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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. Pubblico domani sia gli stili di combattimento che i talenti per gli incantatori, che questa sera non ho molto tempo.
  2. Theo Dezgrazos (Umano Beguiler) Descrizione Master Non do troppa attenzione all'oste e vado a sedermi al tavolo, continuando a scrutare la porta come se la situazione potesse cambiare da un secondo all'altro. Appena vedo entrare quel gruppo tanto eterogeneo quanto particolare i miei occhi si illuminano: le voci erano vere, la donna in armatura é Morrigan. Certo che si è trovata compagni che la fanno apparire quasi normale. Anche se non potranno mai nascondere la sua bellezza! Le sorrido di rimando quando viene a sedersi al mio tavolo, perdendomi un momento in quello sguardo che non ammiravo da tempo. Le rispondo poi con falsa perplessità Evidentemente la sua memoria non è piú quella di una volta, son certo di aver visto quel giovane uscire poco fa. Spero di poter riparare alla sua delusione con questo piccolo omaggio. Concludo schioccando le dita due volte, pronunciando le parole nella lingua delle illusioni capaci di controllare la luce. Modello il bagliore della vicina lanterna in un mazzo di fiori luminosi, che faccio volare davanti alla ragazza. Chi avrebbe mai detto che gli studi dei druidi e dei nani sulla luce potessero essere tanto utili. Mi alzo poi dal tavolo, inchinandomi davanti a tutti e presentandomi Theo Dezgrazos, investigatore di scarso successo, mio malgrado. Ho uno studio qui a Dawnstar, é vicino alla fontana delle Rune, sulla via dei tessuti*. Sono tornato recentemente in città e ho sentito del tristissimo fatto che ha piagato quest'isola e chi se non un investigatore poteva gettarsi dietro a questo compito? Mi sono stati fatti i vostri nomi, ho pensato di offrirvi la mia collaborazione. E sentendo il nome di Morrigan ho voluto approfittarne per rivedere una persona cara. E per poter smettere di aspettare angosciato ogni sua lettera. Master
  3. Anche scappando ci aspetta una situazione praticamente uguale: affrontare il Messaggero. L'unico che puó veramente scappare è Nial (e anche lí, non ci metto la mano sul fuoco visto quello che ho scoperto) che è troppo onorevole per abbandonare Kaer. Perlomeno senza tentare di salvarla.
  4. E finora non mi ha ancora colpito con il morso! Evidentemente la profezia è parecchio sadica e si diverte a farci vivere con l'angoscia.
  5. Un gruppo di allegroni, in sostanza
  6. Pierre di Penthièvre Master, Snu, Mistràl
  7. Concordo, magari parte una discussione che costruisca un vero equilibrio del gruppo.
  8. Ricevuto, mi focalizzeró sulle parti fondamentali della storia. Magari riduciamo la lunghissima scaletta di robe da far fare ad Haseya, ok?
  9. Se il problema è farmi attendere per l'ingresso in game, non fatevi troppi scrupoli e ruolate pure l'interrogatorio!
  10. La frase è molto probabilmente un refuso di stampa: Archetype Advancement non ti permette di scegliere nessun talento bonus, come fai notare anche tu. Simili errori sono abbastanza frequenti nei manuali della Wizard, ad esempio è famossimo quello della progressione degli incantesimi del Servitore Radioso (la tabella segna 6/10, il testo una progressione piena).
  11. Aurora Revancha Master, Velkan Master Appena vedo arrivare tutti i soldati, mi sposto dall'angolo dove mi ero seduta e li raggiungo, parlando con tono allegro a Caelius Mi permetta di correggerla, soldato Fuscus. Il vostro Cavaliere non è in ritardo, ma in perfetto orario. Gli dei ci assisteranno, non sono altrettanto certa sui loro presunti seguaci. Vi starete chiedendo perché vi abbia chiamati qui a quest'ora. La risposta è molto semplice: ho visto piú di un soldato cadere da cavallo perché non aveva scelto un animale con cui fosse in sintonia. Per i miei uomini voglio il meglio, quindi ora ognuno di voi sceglierà il cavallo che lo accompagnerà in questa impresa.
  12. Brian O'Donand Sospiro lievemente sentendo le parole di Obkin, che chiunque interpreterebbe come decisamente fuori luogo. Come sempre è destinata a non essere capita. E pensare che non vorrebbe ferire neanche il peggiore dei figli di p*ttana. Beh, non è uno scenario tanto surreale. Anche quando noi Fianna vogliamo ammettere un nuovo membro lo sottoponiamo a numerose prove. Siamo abbastanza paranoici, lo ammetto. Dico cercando di distogliere l'attenzione dall'agente, prima di parlare a Kathia quando riesce a curare i suoi graffi Conosce anche lei le formule che reggono il mondo, miss?
  13. Se li avessi già convocati, uso ovviamente Comanda i Morti.
  14. Per @1701E: un Agente del Sobor di 7° livello conosce 7 congegni tra Alteratori Percettivi e Potenziamenti, inoltre ne ottiene uno extra di 1° livello e uno di 1° o 2° dagli Alteratori Percettivi. Conosce poi 5 Quirk a scelta. Per il livello massimo dei congegni usa la progressione del Bardo. Per gli usi giornalieri ne hai: -2 al giorno per i Fondamenti -1 al giorno per le Tecnomacchine E ora, i talenti da inventore (ossia quelli per creare oggetti tecnologici). La creazione avviene come per gli oggetti magici, sostituendo Tecnologia a Sapienza Magica. Creare Contenitori Iridiscenti di Potere (in gergo C.I.P (sí, lo so che teoricamente ci sarebbe la H)) Livello inventore 3, Tecnologia 3 gradi L'inventore puó creare dei piccoli magazzini di Oricalcum, che gli permettono di attivare alcuni congegni senza usare la sua fonte di energia. Puó creare dei congegni monouso, di qualunque livello, spendendo 50xLIxlivello incantesimo mo. Inoltre puó creare congegni pluriuso, dandogli un numero di "cariche" pari al doppio del suo Livello inventore, aumentando il costo a 45xLIxlivello inventore mo. Non si possono creare Meraviglie pluriuso. Creare Innesti Livello inventore 5, Tecnologia 5 gradi Si possono creare degli innesti pagando metà del prezzo di mercato. Si ottengono inoltre le competenze per installarli, operazione che puó essere condotta gratuitamente a patto di avere un luogo attrezzato. Creare Prodigi Livello inventore 6, Tecnologia 5 gradi Si possono creare dei Prodigi (i corrispondenti degli oggetti meravigliosi) a metà del prezzo di mercato. Creare Armi ad Oricalcum Livello inventore 5, Tecnologia 5 gradi Si possono creare armi potenziate e pezzi per armi modificati a metà del prezzo di mercato. Inoltre si puó innestare un pezzo extra per arma. Creare Robot Livello inventore 7, Tecnologia 7 gradi, Creare Armi ad Oricalcum, Creare Prodigi, Creare Innesti Si possono creare Robot a metà del prezzo di mercato. Inoltre si possono sostituire le parti di un robot con altri pezzi, a patto di avere gli oggetti adatti (ad esempio, si potrebbe sostituire un Braccio di fuoco (un cannone, praticamente) con un Braccio da lavoro (strumenti multiuso) a patto di aver creato l'innesto adatto). Domani o dopo arrivano gli stili di combattimento, opzioni per tutti i Giganti!
  15. Pierre di Penthièvre Master, Snu, Mistràl
  16. Brian O'Donand Già, son sempre stato incuriosito dalle modalità di reclutamento di quel gruppo. Vista la varietà dei loro affiliati si potrebbe anche pensare che non esistano criteri! Concludo incuriosito, prima di mangiare una fetta di pizza. Ottimo lavoro, O'Ban. Un po' di svago e lontananza dai pensieri cupi di questi giorni.
  17. I quirk ne hai massimo 6 conosciuti (come un Bardo o uno Stregone), invece degli altri ne ottieni uno a livello. Inizio a mandartela qui sotto forma di appunto, poi quando torneró inserisco la tabella nell'introduzione.
  18. I Quirk sono a volontà, invece ogni categoria di congegni funziona un tot di volte al giorno (un pó come i Mysteries dello Shadowcaster). Ne conosci uno per livello+gli extra garantiti dai vari privilegi.
  19. I Quirk son praticamente una "scuola" a parte, chiunque abbia il privilegio congegni ha liberamente accesso a tutti. E ora che ci penso, ti devo scrivere gli usi al giorno, dato che aumentano con il livello. Invisibilità è presente come Tecnomacchina di 3° (potenziata, tra l'altro), ma sto pensando di modificarlo in modo da dargli Vanish come Fondamento di 1°, che potenziato al 3° funziona come Campo Occultante, appunto. Le distorsioni sono Barriere, perché a livello effettivo sono protezioni. Gli Alteratori Percettivi sono principalmente influenze mentali, charme, compulsioni, immagini illusorie... Quindi principalmente associati ad Ammaliamento e Illusione, ma non con tutti gli incantesimi "classici". No problem, ne approfittato vedendoti rispondere sull'altro TdS. Appena riesci (fai pure con calma) inviami scheda e BG (soprattutto il secondo).
  20. Ok, allora modifico i PF. Per il talento e l'incanto.
  21. Io sto aspettando la risposta di Gaspa.
  22. Fang mi sembra ci fosse, mentre il compagno di Tania ci ha raggiunti alla villa. Solitamente per il primo appuntamento si va al cinema, il mercato nero è un po' atipico

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