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Lord Danarc

Circolo degli Antichi
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  1. Google è tuo amico 😉 (https://i.pinimg.com/originals/4c/f5/4c/4cf54caa0142c614494a9080712201b8.jpg) comunque è molto più difficile word che homebrewery 😉
  2. Lord Danarc ha risposto a Bellerofonte a un discussione D&D 5e regole
    Ma da regolamento non è così. Come spiegato prima nel momento in cui si è in combattimento non si è colti alla sprovvista nè sorpresi. Il concetto di “impreparato” non esiste in 5e. A quel punto dovresti usarlo per chiunque subisce un attacco dopo che qualcuno si è teletrasportato (ragni fase, misty step...) e non è così. Anzi i ragni fase ti dimostrano che è voluto che non sia così. I ragni fase non hanno bonus o vantaggi dallo sparire/apparire dal piano etereo. quindi no, non ci deve essere alcuna variazione nel grado di preparazione di chi è in combat.
  3. Guarda usando homebrewery fai prima. Sopratutto per sfondi, font dimensioni e anche ghirigori. Trovi qua il sito https://homebrewery.naturalcrit.com e qua il manuale per usarlo https://drive.google.com/file/d/0B4jAv0Wgv9taM2tfSDFadXdWSTg/view?usp=sharing
  4. Una campagna in cui vi è una degenerazione dei personaggi con sforamenti verso la malvagità, a meno che non i sia un forte elemento che li tenga uniti sin dal principio (come servire una divinità) rischia di avere elevate probabilità in cui i pg iniziano a litigare e le conseguenze possono andare dall’abbandono del gruppo di alcuni dei. personaggi alla morte di alcuni altri E nei peggiori casi anche a litigate in real. con questo non voglio dire che non va assolutamente fatta, ma deve essere preparata molto bene e sopratutto i giocatori devono esserne consapevoli e d’accordo. magari invece di fare una competizione tra pg per chi è più cattivo gioca a livello di collaborazione anche se malvagia. Il boss sarà alla fine il più malvagio ma potrebbe essere divertente vedere come cercano di ottenere più potere dal patrono. Rimane comunque il problema “implosione” se non gestito mooooolto bene.
  5. Non posso che concordare. Una campagna di corruzione puó essere interessante ma i giocatori devono volerla giocare. Oltretutto occhio al rischio di implosione del gruppo.
  6. Lord Danarc ha risposto a Bellerofonte a un discussione D&D 5e regole
    Si, l’eliminazione della possibilitá di ritardare è voluta. Reinserendola verrebbe meno la reazione visto che con il ritardo compi tutto il turno (azione, bonus, movimento) mentre con la reazione solo l’azione che hai preparato o quella prevista dalla reazione. E poi avresti comunque a disposizione la reazione.
  7. Appunto. Una meccanica serve a descrivere Il risultato di un comportamento o di una situazione che si presenta spesso e che necessita di una soluzione, appunto, meccanica. Non è questo il caso.
  8. Certo ma non è servita una meccanica ad hoc. Se un pg si ubriaca si interpreta la situazione non serve inventarsi dei livelli di ubriachezza. Non ne vedo proprio il senso. Se accade una volta il DM puó tranquillamente dare uno svantaggio a qualcosa, ma è assolutamente nonsense pensare che qualcuno intenda giocare sempre con svantaggio per simulare una dipendenza visto come è strutturato il gioco. Si puó benissimo risolvere con l’interpretazione e basta.
  9. Ok quindi voi giocando accettereste svantaggio perchè i pg bevono. mi spiace non ce credo.
  10. La gente che gioca con meccaniche che danno solo svantaggi lo fa senza scegliere di averli. Nel caso dell’alcolismo invece sarebbe “prendiamo svantaggio”. il problema non sta nel fatto che la regola da solo svantaggi ma che lo fa in conseguenza della scelta dei personaggi il che la renderà una meccanica inutilizzata. In pratica sarebbe l’opposto della versione proposta inizialmente in relazione alla quale hanno Fatto notare che “nessuno sarebbe mai sobrio”. nella vita reale (che Non sempre è un buon esempio) la gente beve per divertirsi, dimenticare ecc. in gioco come simuli il “divertimento”?
  11. E quindi perchè mai uno dovrebbe bere? Questo è il modo di fare regole che non saranno mai usate.
  12. Mi pare solo una complicazione ulteriore in cui si inseriscono ts a rotazione. La 5e è strutturata in modo da essere semplice.
  13. Così peró contraddici la meccanica che hai scritto.
  14. Considerando che in 5e si gioca tutto sulle condizioni di affaticamento puoi fare così. Col freddo se bevi troppo (discrezionale) Hai vantaggio alla prova di costituzione ma se la canni becchi due livelli. col caldo... beh col caldo L’alcool fa male. Ahahaha
  15. Estremamente sbilanciante. purtroppo in 5e c’é poco spazio per una cosa del genere secondo me. Chi mai berrebbe oltre il primo livello? Inoltre è macchinoso.
  16. Allora se non erro la magia nodale è strettamente connessa con il sottosuolo E con le radiazioni da esso emanate quindi: un tempio in superficie non si gioverebbe di alcun effetto Un luogo in cui sorgeva una montagna allo stesso modo non avrebbe effetti se diventa un luogo di superficie. Insomma la magia nodale non è utilizzabile in superficie.
  17. Il due mani non è molto conveniente per il paladino visto che non ha modo di aggiungere il danno di caratteristica all’off hand (e non sarebbe una perdita assurda) dato che con polearm master fai comunque un terzo attacco comunque come azione bonus. Ma ti tieni il vantaggio di polearm master.
  18. beh io con il tablet e l'ausilio di siti in realtà ho velocizzato la ricerca delle informazioni e migliorato la qualità di gioco. Da questo punto di vista è davvero eccezionale la tecnologia. tutto in poche centinaia di grammi.
  19. Concordo appieno, considerare un doppio roll un rallentamento del gioco è un po' una forzatura. Aggiungo un ulteriore dato a conferma. Luky lo usi dopo il tiro originale, ovvero una volta visto il risultato del tiro con svantaggio. Ma ovviamente esistendo un SA rimane quella la versione ufficiale, anche se concordo con quanti lo ritengono "strano".
  20. In 5e esistono gli oggetti intelligenti, li trovi nella GDM. 😉
  21. la conoscenza delle leggende sarebbe limitata solo all'oggetto della cerca? comunque l'orb è sempre buono, ma io sarei un libro bianco su cui compaiono le cose che il personaggio scopre.
  22. quindi i dati di età e sesso sono anonimizzati? perfetto.
  23. Ottimo, voglio ringraziare lo staff, ma vi consiglio di inserire un discalimer relativo alla privacy e al rispetto del GDPR, onde evitare problemi 😉
  24. Concordo con quanto ti hanno detto. Dal punto di vista del regolamento é tutto molto chiaro, una creatura deve entrare con il suo movimento o con abilitá simili (teleport, shunt e simili) nell’area. Non può essere l’area che viene trasportata su di lui altrimenti ci sarebbe scritto, infatti l’incantesimo sfera infuocata specifica cosa accade se muovendo la sfera questa incontra una creatura.

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