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Dragons´ Lair

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Nyxator

Circolo degli Antichi
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  1. Soluzione a: un doppelganger greater così com'è (è un Gs12, mi sembra che in 3x sia su mostri di Faerun) Soluzione b: dai la capacità Consume Identity del suddetto mostro al png reskinnando dove serve.
  2. Ti basta uno tra i due prerequisiti. A livello di regole secche nient'altro. A livello di lore dei FR ci sono questi spunti: Yep, nei FR c'è libertà di culto.
  3. Suppongo un tantino, come del resto molti. Ormai temo di aver imparato a disinfettare anche il disinfettante. No, non il barattolo, intendo il contenuto (robe stile Rito dell'Accensione di Dark Souls) E in tutto questo gran macello c'è pure chi si mette a fare i bagarini sulle Ps5 che già costano un botto di loro. Giusto per ricordarci che non c'è limite al peggio neanche quando siamo spanne e spanne (facciamo anni luce va') oltre il peggio. A voler proprio guardare il bicchiere mezzo pieno nell'attesa del proprio turno per il vaccino: coi polpastrelli consumati da gel e soluzioni alcoliche al 70% si lasciano meno impronte sui touch screen. Che cul.
  4. Primo step: invisibilità o invisibilità superiore? Se stai usando la prima potresti invalidarti il piano da solo. Secondo step: gli lanci Charme verbale e somatico così com'è o usi incantesimi silenziosi? Quanto spazio hai a disposizione? Se i primi due step vanno felicemente in porto e lo charmi direi che in seguito il mercante a seconda della sua indole nel condurre gli affari potrebbe più o meno insospettirsi dell'improvvisa parentesi sconti pazzi avvenuta nel suo negozio.
  5. Plot twist: il protagonista sarà un umber hulk e ci verrà mostrato nell'ultimo episodio mentre confida le sue impressioni e perplessità sulla 1ª season a un boleto stridente e guarda una matrona tsundere aggirarsi confusa sullo sfondo. Io nel dubbio ho già messo un piede in uno stivale di adamantite e incastrato l'altro nell'Araumycos, speriamo che la ciambella esca col buco.
  6. Se bisogna lanciare awaken per far salire l'Int degli animali da 3 a 10 e fargli apprendere un linguaggio direi che l'automatismo del ho un pg con poca Int oggettivamente intelligente, "nato imparato" o acculturato a palla a seconda della scena/mia esigenza ludica non torna. Specie se ha 3.
  7. Io, più che alla pistola laser e alla balestra, stavo pensando a come si sentirebbero a giocare in un'ambientazione coerente col loro dire dove qualsiasi, e sottolineo qualsiasi, png popolano pacco sa e può battere i loro pg dove eccellono meglio: a braccio di ferro, nello studio della fisica quantistica, nel salto in lungo, al trapezio/equilibrismo e così via...
  8. Se non è calzante quello... Cambiamo? Ok... Uno dei bimbi (png con stats infima) non solo ritiene di farcela, ma va anche là e prova a caricarsi il masso di Shu (probabile pg della situation in ottica D&D) finendo splattato esattamente come i goon. Chapeau, scena e pg rovinati in un colpo solo...
  9. Cioé, non so voi, ma se in questa scena cult qui uno qualunque di quei bimbi avesse anche solo pensato di poter dare il cambio a Shu e portar su il macigno a botte di culo col d20 mi sarei messo a ridere.
  10. A me sembra si sia perso per strada che questo esiste anche in 5e. http://5e.d20srd.org/srd/spells/awaken.htm
  11. Appunto quel che dicevo: a me sembra più un ricorrere al diritto sul pg in off per giustificare il poter fare tutto col tiro di dado e una botta di fortuna. (anche se francamente dubito basti salire sullo shuttle e dire studio il quadro comandi, lo faccio partire e tutto il resto fino all'atterraggio)
  12. Il punto sta proprio lì. Come faccio a scegliere se il mio pg non sa di avere né l'opzione "spegni col pulsante" né "mima la mossa di chi l'ha spenta"? Perché io giocatore voglio subito spegnerla bene come farebbe chi sa cos'è o ne conosce ogni ingranaggio e molla? Per divertirmi/riuscirci in modo figo? Se ho voluto un pg con Int 3 non dovrei divertirmi uguale o di più a sfasciarla? Il risultato è pur sempre il suono non c'è più. Invertiamo i ruoli. Ho Int 18 e so cos'è perché l'ho assemblata io. Allungo il braccio e la spengo. Al massimo la piglio e la scaglio via spazientito se mi sono alzato male.
  13. Se sostengo che il mio pg classe x con Int 7 ricorda un teorema/formula arcana ecc vista il mese scorso, e il Dm pensa nel mio caso si debba tirare anche solo per ricordarne la metà, che succede? Lo sto interpretando oppure c'ho provato e ho cozzato sulla stats? Edit. Suona una sveglia clockwork. Ho Int 3, non ho mai visto una sveglia clockwork. La rompo a clavate o cerco il pulsante per spegnerla?
  14. Siam sempre lì. Maghi con Int 7 non è che ce ne siano molti, chiediamoci perché.
  15. Beh, se fai il mago non sei un barbaro e viceversa. Se vuoi giocare uno non giochi l'altro. Se li interpreti uguale, sono intercambiabili in ogni circostanza e risolvono tutto nello stesso modo forse è il caso di dire Houston abbiamo un problem. Imho se cominciamo a giustificare tutto tutto col "il pg è mio ho diritto a divertirmi/il resto conta poco" si rischia pure di finire alla deriva con Mary Sue e Gary Stu.
  16. Volendo può anche essere divertente interpretare/far emergere i limiti, i difetti ecc dei personaggi.
  17. Volendo sì, con varie sfumature di minchionaggine fino a Sag 3. Oppure potrebbe avere Sag nella norma (che comunque sarebbe pur sempre un botto meno di Int) e tenersi per sé che il piano comporta qualche rischio perché se lo gioca Cn all'insegna del chi non risica non rosica o non vuole darla vinta al chierico che in quel frangente sta già sclerando.
  18. Inho dipende. Se la soluzione è semplice e il mago si fa un pippone metafisico mentre il barbaro gliela butta lì facile e la risolve, siamo in uno scenario alla "Gandalf e Frodo/dite amici e entrate" del SdA. C'è la soluzione alla a ciascuno il suo. Il mago è un luminare ma tu lo sfotti amichevolmente ogni volta che gli sposti un masso, corri su per le scale mentre lui sta a centellinare gli slot, batti il capotribù a braccio di ferro o ordini il quarto boccale di birra nanica mentre metà del party è già alticcio. Se invece la soluzione è complicatissima ma richiede anche forza per sbloccare leve, grate e ruote, e destrezza per far qualcos'altro, hai accontentato tre pg al posto di uno. Un mago stupido potrebbe anche essere quello con 25 Int che vuol liberare l'arcidemone perché è convintissimo di poterlo asservire grazie alla magia ed è così pieno di sé da non prendere in considerazione un piano B se le cose vanno diversamente. O quello che ha lasciato il libro di magia chiuso a chiave nel baule di casa perché s'è fatto sedurre e catturare da una spia nemica che fingeva di volerlo ammanettare al letto.
  19. Imho tra regole e buonsenso dovreste riuscir a trovare la quadra senza bisogno di una bilancia all'etto. Sperando che togliere zavorra dal pg non porti solo al risultato di trasferire il problem:
  20. Scherzi a parte, penso che un personaggio potrebbe andare in giro con tutto quello sproposito di roba giusto se ha borse conservanti, zainetti pratici, faretre magiche, carretti, (una marilith portaborse/facchino) o quant'altro. Chiaramente imho sarebbe sensato chiedergli quali armi ha a portata di mano e quali deve cercare nel pozzo dell'inventario.
  21. Non saprei, è un caso abbastanza insolito. In genere le creature che usano questi tipi di strategie di attacco hanno l'occorrente per poter fare la combo attacco naturale+tentativo di lotta (o altro) gratis senza dover ricorrere al solo touch attack come nelle mosse base. Guarda ad esempio la piovra, il coccodrillo o il serpente costrittore per il grapple; o il lupo e il lupo invernale per il trip. Edit: Ho provato a controllare se c'era qualcosa sulla questione mostri nei vecchi articoli di Skip Williams. Se può servire ho trovato questo http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050322a
  22. Intendi l'AdO? Yes, se prova un grapple su qualcuno che non è nella condizione impreparato (o ha esaurito l'AdO, o gli AdO disponibili nel round) provoca AdO. Lo provoca pure se a inizio scontro agisce per primo e prova a acchiappare qualcuno con Riflessi in Combat. La vita del flame snake è grama.😅
  23. Beh, potrei anche dire che se l'autore del topic desidera creare un png in altro modo perché lo ritiene più comodo all'occorrenza (cosa avvenuta in questo topic, 2° post di questa pagina), almeno per me, non c'è motivo di porsi il problem. Prendo atto della sua decisione invece di tirar dritto o ventilare l'ipotesi del dmpg. Questa non l'ho capita, considerato che è una pagina che mi scrivi che è meglio procedere in un dato modo perché tu lo ritieni tale. Se non concordo su una cosa dico la mia. Mica dobbiamo essere d'accordo per forza.
  24. Opinabile. È un modo di gestire la cosa come un altro. Non vedo per quale ragione si debba considerare la fretta o la mancanza di tempo una virtù nella creazione di un incontro con un png. Se si vuol velocizzare si può anche reskinnare la scheda pronta di un npc e usarlo così com'è o ricalibrarne le stats. https://www.5esrd.com/gamemastering/monsters-foes/npc/ O bannare i png con lv di classe dall'ambientazione e tornare alla formula dungeoncrawl mostri e popolani only. Se vogliamo guardare l'altro lato della medaglia: dov'è il vantaggio nel costruire un png a rate se tanto sai che al 50% minimo servirà un simil Ragadast adatto a entrambe le situazioni che al peggio puoi sempre riciclare? E se contro ogni previsione il barbaro pg del party o chi per lui si spazientisce e tira un pugno in testa a Ragadast nella sessione 1 e il Dm ha fatto i compiti solo a metà (o per nulla) cosa succede? Si improvvisa tutta la scena della fuga con eventuale inseguimento (perché se i pg decidono di inseguire il druido fino al suo capanno o cecchinarlo c'è poco da fare) statistiche della slitta e delle lepri inclusa? Insomma, ok che 5e è più semplice e a ciascuno il suo...a me risulta che ci sono pure Dm che preferiscono perdere tempo prima della sessione piuttosto che ritrovarsi a far i salti mortali e improvvisare parametri a braccio durante.

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