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Nyxator

Circolo degli Antichi
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  1. Siam sempre lì. Maghi con Int 7 non è che ce ne siano molti, chiediamoci perché.
  2. Beh, se fai il mago non sei un barbaro e viceversa. Se vuoi giocare uno non giochi l'altro. Se li interpreti uguale, sono intercambiabili in ogni circostanza e risolvono tutto nello stesso modo forse è il caso di dire Houston abbiamo un problem. Imho se cominciamo a giustificare tutto tutto col "il pg è mio ho diritto a divertirmi/il resto conta poco" si rischia pure di finire alla deriva con Mary Sue e Gary Stu.
  3. Volendo può anche essere divertente interpretare/far emergere i limiti, i difetti ecc dei personaggi.
  4. Volendo sì, con varie sfumature di minchionaggine fino a Sag 3. Oppure potrebbe avere Sag nella norma (che comunque sarebbe pur sempre un botto meno di Int) e tenersi per sé che il piano comporta qualche rischio perché se lo gioca Cn all'insegna del chi non risica non rosica o non vuole darla vinta al chierico che in quel frangente sta già sclerando.
  5. Inho dipende. Se la soluzione è semplice e il mago si fa un pippone metafisico mentre il barbaro gliela butta lì facile e la risolve, siamo in uno scenario alla "Gandalf e Frodo/dite amici e entrate" del SdA. C'è la soluzione alla a ciascuno il suo. Il mago è un luminare ma tu lo sfotti amichevolmente ogni volta che gli sposti un masso, corri su per le scale mentre lui sta a centellinare gli slot, batti il capotribù a braccio di ferro o ordini il quarto boccale di birra nanica mentre metà del party è già alticcio. Se invece la soluzione è complicatissima ma richiede anche forza per sbloccare leve, grate e ruote, e destrezza per far qualcos'altro, hai accontentato tre pg al posto di uno. Un mago stupido potrebbe anche essere quello con 25 Int che vuol liberare l'arcidemone perché è convintissimo di poterlo asservire grazie alla magia ed è così pieno di sé da non prendere in considerazione un piano B se le cose vanno diversamente. O quello che ha lasciato il libro di magia chiuso a chiave nel baule di casa perché s'è fatto sedurre e catturare da una spia nemica che fingeva di volerlo ammanettare al letto.
  6. Imho tra regole e buonsenso dovreste riuscir a trovare la quadra senza bisogno di una bilancia all'etto. Sperando che togliere zavorra dal pg non porti solo al risultato di trasferire il problem:
  7. Scherzi a parte, penso che un personaggio potrebbe andare in giro con tutto quello sproposito di roba giusto se ha borse conservanti, zainetti pratici, faretre magiche, carretti, (una marilith portaborse/facchino) o quant'altro. Chiaramente imho sarebbe sensato chiedergli quali armi ha a portata di mano e quali deve cercare nel pozzo dell'inventario.
  8. Non saprei, è un caso abbastanza insolito. In genere le creature che usano questi tipi di strategie di attacco hanno l'occorrente per poter fare la combo attacco naturale+tentativo di lotta (o altro) gratis senza dover ricorrere al solo touch attack come nelle mosse base. Guarda ad esempio la piovra, il coccodrillo o il serpente costrittore per il grapple; o il lupo e il lupo invernale per il trip. Edit: Ho provato a controllare se c'era qualcosa sulla questione mostri nei vecchi articoli di Skip Williams. Se può servire ho trovato questo http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/rg/20050322a
  9. Intendi l'AdO? Yes, se prova un grapple su qualcuno che non è nella condizione impreparato (o ha esaurito l'AdO, o gli AdO disponibili nel round) provoca AdO. Lo provoca pure se a inizio scontro agisce per primo e prova a acchiappare qualcuno con Riflessi in Combat. La vita del flame snake è grama.😅
  10. Beh, potrei anche dire che se l'autore del topic desidera creare un png in altro modo perché lo ritiene più comodo all'occorrenza (cosa avvenuta in questo topic, 2° post di questa pagina), almeno per me, non c'è motivo di porsi il problem. Prendo atto della sua decisione invece di tirar dritto o ventilare l'ipotesi del dmpg. Questa non l'ho capita, considerato che è una pagina che mi scrivi che è meglio procedere in un dato modo perché tu lo ritieni tale. Se non concordo su una cosa dico la mia. Mica dobbiamo essere d'accordo per forza.
  11. Opinabile. È un modo di gestire la cosa come un altro. Non vedo per quale ragione si debba considerare la fretta o la mancanza di tempo una virtù nella creazione di un incontro con un png. Se si vuol velocizzare si può anche reskinnare la scheda pronta di un npc e usarlo così com'è o ricalibrarne le stats. https://www.5esrd.com/gamemastering/monsters-foes/npc/ O bannare i png con lv di classe dall'ambientazione e tornare alla formula dungeoncrawl mostri e popolani only. Se vogliamo guardare l'altro lato della medaglia: dov'è il vantaggio nel costruire un png a rate se tanto sai che al 50% minimo servirà un simil Ragadast adatto a entrambe le situazioni che al peggio puoi sempre riciclare? E se contro ogni previsione il barbaro pg del party o chi per lui si spazientisce e tira un pugno in testa a Ragadast nella sessione 1 e il Dm ha fatto i compiti solo a metà (o per nulla) cosa succede? Si improvvisa tutta la scena della fuga con eventuale inseguimento (perché se i pg decidono di inseguire il druido fino al suo capanno o cecchinarlo c'è poco da fare) statistiche della slitta e delle lepri inclusa? Insomma, ok che 5e è più semplice e a ciascuno il suo...a me risulta che ci sono pure Dm che preferiscono perdere tempo prima della sessione piuttosto che ritrovarsi a far i salti mortali e improvvisare parametri a braccio durante.
  12. Ci sono già entrato nel merito e volendo a sto punto non sarebbe neppure pertinente molto di quanto ho letto: se hai un pg che visita per la prima volta una foresta e magari è scarso in sopravvivenza, per me è sensato/coerente che un druido che magari ci vive da una vita abbia quantomeno più chance di trovare la strada, non smarrirsi o precederti a x location. Stessa cosa potrebbe applicarsi a un png marinaio al timone di una nave, almeno finché non si triggera la scena di un abbordaggio e un nemico non te lo secca. Idem, se visiti a scopo diplomatico la torre di un arcimago è lecito aspettarsi di trovare un arcimago con tutti i crismi e non il mago di Oz. Per voi a quanto pare no, perché i pg in quanto pg devono avere una sorta di corsia preferenziale per saper far qualunque cosa meglio, il che sarebbe anche bello ma è improbabile (anche rapportato agli altri pg del party) That's all, senza polemica o illazioni. Non è mica questione di edition war o di cos'è meglio o peggio. È costruzione delle scene. Se metti un arcimago che gioca con un cane come nell'esempio di Elminster che citavo fungerebbe tranquillamente pure in 5e.
  13. Premesso che (spoiler) anche i game designer creano/inseriscono da anni png ufficiali con parametri, lv o feature differenti dal solito a seconda delle necessità dell'ambientazione/trama/modulo/adventurePath/scena ¹/quelcheè, ed è tipo tre post che dico che il dmpg è più un problem di malagestione che di stats, non è mica colpa mia se vi sono capitati Dm che non sanno o non vogliono gestire i png come tali. ¹ Ad esempio nell'avventura introduttiva del setting FR 2e (Shadowdale) Ed Greenwood, Jeff Grubb e Don Bingle mostrarono in modo creativo/giocabile/non palloso/non competitivo Elminster a dei pg di lv 1-3.
  14. https://witcher-games.gamepedia.com/Dorregaray Problemi nel concept in sé non ne vedo. Imho aver chiare le statistiche e la personalità di un png da subito serve a inquadrare la sua agenda (sua, non tua) e cosa sa o non sa fare. Al più vedo una fretta generale, la convinzione che il png buono sia solo quello che fa la sagoma di cartone, la damsel in distress, l'utility a comando e/o il sacco da pungiball per pg rissosi (strano che nessuno si lamenti mai se un png gli crafta roba magica decente a prezzi di favore, lo resuscita al tempio, o lo ricompensa con un forziere d'oro e gioielli perché è più ricco di lui😄), e le solite "paure", preconcetti ecc di molti dilagate a causa delle solite malegestioni (aka dmpg, deus ex&co) dei png.
  15. Personalmente e in generale mi sfugge il nesso tra l'incapacità di un Dm nel gestire un png come un png e la creazione dei png. Beh, qui si potrebbe anche ribattere che un pg del master è anche quel png che c'azzecca sempre e può switchare le stats per grazia ricevuta seguendo gli script di trama e/o finché vuole il master. Un png creato ad hoc o meno di norma invece tirerebbe il dado e sarebbe soggetto al risultato. Insomma, non è che veda tutti sti vantaggi nel dar una sorta di "infallibile purché sottolivellato" a un Dm che tanto lo usa in ogni caso per farti "il suo show" e far contento il suo ego. Imho il pg del master è un grosso problem di gestione di fondo più che un problem di costruzione del png. (Il png OP puoi farlo stare in angolo o fuori scena quanto il png normale e il png scarso. Basta voler farcelo stare. Se poi si ha anche maturato un certo know how per non guastare la coerenza interna della campagna meglio ancora) Tornando IT, io sarei più propenso nel suggerire un centauro druido con limitate capacità arcane.
  16. La grande ruota (chiamiamola versione 1.0, qui sotto) risale al Manual of the Planes di Jeff Grubb per AD&D 1edizione uscito nel '87. Planescape ne riprese l'idea nel '94. In sostanza la versione originaria era neutra/slegata dai setting e forniva una panoramica sui piani e le relative regole. Su Halruua per quel che ne so c'era già nei FR 2e.
  17. (sì lo so, è un pelo necroposting ma se ci vuol tempo per programmar le cose non dipende da me😅) Duunque, il trailer è nuovo e io continuo a non capire alcune cose (tipo il ridire in descrizione che questo è il seguito spirituale dei Dark Alliance su Ps2, il look dei beholder e alcuni strumenti musicali). In compenso nel thumbnail vedo un copricapo che mi ricorda vagamente un certo Galactus.
  18. Nyxator

    HR: Ascoltare

    Imho tanto vale considerare la possibilità di passare alle spalle, così si evitano situazioni e/o dichiarazioni un po' improbabili alla "appena la guardia chiude gli occhi mi fiondo ninja alla porta."
  19. Fattibile è fattibilissimo. Io l'ho proposto sia liscio che in versione alternativa. (due versioni) Solido come un panetto di burro: retto da catene di ferro, intasato di scheletri non morti e con un boss alato armato di falcione adamantino a ostacolare il transito. La possibilità di crollo aumenta esponenzialmente a ogni taglio di catena. Versione funivia sgangherata su fiume sotterraneo: apparentemente è una situazione alla "ok, proviamo a procedere piano o in pochi alla volta..." almeno finché non arriva una creatura volante e tentacolosa che si aggrappa stile calamaro alla carrucola e ti trasforma la traversata in una rissa in spazio stretto+tiro al bersaglio+corsa contro il tempo per non finire di sotto.
  20. Nel peggior scenario possibile è un pg "overloaded" che considera l'armatura come un macigno da trasportare. Perde la Des e di conseguenza i bonus di schivata ma può ancora muoversi a 1.5m con azione di round completo. Edit: Insomma, una cosa stile il buon vecchio Shu di Ken il Guerriero 😄
  21. Anche no...basta un effetto di paura qualsiasi e sei a posto. 😄 Nell'ordine ti direi di non prendere i succitati talenti. Imho è più semplice investire negli incantesimi: Incuti Paura (ancor meglio Paura), Polvere Luccicante, Richiamo Cacofonico, Unto, Confusione e Sonno Profondo (eventualmente puoi impararne qualcuno con Pagina della Conoscenza Magica) Talenti: Incantesimi Focalizzati (Ammaliamento), Incantesimi Focalizzati Superiore (Ammaliamento) Casomai dai un'occhiata alla metamagia. Equip: Pagina della Conoscenza Magica e un'armatura o un'arma Accumula Incantesimi per un po' di versatilità. (tra le due opzioni è quasi meglio sull'armatura, costa meno in termini di oro e azione) Sarebbe debuffer ma il succo è quello.
  22. Su questa guida (è in inglese) trovi consigli assortiti e una build per il goliath druid. https://docs.google.com/document/d/1PXamF43boZgYtCUlyJAMojfrPaAdYyjPOaGOo1vfqdM/mobilebasic#heading=h.nxj7sifd7tvs
  23. I portali e le chiavi sono robe abbastanza particolari, spesso e volentieri non sono nemmeno porte e chiavi. Va da sé che è quasi più facile entrare a Sigil per caso che trovare il portale che ti riporta a casa senza fare il giro largo. (ci sono pure nomignoli appositi per chi resta bloccato) Insomma, la Signora del Dolore è una sadica burlona. Su Planescape.it ho trovato la mappa dei portali permanenti. https://lowerplanes.altervista.org/planescape/permanent_portalis_in_Sigil-2609_(1995-05)_TSR_AD&D_2ed_Planescape_-_In_the_Cage,_A_Guide_to_Sigil.jpg
  24. Il mio nano png che cito di tanto in tanto, indossa camicia sbracciata, gilet e zoccoli, fa colazione con pane e latte di capra (non nella scena introduttiva -tagliuzzata e copiaincollata-in spoiler) e lavora/abita su una barca riadattata. 😄 My 2cents se lo spunto torna utile a qualcuno. Per quanto riguarda l'articolo. Spunti ce ne sono ma a tratti da pure a me l'idea di un qualcosa creato con un generatore casuale. Il disegno in fondo è caruccio.
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