola preso il livello 10 da discepolo, puoi prendere il talento Dragon Breath sul Dragon Magic, per avere a disposizione l'arma a soffio ogni 1d4 round. Potresti anche cumulare i livelli da monaco e stregone con Ascetic Mage. Se no puoi usare il Dragon Shaman decisamente più combattente del dragonfire adept, avendo più punti ferita e Bab: personalmente non conosco bene la classe, ma qui potresti trovare dei buoni spunti.
  21. Se sei limitato ai manuali in italiano, puoi fare un versione leggermente meno potente dello swift hunter usando invece del talento la CdP del cacciatore degli altopiani sul perfetto avventuriero
  22. Per la domanda 2 la risposta è Torm Per il resto puoi fare Samurai8MaE2/Crociato10 secondo me, e a meno che il PNG non sia interessato a Meastria in combattimento o simili ti convine mettere il 12 a destrezza
  23. Può essere, io facevo un discorso in generale sulla classe, considerando anche la progressione dal primo al ventesimo livello: non so fino a che punto si spinga l'ottimizzazione di un Archivista. Resta il fatto che per ottimizzare un archivista uno cerca di prendere quella che è la class feature tipica del chierico.
  24. Chiaro... ma se si parla di classi che non lanciano incantesimi, si perde molto del concetto di progressione. Detto questo, un Duskblade può essere una buona guardia del corpo... diciamo solo che sarà orientato meno al prendersi i colpi al posto uto e più al ridurre in mucchietti di carne sanguinolenta chi ti attacca. Multiclasse Duskblade/Barbaro non è il massimo (non si lanciano incantesimi in ira), però potrebbe invece prendere livelli da Guerriero o da Warblade. Com'è il livello di ottimizzazione della gruppo, comunque? Perché se è basso, si rischia che la tua guardia del corpo sia più forte dei tuoi compagni.
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