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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

Moderatore

Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Comunque era un discorso a livello puramente meccanico, fai benissimo a farlo usare ad Ivan (persona nota per il suo animo sensibile e le sue raffinate tattiche di combattimento).
  2. Scusate per il ritardo nel postare, credevo di averlo già fatto!
  3. Alfhild Souldottir Il duergar soccombe alla mia maledizione e cade per terra, diventando facile preda dei miei alleati. Lascio quindi ad Ilikan il compito di finire lo scontro e mi avvicino alla stanza dietro alla cucina, per capire se eventuali rinforzi possano arrivare da questa direzione. Master
  4. Richiede peró di consumare batterie (non costano molto, ma è pur sempre qualcosa). Ah, le armi da fuoco normali costano l'1℅ se venite da Atlatis, anche il prezzo modificato da Guns Everywhere è eccessivamente alto per il livello tecnologico dell'ambientazione.
  5. Aurora Revancha La scena mi coglie impreparata: sapevo che avrei dovuto aspettarmi il peggio, ma non potevo certo immaginare una simile scena. Sento un tonfo, ma attualmente nulla ha senso se non questo piedistallo. Mia madre... Il male che ho combattuto tutta la vita... Confusa dai miei stessi pensieri, mi trovo anch'io a rigettare per terra, scossa da ben altro che la scena. Tra tutta la rabbia e la primordiale paura che sento salire dal profondo trovo anche una punta di soddisfazione, come se potessi trarre piacere da un turpe massacro. In preda al panico tocco l'elsa della mia spada e la estraggo dal fodero, specchiandomi su di essa per provare a tornare in me. Continuo peró a vedere una macchia nel volto distorto dall'acciaio, macchia che provo a cacciare con la mia testa, provando a convincermi che sia solo una manifestazione della mia immaginazione. Devo combattere, non posso perdere tutto di nuovo! Devo assolutamente salvare questa gente, non posso permettere che altri innocenti vengano fatti soffrire. É un rituale, avete sentito il soldato Hanz. Chiunque l'abbia fatto non è un predatore e probabilmente non è neanche solo. E sta solo aspettando di avere abbastanza potere per liberare la follia anche su questo posto. Guardo stranita Attila versare il sangue sul cerchio, approvando tacitamente il gesto di Caelius. Parlo poi ai soldati con tono deciso, per non mostrare la mia debolezza interiore Ordineremo alle persone di non allontanarsi troppo dal villaggio e di avvisare sempre quando dovessero farlo. Ora noi porteremo questi corpi al cimitero per dargli degna sepoltura. Bruceremo i cadaveri, non voglio avere altri problemi. Se il rituale prevedesse anche la possessione di questi corpi, non oso immaginare cosa potrebbe succedere al villaggio.
  6. Sto pensando di fare una leggera modifica a quell'archetipo in corsa, stay tuned.
  7. Come promesso, le armi (mi son reso conto che le armature sono magiche, quindi vi manderò solo quelle che potrebbero interessarvi). Armi da fuoco Nota: la classificazione seguente è per i nativi di Atlatis, gli abitanti degli altri giganti considerano queste armi come se fossero di una categoria superiore. Semplici (Due mani) Nome Costo Danni (S) Danni (M) Critico Gittata Inceppamento Capacità Peso Tipo Speciale Ljudi Bant 10 mo 1d6 1d8 X3 9 m 1-4 Caricatore 12 lb P/C Assalto*, Rinculo*, vedi descrizione Imperial Rifle H2 50 mo 1d8 1d10 X4 50 m 1-2 Caricatore 12 lb P/C Precisione* Marziali (Una mano) Nome Costo Danni (S) Danni (M) Critico Gittata Inceppamento Capacità Peso Tipo Speciale Imperial Temn 20 mo 1d3 1d4 x3 6 m 1 1 2 lb P/C Occultabile*, vedi descrizione Pistola stordente 50 mo 1d4 1d6 19-20/x2 6 m 1 Batteria 3 lb Elettrici Vedi descrizione Marziali (due mani) Nome Costo Danni (S) Danni (M) Critico Gittata Inceppamento Capacità Peso Tipo Speciale Imperial Rifle H3 100 mo 2d4+2 2d6+2 x4 60 m 1-2 Caricatore 10 lb P/C Precisione*, Rinculo* Assault OR (Oricalcum Rifle) 110 mo 1d8 1d10 X4 30 m 1-2 Caricatore 10 lb P/C Assalto*, Rinculo* *=nuove proprietà Assalto: Come azione di round completo si può usare una simile arma per sparare una raffica di colpi dando fondo al caricatore. Questa proprietà permette di fare un attacco extra per round, subendo una penalità di -2 ai tiri per colpire. Inoltre si può dare fondo al caricatore, consumando tutti i proiettili, cosa che fa guadagnare un +2 ai danni di ogni attacco, bonus che aumenta di +1 per ogni 10 punti di cui si supera la CA nemica. Occultabile: Un’arma occultabile ha dimensioni ridotte, progettate appositamente per celarla alla vista. Un’arma con questa proprietà può essere celata in spazi ristretti (come una tasca) o persino smontata senza aver bisogno degli attrezzi adatti. La seconda operazione richiede trenta secondi sia per smontarla che per rimontarla. Inoltre un’arma del genere conferisce al portatore un +5 a Rapidità di mano per nasconderla. Precisione: Queste armi da fuoco hanno un puntatore laser, che può essere sfruttato da un abile tiratore per colpire bersagli lontani metri e metri di distanza. Come azione di round completo, il tiratore può accendere il puntatore, cosa che gli permette di colpire a contatto entro i primi dieci incrementi di gittata. Rinculo: Le armi con questa proprietà necessitano di una presa stabile e di un certo vigore fisico per essere usate. Il contraccolpo rischia infatti di essere troppo forte, conferendo un -2 ai tiri per colpire a chiunque non abbia almeno 12 in Forza. Caricatore: Queste armi non necessitano di essere ricaricate finché son presenti proiettili nel caricatore. Il caricatore richiede un’azione di movimento per essere cambiato, che può essere ridotta ad azione veloce selezionando Ricarica Rapida (è però necessario specificare l’arma per cui viene selezionato il talento, al contrario delle normali armi da fuoco). Descrizione Ljudi Bant: Quest’arma estremamente rudimentale è solo leggermente superiore ad un qualunque fucile da caccia. Usata principalmente come forma di autodifesa dal popolo e dai briganti meno organizzati, viene accuratamente evitata dalle forze armata ufficiali per la sua imprecisione. Le sue canne sono facilmente soggette al riscaldamento, cosa che rende impossibile sparare più di 5 colpi consecutivi all’interno dello stesso round. In caso si provi a sparare un sesto colpo l’arma si incepperà automaticamente. Questo fatto può però essere sfruttato usando dei proiettili ad accensione termica (costano il doppio dei proiettili normali), piccoli bossoli con qualche grammo di un misto di polvere di oricalcum e polvere nera, che li rende estremamente bollenti. Questo fa infliggere ai colpi 1d4 danni da fuoco extra. Imperial Temn: Questa piccola pistola viene anche definita il bacio della spia, proprio ad indicare il suo utilizzatore abituale. Questa pistola è dotata automaticamente di un silenziatore, che rende il già flebile suono prodotto dagli spari praticamente inudibile. Pistola Stordente: La pistola stordente viene usata principalmente dalle forze di polizia, per poter debilitare i propri bersagli senza ucciderli. Infatti può essere usata per fare danni non letali senza nessuna penalità, ma solo finché si è entro il primo incremento. Armi tecnologiche Armi semplici (Leggere) Nome Costo Danni (S) Danni (M) Critico Gittata Peso Tipo Speciale Lama da polso 15 mo 1d4 1d6 19-20/x2 - 3 lb P Occultabile, vedi testo Armi marziali (Due mani) Nome Costo Danni (S) Danni (M) Critico Gittata Peso Tipo Speciale Martello tellurico 50 mo 1d10 1d12 X3 - 12 lb C Vedi testo Armi esotiche (Una mano) Nome Costo Danni (S) Danni (M) Critico Gittata Peso Tipo Speciale Spina energetica 5 mo 1d4 1d6 19-20/x2 6 m 3 lb P Lancio, vedi testo Descrizione Lama da polso: La lama da polso è un piccolo prodigio di abilità tecnica. Essa infatti può essere richiusa in un fodero a scatto, solitamente agganciato sopra al polso o sull’avambraccio, ed estratta con un semplice scatto della mano, usando solo un’azione gratuita. Inoltre si può bloccare il meccanismo, rendendo necessaria una prova di Tecnologia con CD 25 per capire cosa sia. Martello tellurico: Apparentemente solo un normale martello da guerra, questa arma ha un piccolo contenitore sulla testa, adatto per posizionarci una batteria piccola. La batteria aziona una bobina, che permette al martello di sprigionare forti forze magnetiche. Il suo possessore può quindi usare il martello per iniziare una manovra di oltrepassare gratuita dopo ogni attacco. Ogni batteria permette al martello tellurico di funzionare per 1 minuto. Mettere in funzione il circuito è un’azione di movimento. Spina energetica: Questa arma a forma di freccia contiene un minuscolo frammento di Oricalcum nella punta, che le permette di raccogliere energia nel suo volo. Quando viene usata come arma da lancio, una spina energetica permette di far subire danni pari al proprio modificatore di Destrezza ad ogni creatura adiacente al bersaglio dell’attacco. Una spina energetica può essere considerata come arma leggera ai fini di Arma accurata.
  8. Diciamo una via di mezzo. Quando creo un PG penso sempre un idea a grandi linee, riassumibile in una frase breve (esempio: spadaccino esperto nella telecinesi, pilota di astronavi in pensione, meccanico dei bassifondi...). Parto poi da questa per sviluppare l'impianto meccanico e ampliare il background. Se proprio dovessi scegliere, direi il background: difficilmente uso la classe come scritta, cerco sempre di ridescrivere (reskinnare in gergo tecnico) le varie capacità per adattarle al PG.
  9. Spoiler allert sulla serie.
  10. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Non ho mai potuto conoscere Lesmet o Naalhmen. Ve l'ho detto, non ho molta fama in questa città. Allo stesso modo, non ho mai lavorato in vicende collegate a loro. Anche perché altrimenti avrebbero sentito il mio nome.
  11. Il bello è che non solo ho notato il fatto, ma l'ho anche catalogato come perfettamente normale Comunque, la descrizione è scabrosa al punto giusto per farti salire l'inquietudine pesante!
  12. Pierre di Penthièvre Master, Snu, Mistràl
  13. Vista la scena, è già tanto che sia qui a raccontarcelo.
  14. Pensavo fossero nello stesso posto (un cimitero o una camera mortuaria, ad esempio), per quello la domanda mi era apparsa strana!
  15. Dobromil Stetven Continuano a non piacermi. Mi sembra ancora di tuffarmi in un vaspaio. Non ci vorrà rubare gli uomini prima della partenza? Mi sembra scorretto, messere! Dico con un sorriso all'uomo, iniziando ad accarezzare l'idea di esplorare. Il mio nome diventerebbe leggendario. E poi, chissà, godo di qualche status speciale in virtú del mio patto. Abbasso poi la voce, avvicinandomi agli altri Tralasciando temporaneamente le rovine e i morti, cosa ne pensate del nano?
  16. Friedrich von Schicksal Nella stanza non sembra esserci nulla di magico. Dico dopo il mio esame, prima di guardare incuriosito l'oro trovato da Friedrich. Non male, ma nulla di significativo. Magari era semplicemente una paranoia del comandante, che non si fidava dei suoi amati uomini. Non credo che chiunque abbia attaccato questo posto l'abbia fatto per l'oro.
  17. Direi entrambi, che l'obiettivo è non perdere tempo.
  18. Izzquen "Iz" Hunzrin Sperando che gli altri abbiano recepito il messaggio, sparo un nuovo dardo verso la creatura, tentando di aiutare Biru'avx a liberarsi. Master
  19. Avevo rimosso quel dettaglio, grazie! No, mai visto. Vorrei leggermi il romanzo da cui è stato tratto, ma non ho molto tempo negli ultimi tempi.
  20. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Oh, deve avermi frainteso. Mi scuso per essere stato ambiguo, sono stato fuori città per una settimana. Mi sono recato alla biblioteca della Spina, gestita dai nani dell'isola, per condurre delle ricerche su un antico tomo. E, per quanto il mio tempismo sembri decisamente sospetto, son tornato proprio in questo momento tanto problematico.

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