Tutti i contenuti pubblicati da Lord Danarc
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Consigli per un pg mangiafuoco...?
Non vedo perchè si divrebbe concedere un’allargamento della lista dello stregone. Se vuole altre spell ci sono modi ad hoc per ottenerle (iniziato alla magia, multiclassare...). Per il resto considera anche questo: il reskinning. Posta come praticamente obbligstoria la metamagia su tasha e le spell di fuoco, nonché volendo il talento adepto elementale (non un granchè come talento, ma molto evocativo), tutte le altre magie possono essere reskinnate per fargli un afflato “fuocoso”. Fly puó produrre ali infuocate o una scia di fuoco, blocca persone uan sorta di catene di fuoco che bloccano l’avversario, distorsione una sorta di tremolio come quello che si ha l’estate sulla sabbia bollente ecc.
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Casco dala finestra... sono Batman, tanto, non mi faccio nulla...
Per me la gestione è semplice. Una volta fatto il tiro (o innescato l'evento) e il pg cade prende i danni da caduta relativi, con una possibilitá di ridurre di 1d6 i danni con un prova di acrobazia effettuata con successo. Se cadi ti fai male. A meno che la caduta non sia stata da una altezza relativamente bassa.
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Diminuire l'intelligenza avversaria
Feeblemind porta int e car a 1.
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Bilanciamento scontri con pg a pieni dv
Secondo me l'idea è a rischio di creare grossi scompensi. Modificare i PF del gruppo incide in molte dinamiche e meccaniche dello stesso. Ci vorranno il doppio di dadi di cure o dadi vita per curare la stessa percentuale di ammontare del normale modo di calcolare i PF. Questo, come già evidenziato, impatterà sopratutto sui curatori, ma in realtà su tutto il gruppo, perchè le cure magiche non sono mai sufficienti a curare completamente dopo uno scontro a meno che non sia prima di riposare completamente o non si dia fondo alle "scorte magiche". Da qui la necessità che i PG usino DV e in tal caso anche usando entrambi non si fullerebbero mai. Alla fine non avresti un gruppo di gente con i PF maxati se non dopo i riposi lunghi, per il resto avresti PG con pf max molto alti ma mai completamente curati. Dopodiché l'impatto si avrebbe anche nelle spell stesse che diverrebbero meno importanti e utili, e di conseguenza o gli healer tornerebbero al loro ruolo di 3e di "scatola di pronto soccorso" o abbandonerebbero alcune potenziali cure. Ad esempio Guarigione cura 70 HP con una spell di 6. un barbaro all'11° livello con COS 16 (bassina per un barbaro) avrebbe normalmente 12+10*6+33=111 PF. Guarigione ne curerebbe il 63% circa. La spell di 6 è fatta per curare quell'ammontare di ferite. Con un barbaro maxato avremmo 12*11+33=144 pf. 33 PF in più che portano l'efficenza di guarigione a meno del 50% (48%). Useresti uno slot di 6°, L'UNICO SLOT DI 6°, per un effetto del genere? probabilmente si, perchè le altre cure saranno anche meno utili, ma per arrivare a un'efficienza pari a quella del normale guarigione di 6° dovresti usare uno slot di 9°, curando 100 PF, il 62%. Questo implicherà una grande frustrazione per i giocatori, che normalmente sarebbero felici della concessione. Se si vuole creare un'avventura "difficile" potrebbe avere senso, ma dato che il tuo scopo è solo quello di valorizzare la differenza tra dadi vita... bho non sono convinto che il gioco valga la candela. Ad esempio tra un barbaro COS 18 e un mago COS 14 (non credo ne esistano con stat inferiori ahahaha, scherzo, ma è per semplificare) la differenza normale al primo livello è 8 PF. con il tuo metodo la differenza aumenterà linearmente di 8 PF a livello per arrivare al 20 con il barbaro che ha 160 PF più del mago. Con il metodo normale la differenza dal secondo livello è di 5 PF. Al 20 livello la differenza sarà di 8+5*19=103 PF. Tutto il casino per 57 punti ferita di differenza, tra le due classi con maggior variazione. Siamo sicuri che ne valga la pena?
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Simulacro + desiderio
Sinceramente secondo me il faro da tenere in considerazione è uno: l’abuso di desiderio porta a conseguenze nefaste. Dato che il gioco è fatto per divertirsi e non serve punire i pg secondo me la soluzione è semplice. Si crea il simulacro normalmente con tutti gli slot e le spell salvo desiderio.
- Personaggio indemoniato
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PNG Stregone Druidico
Mi trovo assolutamente d’accordo con quanto sostenuto finora. Errore creare un dmpg. Ne ho avuti di dm che li tenevano e alla fine è sempre il personaggio del dm. Non ha senso. Se serve un aiuto o un supporto ruolistico prendere i png e modificarli è la cosa migliore.
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Barbaro con Rubavita?
Tocco del vampiro, ma è una spell abbastanza meh. In ogni caso se fai danni e proteggi il gruppo poi spetta al gruppo proteggere il barbaro. Ci sarà un healer di qualche tipo no? Ci penserà lui. Anche perchè la totale autosufficienza va contro al concetto di gdr collaborativo. Ognuno é brafo a fare alcune cose e meno altre.
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Forgotten Realms 5E, Storia ed Ambientazione
In realtà le navi volanti di Halruua ci sono da una vita non sono prese da spelljammer, per quello che riguarda la grande ruota cci sono due aspetti da considerare: il primo è di bg in cui se non erro in quarta avvenne uno spostamento dei piani dell’albero cosmico che bloccó la guerra tra demoni e diavoli ma poi lord ao riportó le cose come prima ma adottando la grande ruota. il secondo è dato dal fatto che la cosmologia base è usata in pratica per tutte le ambientazioni per questioni di praticità e semplicitá, che è alla base della 5e.
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Warlock Hexblade
Con il patto della lama puoi evocare un’arma del tipo che vuoi e ne diventi competente. Questo, in combinato disposto con quanto specificato dall’hexblade, ti rende competente in ogni tipo di arma anche a due mani e a quell’arma puoi applicarvi i bonus dell’hexblade, dando anche la possibilitá di combattere con due armi con i bonus dell’hexblade. Nota bane che non applicherá comunque il bonus car ai danni dell’arma secondaria.
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Q&A: Domande e Risposte (Parte 2)
Mi trovo concorde. L’accesso alla singola spell non garantisce l’accesso alla lista. Inoltre ci sono sage advice che specificano che non puoi lanciare quella spell con altri slot di cui potresti essere dotato, quindi non entra nemmeno nella tua spell list. detto ciò i nuovi talenti che permettono di scegliere spell ti permettono anche di lanciarle con i tuoi slot, ergo questo SA dovrebbe essere modificato, ma anche se lo fosse la spell entrerebbe nella tua spell list e non si acquisirebbe la spell list di un’altra classe.
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Mostri e Incontri II: Reskinning dei mostri
Io ci sto basando la campagna di Dark Sun sul reskinning. Non esistono i mostri di Dark Sun sul manuale dei mostri e non esistono molti dei mostri del manuale dei mostri su Dark sun. Vai di reskin durissimo. Mi chiedo più che altro perchè alcuni DM lo considerano barare...
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Dubbi su "scudo della fede"
Confermo, è utilizzabile anche su se stessi.
- Guardiano Ancestrale nell'edizione base
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Crollo del ponte
È assolutamente fattibile, il ponte di corda ha dei punti ferita come gli altri oggetti (anche se devo essere sincero in 5e non ho totale contezza di come funzioni) quindi un ponte già rovinato può crollare perchè tagliato o infuocato. se già sfilacciato io farei una valutazione circa il peso dei personaggi che potrebbero fargli perdere i PF rimasti, preceduto da una prova di INT per far accorgere il gruppo del pericolo e magari passare uno per volta. se si dovesse rompere una volta che i PG siano sopra subirebbero le conseguenze del caso.
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Forgotten Realms 5E, Storia ed Ambientazione
Sheirtalar ha subito una serie di eventi https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Sheirtalar e si in 4e vi erano rovine. La mappa di cui parli infatti è di 4e, purtroppo alla wizard non hanno inteso far uscire un manuale di ambientazione FR ma solo il peggior manuale mai fatto per la 5e (la scag) che spiega poco e nulla. Secondo loro uno dovrebbe comprare tutte le campagne per avere storia e elementi dei singoli pezzetti (piccoli ad esempio come Baldur’s Gate, le 10 città...). Personalmente ho abbandonato i FR come ambientazione (con grande dolore) e ho iniziato una campagna su Dark Sun, che non c’è comunque in 5e, in attesa che facciano il manuale.
- Forgotten Realms 5E, Storia ed Ambientazione
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Forgotten Realms 5E, Storia ed Ambientazione
La storia dei FR si è sviluppata dalla creazione dell’ambientazione fino ad oggi con un’evoluzione costante. Dalla ritirata degli elfi poi conclusa al recupero di Myth Drannor e alla caduta di Shade (ritornata in 3e) sulla cittá delle canzoni, dalla creazione della Sembia dal nulla agli attriti commerciali con il Cormyr fino alla guerra contro il Cormyr alleati a Shade, alla storia della benedizione del tuono per permetter ai nani di fare i maghi ecc. tutta la storia é diciamo coerente con una timeline a parte la variazione della 4e in cui vi è stata una grande modifica dell’ambientazione sia dal punto di vista fisico che politico, modifica che non è piaciuta ai giocatori e con la 5e. Per tale motivo non vi è stato un vero e proprio retcon ma si é mandata avanti la timeline di 100 anni (creando grandi problemi dato che non è ancora uscito un manuale di ambientazione) in cui lord Ao ha riportato il mondo fisico a come era in 3e (anzi in 2e, vista la mappa) e quindi c’è stata una progressione retrograda diciamo. quindi tutto quello che é d&d ufficiale é canonico.
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Consigli per Build Warlock Hexblade
intendevo mai con il warlock, nel caso specifico. ho giocato un BS pre Tasha con 2 armi anche se alla fine non è che sia stata questa svolta... più per affetto 8il mio primo PG è stato un elfo guerriero mago con due armi) che per altro.
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Bastone dei boschi come focus druidico
Non è specificato nel bastone e nella descrizione dei bastoni dice solo che maghi stregoni e warlock possono usare un bastone come focus arcano. Detto ciò da DM ne permetterei l'utilizzo.
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Consigli per Build Warlock Hexblade
Il Warlock col patto della lama usa l'arma che crea come focus arcano quindi eventualmente non avrebbe problemi ma il gioco non vale la candela. L'arma off-hand fa solo i danni dell'arma base senza carisma a meno che non multiclassi in guerriero e prenda lo stile apposito o ci investa un talento. Inoltre deve usare solo armi leggere a quel punto. siamo già a due talenti per fare in media un danno in meno con l'arma principale e 3 con la secondaria. Tutto sto casino per 2 danni in più a round. Che ti consumano anche la bonus action e ti tolgono 2 punti di CA. Non ne vale la pena mai.
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Dubbio su Aggirare Altre Creature
Concordo con @bobon123 . Aggiungo che la zona rimane terreno difficile anche in caso di soggetto svenuto/morto.
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Consigli per Build Warlock Hexblade
Si alla fine deflagrazione occulta è il miglior cantrip di danno. Un gruppo omogeneo alla fine può essere divertente, l'importante è riuscire a bilanciare le carenze. I problemi maggiori potranno essere relativi alla mancanza di counterspell e dispel vari, che potrai prendere tu ma hai pochi slot e sempre maxati quindi non è proprio ottimale usare questi incantesimi, ma in caso di necessità è opportuno averli. Per quello che concerne le armi da usare hai la possibilità di scegliere quelle che vuoi, ma al primo livello di hexblade puoi usare solo armi non a due mani. Dal 3 livello prendendo il patto della lama invece puoi passare anche a armi a due mani, che puoi direttamente creare. Come arma a una mano scegli pure quella che vuoi, spada ascia o come preferisci, generalmente quella col dado di danno più alto. Dal 3 livello puoi scegliere invece e li dipende come vuoi giocare, ma sopratutto come giocano gli altri. Sentinel è un ottimo talento (sopratutto in combo con polearm master) e giocando tra tutti melee qualcuno dovrebbe prenderlo, potrebbe essere il guerriero (meglio ha più ASI) o anche tu se serve. In ogni caso a te conviene mixare prima possibile CAR perchè lo usi per castare e attaccare. Non indossando armature pesanti e non avendo DES come caratteristica preferita puoi orientarti verso uno stile di combattimento arma a una mano e scudo. Aumenteresti la tua CA (che sarebbe buona con armatura media + scudo + DES 14) e essere colpito meno significa anche fare meno tiri di concentrazione. Fino al 5 livello ti conviene prendere Booming blade o greenflame blade (meglio il primo secondo me, ma fa rumore) e usarlo per fare il tuo attacco a round incrementando così il tuo output di danno. Per le spell di primo e secondo livello direi che scudo è un'opzione i primi due livelli ma successivamente è quasi uno spreco salvo quando NON DEVI ESSERE ASSOLUTAMENTE COLPITO (nel qual caso pur usando uno slot di 2+ livello ti serve per raggiungere una CA di 14 o 15 +2 +2 +5 =23 o 24). Armatura di Aghatys è un'altra ottima spell per te perchè aumenta con lo slot che usi. L'ho provata sulla mia pelle contro avversari warlock, è veramente pesante quando ti fa 15-20 danni a attacco. Per le altre spell dipende molto dal tipo di gioco che farete e dalla campagna, dovrai cercare di tappare le mancanze magiche del gruppo (da invisibilità, a counterspell e dispel) e andare avanti con un PG che ti diverta. Considera in ogni caso che qualsiasi spell prenderai sarà migliore se incrementa gli effetti aumentando il livello dello slot speso perchè a differenza di tutti gli altri caster avrai pochi slot a disposizione e tutti di livello massimo possibile. Per le invocazioni eviterei la combo vista del diavolo + oscurità perchè renderesti gli altri del gruppo comprimari, e alla fine, oltre a stancare, incontrerete avversari con le adeguate contromosse. Ai primi livelli l'invocazione che ti fa vastare vita falsata a volontà è buona e poi puoi proseguire con le invocazioni del patto della lama. arma del patto migliorata, lama assetata e punire sovrannaturale (non so come l'hanno tradotto, Eldritch Smite) sono ottimi, e anche ovviamente lifedrinker. Anche agonizing blast, per quando devi sparare a distanza non è mai sprecato, considerando che faxerai CAR il prima possibile. Queste sono indicazioni di base, con le quali puoi impostare e costruire il tuo PG che varierà sulla base della campagna e del tipo di gioco impostato.
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Consigli per Build Warlock Hexblade
Sarebbe un gruppo molto orientato sul cac. Vi mancherebbero molte opzioni di controllo, ma alla fine il warlock non è un mago o stregone non è la versatilità la sua forza. Alla fine ci potrebbe stare. Potreste sviluppare ottime sinergie. Dici che sono due pg da cac, chi é il ranged? Il guerro o il ladro?
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Immagini Illusorie e Nascondersi
Confermo quanto sostenuto finora. Il fatto che il dm decide le circostanze gli permette di determinare se l’albero è sufficientemente grande per nascondere il ladro o cose simili. come dici le immagini si muovono e scambiano posizione ma non è detto che lo facciano sempre o che questo attiri l’attenzione.