Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian O'Donand Master
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Verso i Picchi del Tuono - Parte 2
Alfhild Souldottir Son già benedetta da una dea, di cui tu stai assaggiando la potenza. Ma inizi a capire, presto le rivolgerai le tue preghiere senza timore. Sorrido alla scelta di Grugno, salutando la sua partenza con una benedizione. Quando la donna ci chiede di ritrovare suo marito, annuisco, parlando con determinazione Li strapperemo alle mani dei duergar, cosí è scritto nel nostro destino. Presto potrai stringere nuovamente tuo marito. Guardo il gruppo allontanarsi e inizio a prepararmi all'assalto. Ogni passo ci avvicina sempre piú a quel culto nefando. Presto riusciremo a far finire le blasfemie a cui queste mura son costrette ad assistere. Mi avvicino al pobte dov'era scappato il duergar, già individuato da Girion. Non notiamo nulla di significativo, se non fosse per un robusto portone chiuso. Rischiamo di diventare dei bersagli passando da questa parte. D'altro canto, se fossi in loro, mi preparerei ad accoglierci dall'altra zona. Dobbiamo fare in modo di far aprire il portone dall'interno. Oppure distrarli su questo lato e attaccarli sull'altro.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Posto tra poco
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Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
Effettivamente... Intanto non abbiamo usato slot, gli incantatori non dovrebbero avere il problema di recuperararli. Io direi di fare un turno Snu e Leyali e l'altro Mistràl e Joaquin, magari in ordine contrario. Cosí accoppiamo combattenti da mischia e no e persone con gradi in Percezione/scurovisione e altre meno capaci in quella prova.
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Aurora Revancha Master, Caelius
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Haseya Tolhógi Mi sveglio di mattina e prego gli Spiriti, ma con una consapevolezza e un trasporto differente dalle altre volte: mi hanno benedetto con la presenza di un membro del loro popolo. É un chiaro segno, vogliono mostrarmi il loro favore. E vogliono farmi capire di essere dalla mia parte anche nel momento della tristezza e dello sconforto. Mi preparo come ogni mattina e vado davanti alla camera di William, per capire se stia riposando o per avere qualche riscontro sul suo stato da Eira. Persino il sonno lo tormenta. Come vorrei poter far qualcosa di piú per cancellare il suo dolore. Mi preparo quindi ad uscire, salutando chiunque trovi sulla strada.
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(TdG) Le Bestie del Nord
Jared O'Connor Lego stretto il prigioniero, tirandogli un calcio alla fine della procedura. Questo é per avermi svegliato. Non avrebbe dovuto schierarsi con quella feccia, Annabelle. Dopo qualche giorno di faticose ronde al prigioniero, arriviamo ad Acquebasse. Guardo disturbato la folla agitarsi alla vista del prigioniero, roteando gli occhi al cielo quando vedo le guardie avvicinarsi. Ancora problemi! É possibile che sia tanto difficile arrivare ad una dannata città? Buona giornata, sergente. Sono Jared O'Connor, io e i miei compagni siamo coloro che, assieme alla cacciatrice di taglie Allera hanno sterminato i banditi vicini ad Arckaan. Lui è uno di quelle bestie, ha avuto la geniale idea di attaccarci. Come puó vedere, non è stato particolarmente fortunato.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Tranquillo, Jarek, sappiamo che sei innocente. Dico al ragazzo, certo dell'efficacia delle parole grazie all'incanto. Mmm, sembra quasi essere completamente innocente. Asandel vi ha usati per i suoi scopi, vi ha abbandonati nel momento del bisogno. Noi non intendiamo comportarci come lei, amico mio, e abbiamo bisogno del tuo aiuto per fare luce su questa storia. Raccontaci tutto dal principio: come vi ha contattati l'elfa? Cosa vi ha chiesto di preciso? Quali erano i vostri compiti?
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Aurora Revancha Master, Caelius
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian O'Donand Master
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Guerriero fiero e divertente
Ne esistono due versioni, una dalla Pathfinder Society Field Guide (leggermente superiore meccanicamente parlando) e una piú recente, dall'Adventurer's Guide. Sono entrambi Guerrieri molto particolari: una buona Intelligenza puó fargli molto comodo, han competenza solo nelle armature leggere (cosa che spinge verso Arma Accurata o comunque l'alzarsi la Destrezza) e hanno privilegi che aiutano la specializzazione nelle manovre in combattimento. Entrambi gli archetipi ottengono infatti Maestria in combattimento dal livello 2 (quello dell'Adventurer Guide ottiene il talento solo al 6° livello, ma a noi interessa solo per farci selezionare i talenti per le manovre) e bonus alla CMB (la seconda versione ottiene Manoveur Training del Brawler, quindi un bonus per solo una manovra). Quindi selezionando manovre come Dirty Trick o Sbilanciare si puó essere molto versatili e fare azioni diverse dal classico picchia-picchia. Dai un'occhiata alla serie di Elven Battle Style, che ti permette di sfruttare ancora di piú l'Intelligenza. Il Lore Warden ti da infatti un bonus ai tiri per colpire e al danno contro i nemici identificati con le prove di Conoscenza, quindi l'Intelligenza puó essere veramente funzionale. Per fare qualcosa del genere ci sarebbe l'Aldori Defender, ma se non lo usi con attenzione rischi di diventare presto inutile. http://archivesofnethys.com/ArchetypeDisplay.aspx?FixedName=Fighter Aldori Defender
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiÉ tutto parte della revisione che ho fatto per staccare Atlatis dall'Imperium (prima i nomi erano latineggianti ed era molto piú simile all'Impero romano. Solo il cartello luminoso "copia dell'Imperium" lo avrebbe reso piú palese). Effettivamente è parecchio ironico a pensarci.
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiGiapponese. Comunque, dato che non si vive di sola contemplazione, anche su Ositis avrete degli oggetti magici, ma collegati alla magia psichica. Il vostro è il prossimo articolo/post. Questo me lo ricordavo, ma nella mia testa il Gotico evoca la Germania o i paesi di lingua tedesca, ergo Biotis. I nostri cari Lejb Soldat dovranno accontentarsi dell'Imperiale (Russo, che a mio parere è ancora piú cattivo ).
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiTu alzeresti ancora il prezzo? Ero abbastanza insicuro su quella parte, effettivamente. Volevo renderlo una sorta di Plume of Panache per le Riserve, quindi veri e propri punti extra. L'opzione delle tre versioni mi piace, l'aggiungeró. Una volta al giorno. Vero, ho dimenticato di specificare che permettono un TS con CD pari a quella delle Lacrime. Se orienti tutti e due le linee contro lo stesso avversario questo subira i danni due volte e hai piú probabilità di buttarlo a terra.
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Spellslinger: quando la magia incontra la tecnologia (fallendo)
Ho sempre avuto il pallino per qualunque archetipo che mischiasse la tecnologia alla magia. La Paizo non offre molte opzioni in tal senso (ed è anche corretto, dato che Pathfinder vuole incarnare il classico "Rinascimento Fantasy") e, tra queste, una è diventata discretamente famosa nella community: lo Spellslinger. Per chi non lo conoscesse, è un archetipo del Mago che unisce le pistole alla magia, permettendoti di potenziare gli incanti lanciati tramite la tua arma da fuoco. Ma, l'archetipo ha un problema di fondo: per come è scritto, non riesce ad assolvere il suo ruolo. Uno Spellslinger perde infatti l'intera scuola arcana, compresi gli slot bonus, per ottenere School of the Gun: piú che un privilegio è uno svantaggio, dato che ci fa scegliere quattro scuole come scuole opposte. Sí, quattro scuole. E non avete slot o privilegi. Il colpo non finisce qui, dato che perdiamo i trucchetti (che, nel loro piccolo, sono molto utili) per ottenere Mage Bullets, una capacità che ci permette di potenziare la nostra arma spendendo slot d'incantesimi. Piccolo problema: parte delle capacità non funzionerebbero con le armi a distanza (Spell Storing o Dancing, ad esempio). E richiede un investimento troppo grande per un fullcaster (ricordiamo che abbiamo ancora BaB basso, non possiamo realmente permetterci di attaccare con la pistola). Le ultime due capacità sono molto utili: otteniamo Armaiolo, la capacità del Pistoleri, al posto di Scrivere Pergamene e, soprattutto, otteniamo Arcane Gun, la capacità piú famosa dell'archetipo. Questa permette di lanciare determinati incanti attraverso la nostra arma da fuoco, sommando alla loro CD o al loro tiro per colpire il bonus di incantamento della pistola. Andiamo al sodo: a mio parere Arcane Gun non vale quattro scuole proibite. Dobbiamo scegliere tra sfruttare la capacità al meglio o mantenere una certa versatilità, cosa imprescindibile per un Mago (a mio parere, almeno). Inoltre, la classe non rispetta il suo flavour (sempre IMHO): piú che un mago che usi le pistole per potenziare la propria magia, sembra un incantatore che si porta dietro una pistola magica come souvenir. A questo punto, chiedo a voi quale sia il miglior modo per "costruire" uno Spellslinger ottimale (non chiedo una build superottimizzata, ma qualcosa che possa reggere il confronto con uno Stregone, almeno). Le possibilità che mi sono venute in mente sono cinque (oltre all'usare l'archetipo base, che magari non ho valutato al meglio): -Il Wandslinger, un archetipo prodotto dai ragazzi che gestiscono d20pfsrd. É un Gunslinger che combina la magia delle Bacchette ai colpi di pistola, molto divertente a mio parere. Non è peró un fullcaster ed è un contenuto di 3° parti, anche se bilanciato e ben costruito. -Usare le Parole del Potere. Questo sistema alternativo di incanti permette di scegliere l'area di effetto di ogni incanto, permettendoci di usare molti piú incanti in combo con Arcane Gun. Il problema principale è che richiede una buona conoscenza del sistema e, soprattutto, non ha la stessa scelta di incantesimi di un mago classico, dato che le Parole del Potere non sono supportate. -Multiclassare. É molto famosa la costruzione che usa un solo livello da Spellslinger e gli altri da qualunque altro fullcaster. I problemi son due, principalmente: non è chiaro se le scuole proibite funzioni anche su altre classi e si aggira il problema, senza usare realmente l'archetipo. -Ricostruirlo. Questo richiede un po' di lavoro e non è detto che il master lo accetti. -L'Eldritch Archer (Magus) o l'Arrowsong Minstrel (Bardo). Questi due archetipi possono canalizzare gli incanti attraverso la loro pistola rimanendo abbastanza utili. Necessitano della competenza nelle armi da fuoco, peró. Votate ed esprimete il motivo della vostra scelta. Diamo un po' di amore anche ai maghi con una pistola.
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiSoliti commenti e recensioni?
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Lo stupido è uno solo a questo tavolo, mio caro Pemir. Ha le corna e la coda... Lo conosci? Reggo lo sguardo del tiefling, soddisfatto dall'effetto delle mie parole. Anni passati a lavorare con gente poco raccomandabile iniziano a dare i loro frutti. Faccio una riverenza con il capo a Felix quando mi concede l'onore, o forse sarebbe meglio chiamarlo onere, di interrogare il ragazzo. Una persona qualunque, praticamente insospettabile. Sorrido al ragazzo prima di iniziare a formulare un incanto, muovendo una mano sotto il tavolo e modellando le parole di potere per renderle piú adatte ad un normale discorso Tranquillo, non vogliamo farti del male. Voglio aiutarti, amico mio, devi credermi! Cose ne dici di presententarti? Master
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiOggetti magici di Biotis Armatura del guardiano ancestrale Aura: Invocazione leggera e Abiurazione leggera Prezzo: 8000 mo CL: 3 Questa Corazza di piastre Flessibile +2 è attraversata da linee pulsanti di linfa, che trasmettono un senso di vigore e sicurezza. Infusa della benedizione dei Druidi di Biotis, quest'armatura rende il suo possessore più resistente di fronte ai pericoli, soprattutto se si tratta delle influenze corrotte dei Figli della Foresta. Il possessore ottiene un bonus di fortuna di +1 ai tiri salvezza, che viene raddoppiato quando l'effetto viene causato da un Figlio della Foresta. Inoltre, il possessore può richiamare il potere degli spiriti guardiani del suo clan, permettendogli di manifestare le loro armi per aiutarlo a sconfiggere i suoi nemici. Come azione standard, può convocare entro 9 m una lama traslucida che permane per 1 minuto. Questa lama usa il modificatore di Saggezza del possessore dell'armatura per attaccare e infligge 1d8+1 danni da forza, con un moltiplicatore di critico 18-20/x2. Il possessore può far attaccare la lama come azione minore. Tranne per quanto specificato, la lama segue le regole di Arma Spirituale. Amuleto della forza spirituale Aura: Trasmutazione leggera Prezzo: 3000 mo CL: 3 Peso: - Slot: Collo Questo amuleto è molto diffuso tra i Guardiani di Albatonante. Complessivamente molto semplice, un semplice pezzo di legno modellato in modo da ricordare una goccia d'acqua, ogni Guardiano è solito decorare il proprio amuleto con pendenti o dettagli legati alla sua storia o trofei raccolti nelle proprie battaglie. L'amuleto permette al portatore di focalizzare la propria forza interiore in modo da aumentare la propria comunione con le forze della natura. Se si possiede Arma di Spine o un simile privilegio (Riserva Arcana, ad esempio), si aggiungono 2 punti al totale. Mantello delle tempeste Aura: Trasmutazione leggera Prezzo: 10'000 mo CL: 5 Peso: 1 lb Slot: Spalle Questo mantello è una creazione delle tribù profondamente legate alle montagne di Biotis, spesso imperversate da gelide tempeste di pioggia e fulmini. Incanalando la furia degli elementi nel proprio corpo, si riescono a compiere gesta che ogni altro uomo potrebbe solo immaginare. Si ottiene Ferocia, come se si fosse un orco. Se si possiede già la capacità, si può canalizzare il potere della tempesta nel proprio corpo per 7 round al giorno, che posso essere spesi a piacimento (minimo un round). Come azione veloce, si ottiene +2 ai tiri per colpire e +2 danni da fulmine, oltre ad un bonus morale di +2 alla volontà e di +3 m alla velocità. Si può inoltre spendere tutti i round quando viene attivata Ferocia, usando la forza del fulmine e della pioggia torrenziale per poter continuare a combattere. Dopo aver concluso l'azione standard concessa dal privilegio, si viene curati di 3d8+5 danni. Bracciali dell'acqua torrenziale Aura: Invocazione moderata Prezzo: 5000 mo CL: 7 Peso: 1 lb Slot: Polsi Questa coppia di bracciali di legno viene decorata con iscrizioni gemelle in Gotico, che indicano spesso parole come "torrente", "cascata" o "sorgente". Solitamente create dai Guerrieri di Albatonante, questi bracciali si illuminano di potere quando usano la capacità che imparano dopo anni di sacrifici: replicare l'effetto delle Lacrime del Gigante. I bracciali sfruttano la forza delle Lacrime per liberare getti d'acqua che il Guerriero impugna quasi siano fruste. Quando si attiva Prigione di Lacrime, si può decidere di ignorare il normale effetto per creare due linee d'acqua di 6 metri. Ogni creatura all'interno di una linea subisce 3d6+modificatore di Saggezza danni contundenti e viene buttata a terra prona.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Alfhild 2.0 è pronta (alla fine l'ho modificata pochissimo, ma ora cura e potenzia molto più di prima). E alla fine non ho usato gli Essential!
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Per me non ci sono problemi.
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Guerriero fiero e divertente
Se vuoi un Guerriero in quanto tale diverso dal solito potresti dare un occhiata agli archetipi dell'Eldritch Guardian o del Lore Warden. Il primo ti concede un famiglio con cui condividi i talenti di combattimento, che diventa molto divertente se puoi usare gli archetipi per i famigli dal Familiar Folio, il secondo è basato sulle manovre e le Conoscenze. Altrimenti, anche se è molto particolare, ci sarebbe l'Opportunist, basato sulle armi alchemiche. É un guerriero decisamente diverso dal solito, praticamente un mezzo Alchimista.
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Aurora Revancha Una volta sentiti i nuovi dati, espongo il programma per la giornata Soldato Hanz, lei andrà a casa di Lucille con i soldati Valerious e Blackthorn. Lei-dico indicando Attila-dovrà cercare tutto tracce, libri, dettagli sospetti, lettere nascoste... Ha dimostrato di avere una buona vista, è il migliore per questo ruolo. Nel frattempo, gli altri due soldati analizzeranno la zona in cerca di presenze soprannaturali di ogni genere. Guardo poi Caelius, continuando ad esporre il programma Io e lei andremo a parlare con la figlia dei coniugi, ma prima indagheremo al centro degli arrivi mercantili su Bouchon. Ci troveremo tutti nella locanda per l'ora di cena, qui faremo rapporto e ci aggiorneremo. Dopo cena parleremo con il borgomastro per capire se sia plausibile la presenza di un culto nel villaggio. Niente domande dirette, cercheremo di trovare altre prove di quella teoria. Lui dovrebbe essere dalla nostra: non ci avrebbe chiamato qui, altrimenti. Aspetto un cenno di assenso da tutti, per avere conferma che abbiano capito il messaggio, prima di terminare il discorso Domande o suggerimenti?
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Tre passi nel delirio.. TDS
Ottimo, allora siamo a cavallo. Credo che Voignar parlasse del borgomastro per capire se esistano sospetti di questa setta satanica interna al villaggio, ma forse ho capito male io. Comunque, proverei a fargli qualche domanda tenendoci sul vago, il borgomastro dovrebbe essere innocente teoricamente.