Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Alba dei Re - [Organizzativo 3]
Io eviterei di accerchiare Brecthan, per ora. Non abbiamo né un esercito né delle strutture difensive adeguate, in caso di conflitto saremmo rovinati. Inizierei a rafforzare le nostre posizioni: prendere il guado ci conferirebbe un vantaggio tattico notevole, anche se non dovessimo imporre un dazio sulle merci, e la Torre del Mago ci garantisce degli oggetti magici, cosa di cui Brechtan é sprovvista.
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I Regni del Buio
Izzquen "Iz" Hunzrin Usciamo miracolosamente illesi dalla zona senza Trama. Una miracolosa fortuna, decisamente. É un segno della nostra signora: vuole farci capire che sta approvando le nostre azioni. Fuori dalla zona noto il cristallo iniziare ad attivare, lanciando un chiaro segnale. Ottimo. Biru'avx portami velocemente il resto del corpo del costrutto. È questo il momento giusto!
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i Feudi Rossi - TdG
John Bertrand Torre Est
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L'ira della tempesta - TdG
Friedrich von Schicksal Mi rialzo dalla botola quando non sento nulla, guardando Camas mentre estrae un dardo da uno dei corpi. Lo vedo allontanarsi subito preoccupato e guardo perplesso i due cadaveri Qual'é il problema, messere? Cos'ha notato che non va? Dico mentre inizio a seguirlo, tenendo sotto tiro la torre. Ci mancavano solo gli zombi per avere il pacchetto completo.
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Haseya Tolhógi Master
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La guerra dell'est - TdS
Forse sta aspettando Gaspa.
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Alba dei Re - [Organizzativo 3]
Rimanderei anch'io l'esplorazione: viaggiare a piedi è nettamente piú scomodo e rischioso. Tra l'altro, non so se Wyatt e Denitor abbiano 9 m di velocità (forse il secondo sí, in quanto Bloodrager). Io lo esplorerei in ogni caso: non possiamo sapere se sia veramente privo di interessi come sembra. Il ponte bruciato non mi piace, non vorrei che ci fossero dei rimasugli dei briganti o dei mercenari che avevano creato prima dell'arrivo di Karl e Saphutos.
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L'ira della tempesta (TdS)
Friedrich approves
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Che classi scegliereste per Pathfinder 2.0?
Premessa: quanto ho scritto sotto non è una verità assoluta, son solo dei ragionamenti e delle opinioni personali. Core: tutte tranne Ladro, Mago e Stregone Base: Alchimista, Convocatore, Magus e Oracolo Hybrid: Bloodrager, Arcanist, Investigator Alternate: nessuna (vedi specifica sotto) Fa un po' strano vedere eliminare tre delle classi "standard" (e so che la Paizo non lo farà mai, si taglierebbe troppi giocatori), ma a mio parere non sono veramente adatte ad un sistema che punta sulla personalizzazione, anche se per motivi differenti. Mago e Stregone praticamente non permettono nessuna scelta, se si escludono gli incantesimi. L'opzione da selezion é una sola e caratterizza tutta la classe, bloccandola in uno schema rigido. L'Arcanist puó rappresentare efficacemente entrambi i concept e presenta una struttura piú adatta alla modularità a cui vorrebbero puntare. Il Ladro non è male nella struttura, ma ha un sostanziale problema di fondo: non è un vero e proprio skillmonkey. L'Investigator é un maestro nel campo delle abilità con qualche capacità per cavarsela in combattimento. È questo che mi aspetto da un Ladro, non una classe con molti PA. Non a caso, l'Operative di Starfinder ha un approccio piú simile all'Investigator (anche se senza estratti). L'Oracolo l'ho aggiunto solamente per un fattore di affetto, è una delle classi che preferisco. Non ho inserito le classi Alternate per un semplice motivo: a mio parere andrebbero inserite direttamente come archetipi di determinate classi, senza creare un opzione a parte.
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Pierre di Penthièvre Mistràl, Master (Messaggio)
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Le Terre Rubate: Verdecintura
Dobromil Stetven Un ulteriore motivo per arrivare a questo avamposto, allora! Dico a Rubin con un sorriso cordiale, avendo capito che ormai la discussione ha perso il suo interesse.
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TdS- I Feudi Rossi
John vorrebbe studiare i documenti. Usa Decipher per leggere le eventuali parole nella lingua dell'impero di Rekrea. Per analizzare il documento ho Conoscenze (Storia) +7 e Sapienza Magica +7.
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Annunciata la Seconda Edizione di Pathfinder
Stesse conclusioni a cui sono arrivato in separata sede. Il cambio era percepibile già dai tempi di Pathfinder Unchained e delle critiche che aveva ricevuto (in sostanza di non aver osato abbastanza). Gli incantesimi saranno fino al decimo, a quanto pare!
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Tre passi nel delirio.. TDS
Aurora ha UMD a palla. Direi che è venuta l'ora di far pentire qualche peccatore. Giusto, interroghiamo lei.
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Tre passi nel delirio.. TDS
E interrogare la moglie di Anton.
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i Feudi Rossi - TdG
John Bertrand Torre Est
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Haseya Tolhógi Master, Tanya
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Tre passi nel delirio.. TDS
Sí. Cerca di leggerlo con attenzione, prendendosi tutto il tempo necessario. Intanto deve dormire solo due ore.
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Tutti i Peccati del Mondo: Ashikaga Hospital
Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Attendo che la neberu metta giú il telefono per parlarle di quello che ho visto, iniziando a prepararmi all'incontro con il Messaggero. So benissimo che molto probabilmente ci rimproveverà di non aver nascosto completamente la vicenda senza preoccuparsi delle vittime. D'altronde cosa saranno due uomini in confronto al suo sogno di riniziare una guerra e spargere altro sangue?
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Alba dei Re - T3 [gioco]
Karl Orlovsky Viaggio tranquillamente tra queste terre dimenticate dagli dei, approfittandone per riparare la canna rotta della mia pistola. Dopo qualche giorno di viaggio ci accorgiamo che il paesaggio cambia notevolmente: diventa una sorta di deserto roccioso, decisamente inospitale. Wyatt ci racconta la storia di questo luogo, che mi incute una certa inquietudine. Una maledizione letale e tremenda. Chi puó averla scagliata? E perché, soprattutto? Prima o poi dovrete condurci davanti a questo albero. Forse potremmo capirne qualcosa in piú e, eventualmente, spezzare la maledizione. Anche se credo che la torre e la creatura che avete combattuto siano in qualche modo collegate alla vicenda. Master La vista della casa bruciata e del ponte ormai distrutto mi riempe di tristezza. A questo punto, potremmo posizionare delle guardie e far pagare un passaggio a chi volesse attraversare il fiume. Magari in futuro potremmo anche far arrivare delle pietre e costruire un vero e proprio ponte. Concludo cercando di non farmi prendere dallo sconforto per la sorte della povera famiglia. Rispondo poi a Saphutos Io non ho con me nulla del genere, purtroppo. Queste terre sono ancora piú crudeli di quanto potessi pensare... Potremmo chiedere informazioni ad Oleg, una volta tornati a Stagrave. Se il ponte fosse qui da tanto tempo dovrebbe saperne qualcosa.
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Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
Professor Bernard De Tourmond Curandola proveremmo la nostra fiducia ai nostri nemici. Ma lady Daisy ha ragionare, é meglio procedere. Dico a tutti prima di rimettere lo zaino in spalla e marciare assieme ai miei compagni.
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Metal e censura
@Thorgar @Fezza @The Machine [MOD] Ho diviso la discussione, che stava andando off topic. Continuate pure qui. [MOD]
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Le Terre Rubate: Verdecintura
Dobromil Stetven Ascolto con attenzione la storia del nano, senza mostrare una eccessiva commozione quando il nano parla dei parenti morti. Quindi Oleg ha trovato questa miniera! Un motivo in piú per salvarlo. Oltre a Svetlana, ovviamente. Anche se le voci sulla sua bellezza potrebbero essere gonfiate dal fatto che sia l'unico organismo femminile nel raggio di dieci chilometri, escluse lupe e orse. E si sa qualcosa di come siano morti? Non credo proprio sia stato un crollo. Chiedo a Rubin, affrettandomi ad aggiungere Per vendicarli dobbiamo conoscere il loro destino, no? Rispondo poi a Dartis su Oleg Non penso sarà difficile, se dovessimo arrivare veramente al momento giusto.
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i Feudi Rossi - TdG
John Bertrand Torre Est
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Alba dei Re - [Organizzativo 3]
Visto che abbiamo viaggiato tre giorni, preparo Barkskin al posto di Ristorare Inferiore.