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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Io farei qualche domanda nel paese, Nora non mi pare propriamente affidabile.
  2. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Mi pare un'ottima idea. Dico a Morrigan e Nora quando parlano di Horg, prima di aggiungere Se volete, ho un modo sicuro per esplorare i dintorni mentre facciamo altro. Passo la mia moneta alla donna e inizio a condurre il cavallo verso dove possa essere legato. Certo che questa donna è strana. Per carità, è gentilissima, ma non ho mai visto un abitante di un villaggio parlare con tanta naturalezza di mostri e sparizioni.
  3. Sai già che Theo si farà le fisime su come rendere il favore a Morrigan, vero?
  4. Solitamente son le bambine a voler farsi regalare il pony Theo ha fatto spese folli prima della partenza, tutte cose per evitare di esplodere alla prima trappola nascosta o alla prima imboscata di non morti.
  5. Alfhild Souldottir Quando siete sul procinto di finire l'opera di sbarramento, fate in modo di fare più rumore possibile. Dobbiamo attirare la loro attenzione in ogni modo. Dico a Krang e Ilikan, mostrando il mio appoggio all'idea di Girion. Almeno avremmo un diversivo da un lato senza rischiare la nostra vita. Ti seguo, Girion. La mia Signora non mi ha benedetto con dei muscoli come quelli dei nostri prodi guerrieri. I miei occhi e il mio arco potranno esserci più utili come sentinelle. Dico sorridendo ai due uomini, prima di allontanarmi assieme al ranger.
  6. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Il viaggio procede tranquillo, senza particolari incontri. Passiamo per gli stesi luoghi del mio precedente allontanamento da Dawnstar, cosa che mi permette di fare da guida al gruppo, almeno per parte del tragitto. Approfitto del ruolo che mi viene tacitamente affidato per provare a discutere con Arken e Felix, senza passare a discorsi impegnati, per poter impegnare il tempo. Morrigan è silenziosa, ma è la sua natura. Non ha mai adorato le parole vuote. Arriviamo ben presto al villaggio, dove veniamo immediatamente accolti da una anziana signora che non attende un momento per inondarci di parole. Mi presento togliendomi il cappello e facendo un inchino, lasciando al felinide il compito di iniziare il discorso. Guardo sorpreso Felix quando rivela alla donna dei pericoli del bosco, ma guardo ancora più sorpreso quest'ultima dopo la sua risposta. Se era una tattica per liberarsi di lei, hai fallito alla grande. Come può rimanere sostanzialmente indifferente alle notizie che le abbiamo dato? Guardo attentamente il volto della signora, studiandone i movimenti per capire se stia provando a nascondere un disagio interiore, prima di aggiungere alle domande di Felix A dir la verità non siamo sicuri ci sia una bestia nei dintorni, ma le tracce su questo omicidio conducono chiaramente qui. Dato che i nostri dubbi sono proprio sulla popolazione del bosco, sarebbe utile metterci in contatto con i druidi che hanno sede lì dentro. Lei sa come trovarli? Abbiamo sentito voci disparate sul loro conto, ma quale versione non può essere vera se non quella di chi vive tutti i giorni a fianco di questa gente? Master
  7. Comprare un cavallo leggero con una sella da viaggio costerebbe 85 mo, ma Theo ne possiede solo 36. Qualcuno sarebbe disposto a fare da banca per il povero investigatore Thayan?
  8. Il privilegio aumenta semplicemente il numero di DV influenzabili o il numero di bersagli colpiti da un incanto (cose come Dominare persone di massa o Ipnosi). La Katana costa volutamente poco: normalmente avrei sommato 3500 mo (a spanne, dato che sono incantesimi di 1° o capacità di simile potere per pochi round, non molte volte al giorno e solo dopo aver attivato un preciso privilegio), ma gli oggetti magici di Biotis e Ositis costano meno, proprio per via della mancanza di tecnologia. Quindi nel complesso è bilanciato? Fate conto che l'Inquisitor Monocle costa 1800 mo in piú e permette di castare due volte al giorno Zona di verità oltre al bonus alla prova. Forse sono io che sopravvaluto la capacità di vedere il passato. Dato che è pensato come un potenziamento per chi possa castare quegli incanti, o lo modifico come suggerito da Cronos (la seconda capacità mi piace, ma dovremmo trovare un corrispondente per Lettura dei Pensieri) o aumento i minuti (1d4+1×10? O vado direttamente in ordine di ore?)
  9. Friedrich von Schicksal Annuisco ai dubbi di Camas, che sono i dettagli che mancano alla mia ricostruzione. Sto per rispondere all'umano quando vediamo il pavimento e il mobilio venire distrutto da degli enormi centopiedi. Forte Sfondamento o Forte Parassita? La popolazione di questo posto è di ben poche parole. Messer Moren, potrebbe gentilmente coprire la mia ritirata? L'arte della scherma è una mia pecca. Master
  10. Yusuf ad-Din Master, Nicomo
  11. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Perché tutta questa fretta? Sembra quasi voglia cacciarci. Decido di non approfondire la conoscenza del nobile con altre domande e aggiungo É stato un onore conoscerla, messere. Arrivederla, spero che questo viaggio sia proficuo per farci conoscere la verità. Annuisco poi alla proposta di Felix, notando di trovarmi a corto di denaro.
  12. Oggetti magici di Ositis (parte 1) Anello del comando supremo Aura: Ammaliamento leggero Prezzo: 6000 mo LI: 7 Slot: Anello Questi anelli vengono cercati con bramosia da tutti i cortigiani di Ositis, data la loro estrema utilità per tirare i fili dei giochi di potere della corte del Divino Shogun. Ogni volta che il possessore dell'anello usa una capacità che permette di aumentare il numero di bersagli di un incanto (come Mental Potency del Mesmerist), puó decidere di ignorare l'aumento per focalizzare la propria energia sugli altri bersagli. Questo permette di influenzare creature immuni alle compulsioni, a patto di superare una prova di Concentrazione con CD 15+CR creatura. Katana della mente rapida Aura: Trasmutazione moderata Prezzo: 10'000 mo LI: 12 Questa Katana è una delle armi più diffuse tra i Motumeru Hito: il metallo con cui viene forgiata viene infatti infuso di energia psichica, in modo che risuoni spontaneamente ai tentativi del portatore di risvegliarne i poteri sopiti. Questa Katana +1 Affilata permette di sfruttare al meglio il Mental Focus che le viene assegnato nel rito giornaliero ripetuto da ogni Motumeru Hito per mettersi in contatto con la sua arma. Se il possessore della Katana possiede la capacità sopra citata, ogni volta che spende un punto di Mental Focus per attivare un potere collegato alla Katana può ottenere uno dei seguenti benefici per un numero di round pari al modificatore di Intelligenza: +1/2 punti totali di Mental Focus al suo LI per tutti gli incantesimi collegati alla scuola di Implement della Katana +3 metri alla velocità +1,5 metri di portata Questa capacità può essere usata un numero di volte al giorno pari a metà del modificatore di Intelligenza del portatore. Occhio chishiki Aura: Divinazione leggera Prezzo: 6000 mo LI: 5 Slot: Collo Questo amuleto rappresenta un occhio chiuso, simbolo che rappresenta su Ositis la ricerca della conoscenza. Chiunque impugni l'amuleto ottiene +2 alle prove di tre Conoscenze a sua scelta. Questo bonus può essere modificato meditando per un'ora e accendendo degli incensi particolari dal costo di 100 mo, per poter focalizzare le proprie energie vitali sull'oggetto. Se chi indossa l'amuleto possiede la capacità Phrenic Pool, può spendere un punto della riserva per "aprire l'occhio", riuscendo a comprendere il mondo ad un livello più profondo. Per un numero di round pari al proprio LI, come azione veloce si può tirare una prova di Conoscenze con CD 20+2xCR della creatura contro ogni bersaglio dei propri incanti. Se si supera la prova si può abbassare la Resistenza Incantesimi di 3 punti ai fini del lancio di quell'incanto o capire quale tra i tre Tiri Salvezza sia il più alto e quale il più basso (senza conoscerne però il valore). Torii della consapevolezza Aura: Divinazione leggera Prezzo: 5000 mo LI: 3 Slot: Collo Questo medaglione a forma di portale è un simbolo beneaugurale molto diffuso su Ositis, che rappresenta la comunione del singolo con i Kami. Chiunque indossi un Torii della consapevolezza può chiedere aiuto ai Kami per leggere lo spirito altrui. Per questo ottiene +5 di competenza a Intuizione. Questo oggetto permette inoltre di leggere con tanta precisione l’animo altrui da potenziare i poteri che lo influenzano. Se si possiede la capacità di lanciare Zona di Verità o Lettura dei Pensieri come capacità magica, si può potenziare l’incanto una volta al giorno. Questo permette al possessore dell’amuleto di osservare cosa abbia fatto il bersaglio dell’incanto negli 1d4 giorni precedenti al momento del lancio. Se si possiede la capacità Mental Focus si può spendere un punto di un Implement di Divinazione per aumentare i giorni di uno. Questa scelta può essere fatta dopo aver visto il risultato del tiro, ma prima che il master spieghi l'effetto del potere. Questo limite viene aumentato di uno per ogni 5 livelli incantatore che si possiede (1 al 5°, 2 al 10°,...) Non sono ancora tutti, è quanto ho ritrovato finora. Ce ne sono almeno altri 3-4.
  13. Qua si rischia la rissa a suon di morti molesti.
  14. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Master Ascolto le informazioni dateci da Naalhmen sui druidi con attenzione, prima di rispondere al dubbio di Felix sostenendo la sua conclusione É un reato troppo politico. Con tutto il rispetto per lei, messer Naalhmen, suo padre era un obiettivo per i sottili giochi di potere di Dawnstar, non per un druido che voglia distruggere la civiltà. Una persona simile userebbe metodi differenti. No, il nostro nemico è qui, in questo luogo. Nella foresta troveremo solo degli indizi. Dovremo fare attenzione a tacere ai druidi certi dettagli, non penso che ci aiuterebbero con piacere se sapessero il nostro vero obiettivo. Master, Morrigan
  15. La sembianza fa sparire i vestiti? Bene, direi che il reparto psichiatrico dell'ospedale ha guadagnato un nuovo paziente ("lo giuro, non è come sembra! Sono un Angelo della Morte caduto venuto per salvare l'umanità, non un maniaco!")
  16. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Improvvisamente tutta la fortuna si rivolta contro di me: i morti non rispondono al mio richiamo, probabilmente impegnati dalla presunta Regina del Regno delle Ombre. O forse solo perché il mio potere è svanito, perché l'umanità ha smesso di credere nei suoi guardiani. Il tocco del Divoratore riesce inoltre a superare tutte le mie difese, facendomi volare inerme fuori dalla finestra. Spalanco le mie ali da corvo e plano nella tempesta atterrando di fronte al palazzo. Tiro un pugno per terra, per sfogare la frustrazione, mentre sento le urla dei tre mortali che penetrano nel profondo. Perché non ho potuto proteggerli? Perché il Padre ha voluto condannarmi in questo modo? Rispondo alla voce di Kaeros'Nyn nella mia testa, senza il solito fondo di freddezza Mi ha colpito, sono nel parcheggio. Non so dove siano i rinforzi e non so dove sia quel borioso arrogante del Messaggero. So solo che quelle tre persone son condannate, senza che noi potessimo fare niente. Mi guardo intorno, cercando un segno dei rinforzi, prima di far sparire la sembianza e correre verso l'interno dell'ospedale.
  17. Pierre di Penthièvre Master, Mistràl, Snu Snu

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