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Dragons´ Lair

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Nyxator

Circolo degli Antichi
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  1. Presumibilmente e a occhio qua: https://aonprd.com/Races.aspx?Category=NonCore Tre parole: misteri della Paizo. Al peggio esiston sempre le vecchie regole per giocarsi i mostri e il Monster Codex.
  2. Imho è tutta questione di tempo, ingegno dei giocatori, livello e risorse (magiche e non, forza lavoro inclusa) a disposizione. Dipende da cosa decidon loro, non è manco detto che occorra usare i craft o delle meccaniche ad hoc. A seconda dei casi una porta si può riparare, sbarrare o rafforzare con magie di basso lv, inchiodare con delle assi, incollare con della Colla Meravigliosa, bloccare accatastandoci dietro una cassapanca piena di sassi, comò, o incastrare di fino con un tiro di Disattivare Congegni (in Path). Una breccia nel muro di cinta si può rattoppare con Muro di Pietra, oppure puoi lasciarla lì aperta in bella vista (o persino tirarne giù un altro pezzetto) in vista di un'azione (preparata o meno) tipo: quando i nemici si accalcano lì casto Muro di Spine. Va da sé che se i pg optano per il craft e hanno una Lira della Costruzione, il più dei lavori diventa una passeggiata.
  3. https://www.aonprd.com/RacesDisplay.aspx?ItemName=Android
  4. Imho quello stregone dragonide probabilmente aveva uno sputo di gradi in Conoscenze Arcane, l'Intuizione maxata e soffriva delle conseguenze di un recente mishap con l'attivazione di una pergamena di Presagio. La peperonata alla locanda, in combo col "parto" del drago che respira del film Evolution e/o di quest'altro mostro di Bloodborne hanno fatto il resto. 😂 Anyway. Scena Io: ‹‹ Il malvagio stregone si è accorto della tua presenza e sta per puntarti contro la bacchetta con cui ha appena folgorato le guardie. ›› Pg (ladro mezz'elfo di 5°): ‹‹ Ho l'iniziativa, giusto? ›› Io: yes. Pg: ‹‹ Non son messo tanto bene. Ho pochi pf e gli altri sono rimasti indietro. Non so se mi conviene rischiare ›› ‹‹ Idea! Raccolgo lo scudo grande di metallo dal cadavere più vicino e tenendolo saldamente con entrambe le mani lo piazzo davanti a me e provo a bloccare la saetta. ›› Io (pensato): What?!? Resto del Party: ‹‹ ..... ›› 😱😨😭
  5. A tratti è (ovviamente) un pò una sbatta, ma yes, mi piace 'sto porco mestiere. 😄 Vabbé...a parte quando i giocatori si danno all'arte del pof (aka l'improvvisa e sovente inspiegabile sparizione permanente con nuvoletta di fumo stile ninja ¹) e c'hai da barcamenarti al volo con un ex pg/png acquisito per non mandar a ramengo "robette" come la coerenza e il bilanciamento degli scontri.
  6. Diciamo che più che catalizzarne la perdita ci sarebbe da lanciare il già menzionato incantesimo, o quantomeno suggerire al tuo smp (sadico master potatore😅) di permettere al tuo pg di rimpiazzare l'arto in una qualsivoglia maniera narrativa (Gatsu e Sekiro docet), fosse anche la versione magicodruidica in liane aggrovigliate, legno e ossa di animali di un braccio cyberpunk. (magari made in Oberon o chi per lui, o se è il caso foraggiata dalle stesse Potenze Oscure di Ravenloft) Per quel che riguarda la situazione attuale e relativi spunti posso consigliare una letta alla sindrome dell'arto fantasma (o le prime pagine di Duma Key se ti garba S. King) https://it.wikipedia.org/wiki/Sindrome_dell'arto_fantasma Vista l'ambientazione, magari il druido potrebbe addirittura vederlo apparire (allucinazione/fuffa per ruolare) in una versione spettrale/scheletrica ecc.
  7. Eh, prima dell'errata (2ª o 3ª, non ricordo) dell'Ultimate Combat il feral combat training scalava anche il danno degli attacchi naturali in base al lv del monaco. Poi un bel giorno i designer della Paizo han pensato bene di far retromarch e creare un pelino di confusione. Per come la vedo io il danno resta fisso, salvo Attacco Naturale Migliorato. Volendo si potrebbe cercare una mezza scappatoia (tanto più che trattasi di pg o png e sto forged è sostanzialmente una conversione/house rules. Poi, oh, qui dipende pure dal tuo master) che in teoria permette di usare sia lo schianto che il colpo senz'armi, ciascuno coi suoi danni. In pratica, stando a quel che già c'è in Path, lo schianto si applica principalmente alle mani. Vedasi ad esempio l'evoluzione Schianto degli eidolon. o la Faq del Bestiario, che vabbò parla di artigli, ma la sostanza è grossomodo quella... Un monaco dal canto suo non è obbligato a colpire solo con le mani: Morale della favola ne consegue (sempre master permettendo) che un monaco warforged in Path potrebbe beneficiare di sta Faq:
  8. Nope. Senz'armi e schianto son due cose diverse. Il problem comunque è risolvibile col talento Addestramento al Combattimento Bestiale (aka Feral Combat Training)
  9. Secondo me, a quel punto, fatto trenta tanto vale far trentadue e farsi sdoganare lo Slayer aka Predatore (ibrido ladro/ranger) di Guida alle Classi. 😄 Peccato per il limite del MdG, sennò c'era il ladro unchained aka l'easy way definitiva per avere aggratis sia Arma Accurata che la Des ai danni. (poi vabbé, la Des ai danni si può ottenere anche con l'incantamento Agile, oppure con Grazia Tagliente e Danza del Derviscio, a seconda della build...ma son tutte cose off limits) A tutto ciò aggiungerei il solito discorso che una build col twf, oltre a portarsi via già di suo un pò di talenti e/o doti Espediente (e imho necessitare di avversari/sacco che stan lì a prendersi il completo coi furtivi in fiancheggio) renderebbe un pelo meglio coi talenti del Fintare con Due Armi di Guida al Combattimento. E c'è persino da rinunciare alle doti da ladro Difesa Offensiva e Nascondersi in Piena Vista. 😭 Anyway... Arma. Secondo me, visti i paletti, sarebbe quasi più pratico usare uno stocco come arma principale e portarsi appresso qualche coltello da lancio giusto per i furtivi entro 9m. Armatura. Classico intramontabile: Giaco di maglia in mithral. Talenti. Iniziativa Migliorata, Robustezza e eventualmente Estrazione Rapida. Mentre per la categoria fuori concorso: "sogni mostruosamente proibiti, specie in caso di combattimenti melee in spazi ampi" cito il talento Roll With It dei goblin, che in caso di personaggio umano sarebbe stato acquisibile attraverso Eredità Razziale. https://aonprd.com/FeatDisplay.aspx?ItemName=Roll With It Doti. Furtività Rapida, Attacco Sanguinante, Acutezza Percettiva. Doti Avanzate. Eludere Migliorato, Opportunismo.
  10. Sulla wikia di Baldur's Gate c'è qualche info in più. https://baldursgate.fandom.com/wiki/Ir'revrykal
  11. Nì, nel senso che c'avresti decisamente ragione se parlassimo di Abilità Focalizzata. Però: Skill Focus, in italiano, è Abilità Focalizzata. Ability Focus, in italiano è Capacità Focalizzata, e aumenta per l'appunto la Cd degli Special Attacks. E lo Stunning Fist del monaco è catalogato dalla stessa Paizo tra gli Special Attacks, cosa che puoi evincere da te guardando le schede dei monaci png dell'Npc codex, Gamemastery Guide ecc https://aonprd.com/NPCDisplay.aspx?ItemName=Careful Initiate https://aonprd.com/NPCs.aspx?SubGroup=Monk
  12. Ability Focus. Nightmare Striker (con un amuleto dei pugni potenti con incantamento Limning...un pelo a bordo regole) ma ha un pò di prerequisiti.
  13. E in caso, una bella Faretra Efficiente. In alternativa, se il budget è risicato, pigliati una piccola scorta di frecce durable. https://www.aonprd.com/EquipmentMiscDisplay.aspx?ItemName=Arrow (durable) ...leggenda vuole che alla lunga (ma neanche troppo) con faretra e frecce normali resti senza frecce anche Legolas.😁 C'è da dire che con un pb15 ci si fa poco un pò con tutto. (arco composito un pò meh, per dire). Se non altro, in caso di arco e frecce, si può sempre contare sull'incantesimo gravity bow.
  14. Lo stile con Armi da Lancio è l'alternativa a metà strada: a conti fatti con Estrazione Rapida e Colpo Ravvicinato si possono mescolare attacchi melee e ranged un pò come ti pare, anche se stai già impugnando e usando un'arma esclusivamente da mischia. Il tutto senza manco dover ricorrere obbligatoriamente al Combattere a Due armi. Da faq, le penalità del Twf si applicano solo in caso di txc in più effettivo. https://paizo.com/paizo/faq/v5748nruor1fm#v5748eaic9onf Volendo ci sono anche gli incantamenti Lancio e Ritornante per trasformare un'arma da mischia qualsiasi in una sorta di martello di Thor.
  15. Amuleto dei Pugni Potenti con incantamento Affilato. Stile del Serpente (sennò Affilato non funge) Scatto del Serpente. Critico Focalizzato. E un pò di fortuna col d20. Se ne valga la pena o meno va a gusti...di per sé la meccanica del colpo della cockatrice non mi sembra il top della comodità.
  16. Cioè, dai, diciamocelo...se il cattivo di turno viene bellamente cecchinato a sangue dai pg durante la fuga, la "colpa" è pure (se non di più) del Dm/modulo/location-mappa/condizione atmosferica/assenza di imprevisti/mix dei precedenti fattori/quelcheè che favorisce l'intero ambaradan del "nemico fessacchiotto in fuga in campo aperto" e consente che ciò accada. (Che poi è pure un pò come dire: è inutile lamentarsi che i tuoi giocatori vivono a pane e conteggio del damage output, se poi sei te master il primo che li abitua "male" piazzandogli sempre e comunque boss a strategia zero che restano immobili a subire fiancheggiamenti e attacchi completi velocizzati) Imho non è neanche una questione di mettere o meno l'incantatore o la pergamena di teleport... C'è una bella differenza tra un tizio che corre in campo aperto a mezzogiorno e un altro che si copre la fuga con qualche minion e scappa attraverso una serie di cunicoli precariamente illuminati dove anche svoltare dietro un angolo e/o sbarrare una porta di ferro (leggi: niente linea di tiro, niente target) può fare la differenza tra la vita e la morte...o quantomeno può rendere la scena un pelo più dinamica e meno grottesca. Stesso discorso vale per i pg che non fuggono manco a pagare (vuoi perché si credono invincibili per diritto divino e/o grazia ricevuta, vuoi perché sono rassegnati al fatto che tanto il master non concepisce la fuga di una delle due fazioni) Volendo e per fortuna, esistono anche le quest incentrate sul recuperare qualcosa o qualcuno e fuggire per non finire tritati male.
  17. Io ti direi di lasciar quella CdP dov'è e costruire Rak's Air così: Liv 1 Cavaliere Order: Cockatrice. (che mi par c'azzecchi col suo flavour) • Robustezza, oppure Weapon Focus (lancia da cavaliere) a seconda di cosa metti al prossimo livello. • Coordinated Distraction oppure Shake It Off (teamwork feat bonus, classe) Liv 2 Cavaliere, con l'ordine della cockatrice Dazzling Display è una bonus feat. Anche se personalmente al lv2 ci vedrei meglio un lv di questo: Guerriero con archetipo Spear Fighter. • Weapon Focus (lancia da cavaliere, bonus feat, classe) • Dodge (bonus feat, archetipo) E se proprio proprio sentissi nostalgia di Dazzling Display prova a dare un'occhiatina a Invettiva Feroce... (incantesimi bardo 2°) Dal 3° in poi bardo col bonus +1pf/lv per classe preferita. Io direi che al primo incontro/scontro andrebbe bene cavaliere 1/guerriero1/bardo3. Liv 3 Poderoso, Arcane strike (classe) Liv 4 combat casting (classe), +1 for Liv 5 Wild Flanking (betrayal/teamwork feat😱 giustificata dai buff al txc e dall'essere mezz'orchessa Cn) Liv 6 se non ce l'ha ancora direi che è tempo di passare dalla lancia da cavaliere perfetta alla lancia da cavaliere+1 Liv 7 Intimidating Prowess (arcane bond: weapon) Liv 8 (+1 for) più il Dirompente bonus del duellante arcano. Liv 9 Cornugon Smash (perché il check di Intimidire aggratis è cosa buona e giusta) Liv 11 Outflank (teamwork feat) Alcune magie a random: Ispirazione Tempestiva e/o Ispirazione Valorosa (entrambi ad azione immediata), Foschia Infestante, Polvere Luccicante, Ritirata Rapida, Unto, Invettiva Feroce. Riflessi Intensificati. Oltre alla solite bacchette utility tipo Cura Ferite e Scudo.
  18. Se non ho fatto pastrocchi col point buy calculator è un point buy15 e le stats senza i modificatori del Sylph sono 10, 12, 10, 10, 16 e 13. Imho e così a naso sarebbe il caso di fare For 8 e Cos12 (che col -2 del Sylph va a 10) e di prenderti eventualmente un'arma a distanza. Per il resto c'è Carico della Formica, Arma Spirituale, magie assortite, gli zainetti pratici e i materiali speciali per avere un'armatura più leggera. Talenti 1° Incanalare Selettivo è un must have, ergo va bene lì dov'è. 3° Yes, specie se il tuo chierico mira a fare il parafulmini con protezione dall'energia contro draghi blu, elementalisti &simili 5° Per il futuro talento di 5° ti direi Incanalare Extra o Migliorato. Oppure potresti sceglierti una divinità che c'azzecca col concept del tuo pg e con Sacred Summons, che aver gli evoca mostri col lancio ad azione standard di certo non fa male. Se invece vuoi provare qualcosa di alternativo c'è Proxy Summoning, che al di là di quanto dice il flavour text ti consente di trasmettere le magie a contatto pure agli alleati.
  19. Per i diavoli c'è questo particolare sul fiendish codexII, in teoria (almeno per quanto riguarda la morte) potrebbe fungere anche per demoni, yugoloth&co, ma sulla wikia dei F.R non ho trovato altro. Vale solo per i diavoli "arrivati per davvero" e uccisi sul primo materiale o su altro piano; quelli evocati solo con evoca mostri non contano. Sennò c'è la regola standard sulla Srd.
  20. L'aspetto e la customizzazione dei mostri è cosa buona e giusta, benché alle volte poi torni utile anche saper come buildarli. (sennò il mostro senza Awesome Blow che colpisce il guerriero del party scaraventandolo in aria puoi giusto descriverlo a livello di storia e flavour) Visto che si citaron i souls faccio due nomi: Artorias. Gael. Imho ciascuno a suo modo è un ottimo spunto per un deathknight d'impatto. Imho assai più di quel puzzone di Smough😂
  21. Eh ok, ma col bab attuale saltan anche talenti come Bullseye e Clustered Shots e hai già detto che Tiro Rapido e Mira Letale non ti convincono. Con Int 16 non fa faville neanche Tiro Concentrato, che se non altro avrebbe giovato nelle situation in cui il pool è alla frutta, serve fare economia di azioni e/o hai il nemico quasi addosso. Big Game Hunter forse..un +1txc/+2 danni vs creature più grandi. Se non altro a differenza di Colpo Arcano non ti cozza con l'attivazione del pool (e di Accuratezza Arcana in particolare) e si somma tranquillamente. Così al volo ti direi di investire anche qualche mo in queste:
  22. Per ora sì, è probabile che s.f la userai poco o niente, ma dal 9°lv in su per le strette folgoranti&co c'è questa cosuccia qua: Se vuoi più precisione c'è il talento Bullseye Shot, poi vedi tu se conviene o meno abbinarlo ad una Quick Runner Shirt (costa solo 1000mo)
  23. Gli incantesimi li trovi in inglese su Archives of Nethys. Snowball c'è in due versioni. Ti piazzo il link di quella più recente uscita su Ultimate Wilderness (che in teoria potrebbe essere quella revisionata). La versione vecchia comunque era più potente, perché oltre ai danni poteva infliggere la condizione barcollante per un round (salvo Ts Tempra) e ignorava la resistenza incantesimi. https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Snowball https://aonprd.com/SpellDisplay.aspx?ItemName=Final Sacrifice Le page of spell knowledge sono su Ultimate Equipment/Guida all'Equipaggiamento. https://aonprd.com/MagicWondrousDisplay.aspx?FinalName=Page of Spell Knowledge1st
  24. Come tratto è ok. (se usi la metamagia da un'occhiata anche al tratto magia Lignaggio Magico) Poi vabbé, è chiaro che ad avere una spell list più ampia tipo mago/stregone c'è molto più scelta e margine sulle magie con danni/lv e Ts, ma tutto sommato anche col Summoner qualcosa si trova. Dovessi citare tre magie al volo: Dissolvi magie, Resistere all'energia o Protezione dall'energia, Caustic blood. Comunque, in linea di massima, dipende un pò anche dagli incantesimi noti al tuo summoner e da come te la vuoi giocare in combat. Per dire...Final Sacrifice è di 2°, fa danni a un bersaglio più esplosione ad area, ha 2 Ts ed (Gs e Ts dei nemici e stats del tuo personaggio permettendo) , almeno ai lv medio bassi, è discretamente versatile sia sulle tue evocazioni, sia sui minion evocati dai nemici e dagli alleati. Indipendentemente dal tratto, ti consiglio l'incantesimo Snowball e le page of spell knowledge (oggetti meravigliosi) per espandere il nr° di magie.
  25. Nyxator ha risposto a clyde_88 a un discussione D&D 3e regole
    Mi par l'abbiano sostituito con Metamorfosi, sul manuale del giocatore. (sempre di 4°, ma funge diversamente) Ne trovai conferma anche sulla wikia dei F.R.

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