Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiÉ tutto parte della revisione che ho fatto per staccare Atlatis dall'Imperium (prima i nomi erano latineggianti ed era molto piú simile all'Impero romano. Solo il cartello luminoso "copia dell'Imperium" lo avrebbe reso piú palese). Effettivamente è parecchio ironico a pensarci.
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiGiapponese. Comunque, dato che non si vive di sola contemplazione, anche su Ositis avrete degli oggetti magici, ma collegati alla magia psichica. Il vostro è il prossimo articolo/post. Questo me lo ricordavo, ma nella mia testa il Gotico evoca la Germania o i paesi di lingua tedesca, ergo Biotis. I nostri cari Lejb Soldat dovranno accontentarsi dell'Imperiale (Russo, che a mio parere è ancora piú cattivo ).
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiTu alzeresti ancora il prezzo? Ero abbastanza insicuro su quella parte, effettivamente. Volevo renderlo una sorta di Plume of Panache per le Riserve, quindi veri e propri punti extra. L'opzione delle tre versioni mi piace, l'aggiungeró. Una volta al giorno. Vero, ho dimenticato di specificare che permettono un TS con CD pari a quella delle Lacrime. Se orienti tutti e due le linee contro lo stesso avversario questo subira i danni due volte e hai piú probabilità di buttarlo a terra.
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Spellslinger: quando la magia incontra la tecnologia (fallendo)
Ho sempre avuto il pallino per qualunque archetipo che mischiasse la tecnologia alla magia. La Paizo non offre molte opzioni in tal senso (ed è anche corretto, dato che Pathfinder vuole incarnare il classico "Rinascimento Fantasy") e, tra queste, una è diventata discretamente famosa nella community: lo Spellslinger. Per chi non lo conoscesse, è un archetipo del Mago che unisce le pistole alla magia, permettendoti di potenziare gli incanti lanciati tramite la tua arma da fuoco. Ma, l'archetipo ha un problema di fondo: per come è scritto, non riesce ad assolvere il suo ruolo. Uno Spellslinger perde infatti l'intera scuola arcana, compresi gli slot bonus, per ottenere School of the Gun: piú che un privilegio è uno svantaggio, dato che ci fa scegliere quattro scuole come scuole opposte. Sí, quattro scuole. E non avete slot o privilegi. Il colpo non finisce qui, dato che perdiamo i trucchetti (che, nel loro piccolo, sono molto utili) per ottenere Mage Bullets, una capacità che ci permette di potenziare la nostra arma spendendo slot d'incantesimi. Piccolo problema: parte delle capacità non funzionerebbero con le armi a distanza (Spell Storing o Dancing, ad esempio). E richiede un investimento troppo grande per un fullcaster (ricordiamo che abbiamo ancora BaB basso, non possiamo realmente permetterci di attaccare con la pistola). Le ultime due capacità sono molto utili: otteniamo Armaiolo, la capacità del Pistoleri, al posto di Scrivere Pergamene e, soprattutto, otteniamo Arcane Gun, la capacità piú famosa dell'archetipo. Questa permette di lanciare determinati incanti attraverso la nostra arma da fuoco, sommando alla loro CD o al loro tiro per colpire il bonus di incantamento della pistola. Andiamo al sodo: a mio parere Arcane Gun non vale quattro scuole proibite. Dobbiamo scegliere tra sfruttare la capacità al meglio o mantenere una certa versatilità, cosa imprescindibile per un Mago (a mio parere, almeno). Inoltre, la classe non rispetta il suo flavour (sempre IMHO): piú che un mago che usi le pistole per potenziare la propria magia, sembra un incantatore che si porta dietro una pistola magica come souvenir. A questo punto, chiedo a voi quale sia il miglior modo per "costruire" uno Spellslinger ottimale (non chiedo una build superottimizzata, ma qualcosa che possa reggere il confronto con uno Stregone, almeno). Le possibilità che mi sono venute in mente sono cinque (oltre all'usare l'archetipo base, che magari non ho valutato al meglio): -Il Wandslinger, un archetipo prodotto dai ragazzi che gestiscono d20pfsrd. É un Gunslinger che combina la magia delle Bacchette ai colpi di pistola, molto divertente a mio parere. Non è peró un fullcaster ed è un contenuto di 3° parti, anche se bilanciato e ben costruito. -Usare le Parole del Potere. Questo sistema alternativo di incanti permette di scegliere l'area di effetto di ogni incanto, permettendoci di usare molti piú incanti in combo con Arcane Gun. Il problema principale è che richiede una buona conoscenza del sistema e, soprattutto, non ha la stessa scelta di incantesimi di un mago classico, dato che le Parole del Potere non sono supportate. -Multiclassare. É molto famosa la costruzione che usa un solo livello da Spellslinger e gli altri da qualunque altro fullcaster. I problemi son due, principalmente: non è chiaro se le scuole proibite funzioni anche su altre classi e si aggira il problema, senza usare realmente l'archetipo. -Ricostruirlo. Questo richiede un po' di lavoro e non è detto che il master lo accetti. -L'Eldritch Archer (Magus) o l'Arrowsong Minstrel (Bardo). Questi due archetipi possono canalizzare gli incanti attraverso la loro pistola rimanendo abbastanza utili. Necessitano della competenza nelle armi da fuoco, peró. Votate ed esprimete il motivo della vostra scelta. Diamo un po' di amore anche ai maghi con una pistola.
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiSoliti commenti e recensioni?
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Lo stupido è uno solo a questo tavolo, mio caro Pemir. Ha le corna e la coda... Lo conosci? Reggo lo sguardo del tiefling, soddisfatto dall'effetto delle mie parole. Anni passati a lavorare con gente poco raccomandabile iniziano a dare i loro frutti. Faccio una riverenza con il capo a Felix quando mi concede l'onore, o forse sarebbe meglio chiamarlo onere, di interrogare il ragazzo. Una persona qualunque, praticamente insospettabile. Sorrido al ragazzo prima di iniziare a formulare un incanto, muovendo una mano sotto il tavolo e modellando le parole di potere per renderle piú adatte ad un normale discorso Tranquillo, non vogliamo farti del male. Voglio aiutarti, amico mio, devi credermi! Cose ne dici di presententarti? Master
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Giants Playtesting [TdS]
Ian Morgenvelt ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiOggetti magici di Biotis Armatura del guardiano ancestrale Aura: Invocazione leggera e Abiurazione leggera Prezzo: 8000 mo CL: 3 Questa Corazza di piastre Flessibile +2 è attraversata da linee pulsanti di linfa, che trasmettono un senso di vigore e sicurezza. Infusa della benedizione dei Druidi di Biotis, quest'armatura rende il suo possessore più resistente di fronte ai pericoli, soprattutto se si tratta delle influenze corrotte dei Figli della Foresta. Il possessore ottiene un bonus di fortuna di +1 ai tiri salvezza, che viene raddoppiato quando l'effetto viene causato da un Figlio della Foresta. Inoltre, il possessore può richiamare il potere degli spiriti guardiani del suo clan, permettendogli di manifestare le loro armi per aiutarlo a sconfiggere i suoi nemici. Come azione standard, può convocare entro 9 m una lama traslucida che permane per 1 minuto. Questa lama usa il modificatore di Saggezza del possessore dell'armatura per attaccare e infligge 1d8+1 danni da forza, con un moltiplicatore di critico 18-20/x2. Il possessore può far attaccare la lama come azione minore. Tranne per quanto specificato, la lama segue le regole di Arma Spirituale. Amuleto della forza spirituale Aura: Trasmutazione leggera Prezzo: 3000 mo CL: 3 Peso: - Slot: Collo Questo amuleto è molto diffuso tra i Guardiani di Albatonante. Complessivamente molto semplice, un semplice pezzo di legno modellato in modo da ricordare una goccia d'acqua, ogni Guardiano è solito decorare il proprio amuleto con pendenti o dettagli legati alla sua storia o trofei raccolti nelle proprie battaglie. L'amuleto permette al portatore di focalizzare la propria forza interiore in modo da aumentare la propria comunione con le forze della natura. Se si possiede Arma di Spine o un simile privilegio (Riserva Arcana, ad esempio), si aggiungono 2 punti al totale. Mantello delle tempeste Aura: Trasmutazione leggera Prezzo: 10'000 mo CL: 5 Peso: 1 lb Slot: Spalle Questo mantello è una creazione delle tribù profondamente legate alle montagne di Biotis, spesso imperversate da gelide tempeste di pioggia e fulmini. Incanalando la furia degli elementi nel proprio corpo, si riescono a compiere gesta che ogni altro uomo potrebbe solo immaginare. Si ottiene Ferocia, come se si fosse un orco. Se si possiede già la capacità, si può canalizzare il potere della tempesta nel proprio corpo per 7 round al giorno, che posso essere spesi a piacimento (minimo un round). Come azione veloce, si ottiene +2 ai tiri per colpire e +2 danni da fulmine, oltre ad un bonus morale di +2 alla volontà e di +3 m alla velocità. Si può inoltre spendere tutti i round quando viene attivata Ferocia, usando la forza del fulmine e della pioggia torrenziale per poter continuare a combattere. Dopo aver concluso l'azione standard concessa dal privilegio, si viene curati di 3d8+5 danni. Bracciali dell'acqua torrenziale Aura: Invocazione moderata Prezzo: 5000 mo CL: 7 Peso: 1 lb Slot: Polsi Questa coppia di bracciali di legno viene decorata con iscrizioni gemelle in Gotico, che indicano spesso parole come "torrente", "cascata" o "sorgente". Solitamente create dai Guerrieri di Albatonante, questi bracciali si illuminano di potere quando usano la capacità che imparano dopo anni di sacrifici: replicare l'effetto delle Lacrime del Gigante. I bracciali sfruttano la forza delle Lacrime per liberare getti d'acqua che il Guerriero impugna quasi siano fruste. Quando si attiva Prigione di Lacrime, si può decidere di ignorare il normale effetto per creare due linee d'acqua di 6 metri. Ogni creatura all'interno di una linea subisce 3d6+modificatore di Saggezza danni contundenti e viene buttata a terra prona.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio (2)
Alfhild 2.0 è pronta (alla fine l'ho modificata pochissimo, ma ora cura e potenzia molto più di prima). E alla fine non ho usato gli Essential!
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Steampunk Misadventures - Topic di servizio
Per me non ci sono problemi.
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Guerriero fiero e divertente
Se vuoi un Guerriero in quanto tale diverso dal solito potresti dare un occhiata agli archetipi dell'Eldritch Guardian o del Lore Warden. Il primo ti concede un famiglio con cui condividi i talenti di combattimento, che diventa molto divertente se puoi usare gli archetipi per i famigli dal Familiar Folio, il secondo è basato sulle manovre e le Conoscenze. Altrimenti, anche se è molto particolare, ci sarebbe l'Opportunist, basato sulle armi alchemiche. É un guerriero decisamente diverso dal solito, praticamente un mezzo Alchimista.
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Aurora Revancha Una volta sentiti i nuovi dati, espongo il programma per la giornata Soldato Hanz, lei andrà a casa di Lucille con i soldati Valerious e Blackthorn. Lei-dico indicando Attila-dovrà cercare tutto tracce, libri, dettagli sospetti, lettere nascoste... Ha dimostrato di avere una buona vista, è il migliore per questo ruolo. Nel frattempo, gli altri due soldati analizzeranno la zona in cerca di presenze soprannaturali di ogni genere. Guardo poi Caelius, continuando ad esporre il programma Io e lei andremo a parlare con la figlia dei coniugi, ma prima indagheremo al centro degli arrivi mercantili su Bouchon. Ci troveremo tutti nella locanda per l'ora di cena, qui faremo rapporto e ci aggiorneremo. Dopo cena parleremo con il borgomastro per capire se sia plausibile la presenza di un culto nel villaggio. Niente domande dirette, cercheremo di trovare altre prove di quella teoria. Lui dovrebbe essere dalla nostra: non ci avrebbe chiamato qui, altrimenti. Aspetto un cenno di assenso da tutti, per avere conferma che abbiano capito il messaggio, prima di terminare il discorso Domande o suggerimenti?
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Tre passi nel delirio.. TDS
Ottimo, allora siamo a cavallo. Credo che Voignar parlasse del borgomastro per capire se esistano sospetti di questa setta satanica interna al villaggio, ma forse ho capito male io. Comunque, proverei a fargli qualche domanda tenendoci sul vago, il borgomastro dovrebbe essere innocente teoricamente.
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Tre passi nel delirio.. TDS
Abbiamo il tempo di fare entrambe le cose (arrivi mercantili e borgomastro) e riuscire a visatare la figlia dei Turelle per l'ora di pranzo? A spanne, ovviamente.
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Tre passi nel delirio.. TDS
Io ho scritto che avremmo tenuto l'ordine deciso la mattina (Attila, Hanz e Velkan da Lucille, Aurora e Fuscus dai Turelle). Vista l'aggiunta del borgomastro, direi che il gruppo che va dai Turelle puó prima passare dal borgomastro. Adesso lo scrivo anche in game, cosí facciamo un po' di ordine.
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Richiamo di Cthulhu VII
Ciao, Ti ricordo che il necroposting è vietato dal regolamento del forum, come dice il punto 1.14: "1.14 Necroposting, ovvero rispondere ai singoli messaggi di discussioni a tema esaurito. Si considerano discussioni a tema esaurito le richiesta prive di risposta per più di 15 giorni. Utilizzare un topic a tema esaurito per porre una nuova domanda non è considerato necroposting." A tal proposito, ti consiglio di aprire una nuova discussione dove fare le tue richieste.
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) É molto sospetto questo suo atteggiamento. Vuole dimostrare il suo potere e non sembra nasconderci nulla, ma perché non darci quella opportunità? Sa benissimo che senza informazioni non andremo da nessuna parte. Capirà certamente che senza un colloquio con questo uomo le nostre probabilità di riuscita son molto basse. E dato che è nell'interesse comune la nostra riuscita in questa spedizione, mi pare poco proficuo nascondere un singolo uomo. O forse il suo obiettivo è proprio quello: farci chiedere in ginocchio il permesso di interrogare il prigioniero.
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La Guerra del Rashemen
Yusuf ad-Din Guado
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Il mercante di Dawnstar - gruppo 2 (2)
Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Passo un gradevole pomeriggio discutendo del passato con Morrigan, aggiornandola sugli ultimi sviluppi della mia vita e informandomi sul suo stato. La sera inizia con una sorpresa: veniamo contattati dal culto di Mask. Mi avvicino al tavolo e attendo che arrivi qualcuno, spazientito da questa eccessiva teatralità, finché un tiefling non esce dalle ombre e si siede assieme a noi. Faccio un cenno del capo privo di qualunque rispetto, fredda e pura formalità, a Pemir, uno dei tanti individui che disprezzo di questa città. Il culto di Mask ha sempre vessato il popolo, spesso con il beneplacito dei mercanti. Lui è tutto ció che combatto. Avrei scelto un lavoro differente se stessi cercando la fama. L'attore, ad esempio. Me la sono sempre cavata nell'arte drammatica. Dico con palese ironia, prima di lasciar introdurre agli altri la situazione. Morrigan, quando imparerai a non dire sempre ció che pensi? E anche Felix non si puó dire abbia iniziato al meglio il discorso. D'altronde io non avrei fatto diversamente con questo individuo. Seguiremo il vostro suggerimento, messere. Dico rimanendo vago su eventuali promesse, lasciando a Felix il compito di fare le domande, limitandomi ad osservare con attenzione il tiefling per capire se stia mentendo. Dovremo trovare un modo di appurare queste informazioni. Questo intervento improvviso somiglia fin troppo ad una trappola. Soprattutto sapendo che c'é una succube in campo, creatura maestra d'inganni e doppi giochi. Master
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Tre Passi nel Delirio. Capitolo I : Le Voci nella Testa
Aurora Revancha Rispondo all'offerta spontanea dei braccianti con un sorriso, parlandogli con gratitudine Se per voi non fosse un problema, dovremmo riportare questi corpi al villaggio. Avranno la loro meritata cerimonia funebre questa sera, nel frattempo potreste lasciarli in un luogo isolato, con un telo a coprirli. Vi saremmo veramente grati. Sembrerebbe quasi una benedizione divina. Aspetto che i braccianti si allontanino per parlare ad Hanz e Attila Il soldato Fuscus e il soldato Valerious non hanno scoperto nulla di utile ai fini della nostra indagine. Ora dobbiamo immediatamente dividerci come già accordato. Chi si recherà alla casa di Lucille dovrà fare in modo di raccogliere ogni dettaglio. Dobbiamo assolutamente salvarla. Ammesso non sia stata già corrotta dal Male.
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Tre passi nel delirio.. TDS
Posto tra poco anch'io.
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Urban Fantasy - TdS
Ci sarebbe il Mistico, che peró non è propriamente ufficiale (è della Wizard, ma è ancora in fase di Playtest). Ha un sistema di magia diverso, peró.
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Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
Sí, parlavo del post-colloquio. Charmare Pemir cosí come lanciare qualunque altro incanto utile sarebbe solo nocivo per noi. Non solo non abbiamo la sicurezza di riuscirci, ma abbiamo anche davanti un esponente di un culto pericolossisimo, quindi con chissà quale asso nella manica. Concordo con la linea che hai suggerito, cosí come concorda Theo.
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
Brian O'Donand Master
- Il mercante di Dawnstar (Gruppo 2) - Topic di Servizio
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Steampunk Misadventures - Il cacciatore, la ricca annoiata ed il dragone biomeccanico
Haseya Tolhógi Annuisco a Daphne, correggendola con un sorriso quando commetto il solito errore Tolhógi è il nome della mia tribú, mi chiami pure Haseya. Guardo poi Tania con ammirazione quando dimostra la sua umiltà, ancora sorpresa dalla notizia. É veramente un membro dei primi Diné, non si è offesa di fronte alla mia impudenza. Le domande son moltissime, ma nessuna riguarda il senso della vita. Quello è compito mio scoprirlo. Avrei dovuto saperlo: sono figlia della hatalí della mia tribú e son destinata a prendere il suo ruolo, sono cresciuta sentendo parlare di quelli del suo nobile popolo. E tutt'ora rivolgo a voi le mie preghiere.