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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Per quanto riguarda il mio incanto di evocazione?
  2. Yusuf ad-Din Terrapieni
  3. Anch'io non ho nulla da dire
  4. Appena riposiamo, Karl puó preparare tre Ristorare Inferiore. Prima di quel momento non posso fare nulla.
  5. Dobromil Stetven Ora si spiega tutto: ha due protettori. Peccato, scommessa persa. Per chi mi ha preso? Sono un gentiluomo con uno spirito piú nobile di quello di un cavaliere Iomedita! Dico ridendo in risposta alle parole della guida, avendo subito perso interesse in quella storia. E cosa centrerebbe un bandito con il culto di Occhiomorto? Da quanto ricordo, i sacerdoti di Erastil amano la civilizzazione e la legge, un bandito non mi sembra propriamente adatto per un simile culto.
  6. Brian O'Donand Il crollo improvviso e la cura a base di farmaci sono il miglior modo per coprire quelle tracce e mettere a tacere le prove. Forse non ci faranno nemmeno parlare con lui, ma dobbiamo tentare. Questa nevrosi è molto sospetta, soprattutto perché anche i medici l'hanno smentita. Dico dando chiara voce ai miei pensieri, prima di aggiungere pragmatico Dobbiamo decidere in quanti andare e come cammuffarci, eventualmente. Credo che stiano tenendo un occhio aperto su chiunque visiti Marlowe.
  7. Aurora Revancha Il rituale è decisamente pesante, sia per il mio corpo che per il mio spirito. Devo combattere contro l'influenza malevola della strega, che prova a pentrare nel mio animo sotto forma di un fumo denso e appiccicoso. Mentre la mia bocca pronuncia le parole scritte nel libro, la mia mente rivolge preghiere a Valera, che ben presto si spostano in vere e proprie suppliche a mio padre. E dopo interminabili minuti, riesco finalmente a scacciare il male contenuto in questa stanza. Ci sono molte altre cose che avremmo potuto chiedere al nostro confratello, ma non sarebbe stato giusto lasciarlo soffrire ancora. Ora puó finalmente riposarsi. Sento le gambe cedere per lo sforzo e mi appoggio alla spada come se fosse un bastone. Annuisco alle parole di Hanz, aiutandolo ad alzarsi con un sorriso stentato quando lo vedo ancora in difficoltà. Non credevo potesse essere tanto pesante per il mio corpo. Mi faccio forza e parlo agli altri É un gesto che normalmente non farei mai, ma dobbiamo aprire queste tombe. Abbiate il massimo rispetto dei nostri confratelli caduti e della sacralità della morte. Mi avvicino poi alle tombe, facendo forza per aprirle, usando comunque tutta la delicatezza necessaria richiesta dalla situazione.
  8. Non l'ho scritto, ma Theo ha Osservare +1 e Cercare +10. Il corvo invece ha Osservare +7 (Cercare non lo scrivo neanche, che ha Intelligenza 2 e nessun grado).
  9. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Sorrido quando Morrigan mi scompiglia i capelli, arrossendo imbarazzato quando mi bacia sulla guancia. Anche volendo, non potrei certo gettarmi in faccia ai nemici! La mia arma è ben poco funzionale in mischia. Ma non puoi chiedermi di non proteggerti: sarebbe come chiedere ad un pesce di non nuotare. E tu non preoccuparti troppo per me: non voglio vederti ferita per causa mia. Concludo sorridendo, prima di mettermi in marcia assieme agli altri. Il villaggio è completamente disabitato, ma non mostra segni di battaglia. Prima di scegliere dove stare, esploriamo la zona e cerchiamo di capire eventuali punti di forza delle varie posizioni. E magari anche di trovare qualche indizio su queste creature. Dico a Morrigan e Felix, iniziando a mandare il corvo all'interno di una delle strutture, per iniziare ad investigare. Un paesaggio poetico, se visto sotto una certa prospettiva. Sembra che tutto sia sospeso sotto una cupola di vetro.
  10. Non ero a conoscenza di avere come master un avatar di Abadar
  11. Io preferirei risparmiare incantesimi: meglio averli pronti per altri combattimenti, la bacchetta possiamo ricomprarla con i primi guadagni.
  12. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Dobbiamo provarci. Qualunque cosa ci ordini il Messaggero, avrai il mio appoggio in questa battaglia. Dico alla neberu mentre mi stringo nel camice che ho recuperato dell'ospedale per coprirmi. Non ho realmente freddo: è un tentativo di esorcizzare l'atmosfera opprimente creatasi nel mezzo, pur senza ottenere molto. Cerco allora rifugio nell'unica certezza che non mi ha mai abbandonato: il mio ruolo nel creato. Spiegami tutto ció che hai visto, sorella. Sussurro attraverso il nostro contatto, iniziando ad analizzare la situazione che mi viene esposta con la freddezza tattica di un tempo.
  13. Io ne una piena. A questo punto, ditemi direttamente quante cariche devo scalarmi.
  14. Ah, Karl ha usato l'incantesimo o è riuscito a fermarlo prima di averlo completato?
  15. Con impulso si intende incanalare, giusto? Comunque io li inserirei direttamente nell'incanalare. Poi andrei di bacchettate per riportarci a un buon numero di PF.
  16. Questa guida è la piú completa che conosco per quanto riguarda il Druido e i suoi archetipi. È in inglese, peró. In generale, se mai ti dovesse serviere una guida a qualunque classe di Path, dai un'occhiata a Zenith Games, che raccoglie tutte le guide di Pathfinder.
  17. La guida è ottima! A me piace molto anche questa, che è focalizzata solo sulle stirpi. Purtroppo non esiste nulla in italiano. Le stirpi migliori son le due nominate da Lone Wolf, senza discussione. La prima permette di ignorare numerosi limiti degli incantatori spontanei (e ti fa ottenere un famiglio, anche se adesso non è piú un grande vantaggio, grazie ai Bloodline Familiar). La seconda ti fa ottenere un compagno animale, che sappiamo tutti essere qualcosa di spettacolare (immaginati un Orso sotto l'effetto di Velocità e Armatura Magica). Io ritengo la Stirpe Celestiale veramente divertente, soprattutto su uno Stregone non propriamente buono (già solo uno stregone CB che discenda da un arconte potrebbe essere qualcosa di esilarante). Un'altra stirpe che mi piace è quella fatata: ha degli incantesimi molto belli da usare e delle capacità che la rendono perfetta per quei personaggi scanzonati e leggeri, che son dei sempreverdi. Poi ognuno hai suoi gusti, tutte le Stirpi possono potenzialmente essere divertenti. A mio parere tutte le stirpi son ben caratterizzate. L'unica che ritengo un po' debole a livello concettuale è quella Arcana, che non aggiunge nulla di nuovo alla classe. Esistono peró delle Stirpi veramente poco funzionali (la Accursed, ad esempio), che io non riuscirei mai a giocare per quanto tematiche. Se dovessi scegliere una via di mezzo, direi la Ombra. Ha delle buone capacità che permettono di creare uno Stregone leggermente diverso dal solito ed è fornita da una solida base descrittiva.
  18. Aurora Revancha Il potere della mia spada non mi ha tradito neanche oggi: lo spettro viene convinto dalle mie parole e ci racconta la sua storia. Sí è sacrificato per questo paese, ha portato la causa dell'Ordine fino all'ultimo momento. E anche in questa forma maledetta non ha dimenticato il suo passato. Trattengo una lacrima, nascondendo la mia commozione guardando per terra. Rialzo il capo quando sento le parole del Cavaliere e di Velkan, alzando la mano per richiamare l'attenzione. Soldato Valerious, il suo gesto è pieno di onore e coraggio. Sono parole degne di un uomo dell'Ordine. Ma questa è una storia personale: tocca a me e Hanz porre pace al soldato Von Liebenstein. Dico facendo una riverenza con il capo in direzione dell'uomo, aggiungendo É venuta l'ora di combattere il passato e sconfiggerlo una volta per tutte. Ma é giusto che sia questo soldato ad avere la dignità di scegliere chi possa eseguire la condanna. Io e il soldato Hanz condurremo il rito, mentre lei e il soldato Blackthorn rimarrete ad assistere. Ma non mi opporró al duello, dato che cosí desidera il nostro confratello. Cammino poi verso la bara, facendo cenno ad Hanz di avvicinarsi. Una volta che siamo tutti intorno alla bara, estraggo il libretto, cercando le istruzioni con sguardo risoluto.
  19. Lo Scaldo base ha decisamente bisogno di un party un pó meno classico, ma non cosí tanto da doverlo pensare a tavolino: per esempio, se in gruppo ci fosse un evocatore (di qualunque classe, ma specializzato nel convocare creature) e un guerriero "classico" (arma a due mani e armatura pesante), lo Scaldo darebbe benefici di tutto rispetto. E anche un arciere potrebbe beneficiarne: basta prendere un arco composito Adaptive appena possibile. In sostanza, un Bardo lo surclassa completamente come buffer puro, ma anche lo Scaldo puó dire la sua senza troppa organizzazione "dietro le quinte". Per il paragone con gli incantatori divini concordo con Lone Wolf, anche se sinceramente non assocerei il Bardo e lo Scaldo a nessuna altra classe. Sono abbastanza particolari rispetto ad altre classi che potrebbero fare da buffer.
  20. Karl Orlovsky Convoco dei falchi vicino all'orso, che iniziano a graffiarlo con i loro artigli. L'obiettivo non é tanto ferirlo: cerco infatti di attirare la sua attenzione su altri bersagli per poter aiutare i miei alleati. Mi inizio intanto ad avvicinare alla creatura, preparando un proiettile contro eventuali creature che dovessero uscire dall'alveare. Strano, sembrerebbe quasi che possano osservarci in qualche modo. Non riesco a capire perché non escano da quei buchi, altrimenti: a rigor di logica il fumo dovrebbe essere ancora in circolazione. Master
  21. Pierre di Penthièvre Master, Mistràl, Snu Snu
  22. Sia chiaro, anche il Convocatore base ha ottimi spunti e puó essere decisamente divertente. Il principale problema è che fornisce fin troppi "strumenti" per abusare della classe, magari anche senza rendersene conto. Se dovessi scegliere, punterei certamente sull'Unchained, ma non per questo scarterei completamente il Convocatore come classe base.

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