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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti di Ian Morgenvelt

  1. Friedrich von Schicksal Ridacchio alla battuta del fabbro, prima di aggiungere ironico Strano che un fabbro non conosca le sue stesse armi. Frecce che fanno sanguinare... Probabilmente ha conosciuto macellai, non arcieri. Annuisco quando mi mostra il campionario, lasciando a Camas il compito di esporre la nostra motivazione per essere qui. Il capitano sarebbe amico dello sceriffo? Interessante, un altro Iomedita quasi certamente. Strano che lasci i suoi uomini con funghi psicotropi, in media preferiscono altro genere di divertimenti. E questi Song'O.... Una tribú locale? Ho altri oggetti da acquistare prima, non è un problema se ritardo di qualche minuto, vero? Concludo cortese, prima di aggiungere come di sfuggita È amico dei Song'O? Cosa saprebbe dirci di loro? Master
  2. Anche per me non ci sono grossi problemi.
  3. Se fosse una giornata nuvolosa il vampiro non sarebbe esposto direttamente alla luce solare (ci sarebbe infatti anche una visibilità ridotta, probabilmente), niente morte di conseguenza. Se fosse completamente coperto non ne subirebbe l'effetto (ma attento, completamente vuol dire una condizione simile alla classica bara). E il testo non specifica quanto debba essere esposto del suo corpo, basta una mano.
  4. Friedrich von Schicksal Sorrido di cortesia mentre la mia mano viene avvolta dalla poderosa stretta, prima di rispondere Mi interesserebbero particolarmente quelle frecce capaci di far sanguinare le ferite inferte, mi chiedevo quante ne avesse disponibili. Oh, che coincidenza, anche lui ha interessi nel forte. Andando avanti di questo passo, se parlassimo con tutto il villaggio potremmo diventare piú ricchi dei preti-banchieri. Quali sarebbero gli interessi che la attirano verso quel luogo? Posso immaginare che i recenti fatti siano per lei un bel colpo ai suoi affari.
  5. Anton Sokolov Vengo risvegliato mentre prendo i miei appunti dall'arrivo della ragazza, che annuncia l'arrivo dell'ultima incombenza. E speriamo che la dea dei barbari capisca veramente chi ha ragione. Facci strada, ragazza. Probabilmente l'hanno scelta proprio per il suo aspetto. E non mi spaventerei se Skaar dovesse affrontare qualcuno del genere.
  6. Con scoperti il regolamento intende senza vestiti adatti a proteggersi dal freddo (il Cold Weather Outfit in inglese). Attento peró che con il freddo estremo non esiste neanche la possibilità di coprirsi.
  7. Pierre di Penthiévre Mi appoggio al muro appena arrivo, per rifiatare dalla folle corsa, osservando la situazione evolversi. Sorrido quando la maledizione di Valtyria si trasforma in realtà, guardandomi intorno in cerca del bibliotecario scomparso. Per essere cieco ci vede troppo bene.... Padre Ignazio si è ritirato? Che grande peccato, speravo di poter continuare la discussione con lui. Ormai possiamo definirci amici, praticamente. Vero, Monsieur? Urlo in direzione della chiesa in tono di scherno, prima di parlare ad uno dei cavalieri infernali armato pesantemente Lo sai vero che la scelta del tuo superiore è di cattivissimo gusto? Prima fugge, poi vi evoca queste creature come simbolo della potenza del vostro signore. Delle malelingue potrebbero insinuare che sia l'animale che vi rappresentanti. Alquanto disdicevole. Giovanni e Joaquin avranno la loro vendetta, ma vediamo di ridicolizzarli un pó. Master
  8. Dato che il 17 Agosto uscirà ufficialmente il manuale base di Starfinder e il primo volume dell'AP collegato al gioco, ho pensato di raccogliere tutto quello che ne sappiamo finora in un unico post (anche perché non ho la capacità e il tempo per scrivere un articolo o qualcosa di più serio). Un piccolo avviso: inizialmente ero molto scettico anch'io sulla qualità del prodotto e sulla scarsezza di innovazioni, ma dopo aver dato un'occhiata al blog della Paizo ho cambiato completamente parere. Dategli una possibilità. Iniziamo facendo una breve presentazione dell'ambientazione: Starfinder è Golarion proiettato nel futuro, un futuro dove il Piano Materiale che tutti conosciamo è sparito in seguito ad un evento misterioso chiamato "The Gap", che influenza la memoria di ogni razza dividendo la storia passata dal presente. Dove dovrebbe esserci Golarion si trova la stazione orbitale Absalom (paragonata da molti alla Cittadella di Mass Effect, qui trovate un'immagine (di buona qualità, a mio parere)), centro di culture e del Mondo del Patto (il sistema solare di Starfinder, da quanto capito). Assieme a Golarion sono scomparse molte divinità (Torag e Erastil sono quelli che risaltano maggiormente, ma ci sono un bel po' di differenze). A detta degli autori l'ambientazione sarà ispirata a diversi racconti, fumetti, anime, film,.... del genere Science-fiction o della sua sottocategoria Science-fantasy. Nell'elenco postato (qui) appaiono nomi importanti come "Io, Robot" di Asimov, le saghe di Star Wars e Star Trek, il GdR Warhammer 40'000, il videogame Mass Effect, l'anime Cowboy Bebop e film come Avatar, la serie di Alien e 2001: Odissea nello spazio (assieme a moltissimi altri che non conosco, ma che sono certo che persone più esperte di me sapranno apprezzare). Ora passiamo alle novità meccaniche: il sistema di Starfinder avrà delle differenze dal normale Path che ormai conosciamo (ma non disperate, avrà una sua PRD online ed è rilasciato sotto la OGL, probabilmente vedremo un corrispettivo della srd per Starfinder): PF e CA: il sistema è stato cambiato dalle sue radici: oltre ai PF esistono gli Stamina Point, che si possono perdere senza troppi pensieri e vengono recuperati più in fretta, e i Resolve Points, una scorta di punti usati per combattere fino all'ultimo o attivare delle capacità di classe (volendo se ne può usare uno anche per recuperare in 10 minuti tutti gli Stamina Points, che vengono sempre scalati prima dei PF). La CA verrà sostituita da due difese: EAC (Energy Armor Class), la difese dagli attacchi energetici, e KAC (Kinetic Armor Class), la difesa dagli attacchi più fisici (come un martello gravitazionale o una spada). Non esisteranno la CA a contatto e quella colta alla sprovvista. Caster limitati: prima di tutto occorre una breve spiegazione sulla magia: non vi è distinzioni tra le varie forme, solo incantesimi di cui ogni giocatore decide l'origine. Questi non hanno componenti, richiedono solamente concentrazione. Detto questo, in Starfinder esistono solo caster fino al 6° livello. Potremo dire addio allo strapotere di Maghi, Chierici, Druidi e questa gentaglia (e, grazie alla tecnologia, le classi mundane potranno dire la loro nel confronto con i caster Attacco completo e attacchi di opportunità: Signori e signore, potete dire addio alle 500000 frecce sparate a round. Ogni classe ha sempre e solo un attacco, indipendentemente dal suo bonus, e la possibilità di aggiungerne un secondo prendendo una penalità ad entrambi. Un bel passo avanti, contando che molti si lamentavano proprio del numero eccessivo di attacchi di molte classi (e finalmente vedremo combattimenti dove il movimento avrà un ruolo più centrale). Inoltre ognuno provoca attacchi di opportunità in 3 situazioni: muoversi in un'area minacciata, sparare con un'arma a distanza e castare. Una bella semplificazione rispetto a Path. Niente oggetti magici: Sì, non vedremo fucili al plasma +1 Fiammeggianti Tifacciotantomale. Al posto degli oggetti magici avremo un sistema di "upgrade" per le armi, che permette di aumentare i danni, la gittata, aggiungere effetti extra.... Questo sarà collegato al fatto che anche gli oggetti avranno il loro livello (cosa che renderà il sistema del crafting più intuitivo e immediato a detta dei produttori). Temi: Ogni personaggio dovrà scegliere, oltre a classe e razza, un tema che si porterà dietro per tutta la carriera. I temi sono: Ace Pilot, Bounty Hunter, Icon, Mercenary, Outlaw, , Priest, Scholar, Spacefarer, Xenoseeker, Themeless (in sostanza un PG che non appartiene a nessuna delle precedenti categorie). Questi danno anche dei benefici meccanici, a partire da un +1 a un punteggio preciso e un beneficio collegato ad un'abilità. Non si incorre però nel problema che questi possano essere ottimizzati, per via del funzionamento degli aumenti di caratteristica: al 5° e ogni 5 livelli successivi si aumentano 4 punteggi a scelta. Se sono inferiori al 16 vengono aumentati di 2, se sono superiori di 1. Questo permette di avere caratteristiche più sparse ed evitare di non usarne completamente alcune agli alti livelli. Archetipi: Anche questi avranno un grosso cambiamento: non saranno più limitati da classe o razza, ma saranno accessibili a tutti. Il metodo è molto semplice: ai livelli 2, 4, 6, 9, 12 e 18 ogni classe ottiene un'opzione extra. Gli archetipi vanno a sostituire queste opzioni (alcuni le sostituiscono in toto, altri solo alcune). Ogni PG può avere solo un'archetipo. Per ora ce ne saranno due: il Phrenic Adept (che ti da poteri psionici) e lo Starfinder Forerunner (membro della Starfinder Society). I cambi sembrano suggerire un sistema che punta maggiormente sull'interpretazione, senza però tralasciare la system mastery tipica di Path. Ora passiamo alle razze: le razze base dell'universo non saranno le classiche, saranno invece Umani, Lashunta (che decidono il "tipo" alla maturità), Ysoki (i Ratfolk), Androidi (recentemente liberati dalle loro catene che li rendevano schiavi), Kasatha (qui con una società mistica, volta al culto degli antenati e allo studio dei cicli stellari) e due nuove razze: Vesk (dei lucertoloni con propensione alla guerra e una società militaristica) e Shirren (locuste in formato XXL che si sono staccate da uno sciame di loro simili senza libertà e che considerano la libertà personale e l'individualismo sopra ogni cosa). Le razze base di Path ci saranno ancora, ma avranno dei cambi a livello di flavour e dei punteggi differenti per gli gnomi (che possono scambiare il +2 a Carisma con un bonus a Intelligenza). Infine, le classi: le classi base di Starfinder sono 7: Envoy: L'Envoy è il Face con la F maiuscola. Tutte le sue capacità sono volte ad ottenere vantaggi sociali e, in modo minore, aiutare gli alleati in combattimento potenziandoli o debuffando i nemici. Ottiene 16 abilità e 8 punti a livello, oltre a Expertise (ossia un d6 gratis ad un numero di abilità a sua scelta), cosa che lo rende un ottimo skillmonkey, BAB medio e competenza con armature leggere, granate, armi da mischia basilari (a cui si può sommare automaticamente la Destrezza al tiro per colpire) e "small arms" (credo che comprenda piccole pistole e cose del genere). Operative: L'Operative è il ladro dello spazio. Con 8 punti abilità, 16 skill, un bonus a tutte le abilità e privilegi collegate a queste, possiamo benissimo classificarlo come lo Skillmonkey. Al posto del furtivo, un Operative ha il Trick attack, un bonus al danno che si applica quando una determinata skill viene usata per ottenere un vantaggio su un nemico. Questa skill può variare in base alla specializzazione scelta: un Operative sceglie infatti una sorta di archetipo interno alla classe al primo livello, che gli da degli exploits (la sua opzione customizzabile) gratis e qualche piccolo privilegio. Ha competenza nelle armature leggere, nelle armi da mischia basilari, nelle armi da cecchino e nelle "small arms". Mystic: Il Mystic è l'incantatore nudo e crudo, molto simile ad un oracolo o uno stregone. Infatti deve scegliere una connection al primo livello, che gli dà dei poteri extra con l'avanzare dei livelli e degli incantesimi extra. Oltre a questo può formare un link con altre creature, che viene potenziato man mano che si avanza di livello. Ha 6 PA a livello e 12 skill, oltre alla competenza nelle armature leggere, nelle "small arms" e nelle armi da mischia basilari. Soldier: Il Soldier, al contrario, è il combattente puro. Con solo 4 PA a livello (questo fa vedere come le skill siano centrali nel sistema rispetto a Path di base) e 8 abilità, il Soldier si specializza prettamente sulle armi (grosse, preferibilmente), grazie a due stili di combattimento e degli aumenti all'equipaggiamento. Ottiene inoltre dei talenti bonus, nel tipico spirito del Guerriero di Path/3.x. Ha competenza in armature leggere e pesanti e competenza nelle armi da mischia basilari e avanzate, oltre a granate, "small arms", "longarms" e armi pesanti. Mechanic: Il Mechanic è quello che il nome suggerisce: il tecnoesperto, quello con la testa tra robot, circuiti e cose che fanno boom. Anche lui non ha molti PA (solo 4 a livello, ma Intelligenza è la sua caratteristica primaria) e solo 8 skill, ma il vero elemento di stile è il privilegio Artificial Intelligence ottenuto al 1° livello. Da subito un Mechanic sceglie tra un drone (che può assumere varie forme: combattimento, volare o essere furtivo) e un exocortex, una IA impiantata sotto la pelle che aumenta la sua prestanza in combattimento. E questo potrebbe bastare a dargli un premio. Inoltre ha vari privilegi legati ovviamente agli oggetti tecnologici, che gli permettono di potenziarli o mandarli in cortocircuito. Ha competenza nelle armature leggere, nelle "small arms", nelle granate e nelle armi da mischia basilari e con l'exocortex può ottenere competenza nelle armature pesanti e nelle "longarms". Solarian: Il Solarian è un Jedi. Ha un'arma o un'armatura di energia (a sua scelta tra fotoni (luce e vita) e gravitoni (morte e distruzione)), poteri legati al cosmo che si sbloccano usando una determinata energia per un buon numero di turni e rivelazioni che vengono potenziate in base alla scelta della propria energia primaria. Altra classe molto interessante, che guadagna 4 PA a livello da spalmare su 10 abilità (in realtà 12, due vengono scelte dalla specializzazione nell'energia) e competenza nelle armature leggere, nelle "small arms" e nelle armi da mischia basilari e avanzate. Technomancer: Di questa classe mi piace un sacco la presentazione base: "come un hacker altera i computer, un Technomancer altera la magia". In sostanza si tratta del vostro tecnomago di fiducia, che mischia magia e congegni con opportune opzioni e una lista di incantesimi ad hoc. Può spendere i Resolve Points per alterare i suoi incantesimi o fondere slot di livello più basso per castare incanti di cerchia maggiore (e con due incanti di 6° e due Resolve Points può castare desiderio). Anche lui ha pochi PA (4 e 8 abilità) e competenze blande (armature leggere, armi da mischia basilari e "small arms"), ma è chiaro che la sua vera forza sono gli incantesimi. Starfinder ha inoltre un sacco di novità a livello di sistema, che sinceramente mi sembrano interessanti e innovative. Date un'occhiata al blog della Paizo per informazioni ulterio e aggiornamenti. Qui sotto trovate i Link alle altre risorse: -http://paizo.com/paizo/blog/tags/starfinder: Blog ufficiale. -https://paizo.com/starfinder: Sito ufficiale, attualmente praticamente vuoto. -http://paizo.com/products/btpy9tmr?Starfinder-First-Contact: un manualetto gratuito con qualche alieno, delle preview e una rapida guida alla conversione da Path. -https://starfinderwiki.com/: Wiki più attendibile e meglio organizzata attualmente (è degli stessi gestori di Pathfinder Wiki). -Articolo di SilentWolf con una prima presentazione al sistema (molto più chiaro di questo post, probabilmente) -Articolo di Alonewolf con l'annuncio dell'AP
  9. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Rispondo con un laconico Ricevuto al comando dell'Araldo. È evidente che attualmente è preoccupato da altri fattori per rispondere alle nostre richieste. E non gli do torto: l'idea che degli umani possano manipolare il nostro stesso potere e ci considerino i loro piú grandi nemici, oltre ad essere illogica, è terrificante. Come vogliamo procedere? Volendo posso sentire un mio informatore per quanto riguarda la famiglia o il sito in questione, devi solo chiedere. Ed è sempre valida la mia proposta di interrogare i genitori. Concludo alla neberu, esponendo le varie opzioni che si affacciano nella mia testa.
  10. Maatani puahili A proposito, devo ancora costruire con Hakuhai il sistema per deviare il segnale. Niente di troppo complesso, ma dovró comunque dedicarci qualche ora. Sarà meglio far aspettare Kanola? Decisamente no, per quanto potesse sembrare piú gentile. Sí, abbiamo già avuto occasioni di combattere assieme. Io sono un inventore, come già detto, ho troppi congegni con me per essere fatti vedere. Ho un modi per esplorare a distanza in sicurezza e per aumentare le mie facoltà percettive, inoltre conosco qualche base di magia, principalmente convocazioni, e posso potenziare armi e persino le facoltà fisiche di una persona per breve tempo. Ah, non me la cavo troppo male con Kai. Concludo toccando lo Shotgun al mio fianco.
  11. Jared O'Connor Guardo stupito il coltello volare verso il minotauro, osservando perplesso nella direzione da dove é stato lanciato. Sembra uno di quelli di Allera... E allora perché non è intervenuta prima? Perché é rimasta nascosta fino ad ora? Guarda caso lo ha attaccato solamente quando questo stava per morire, evidentemente ha preferito fare buon viso a cattivo gioco per condurci in un'altra trappola. Ma non glielo permetteró. Indico a Bullone la porta della torre, comunicandogli implicitamente di esplorare almeno l'ingresso della torre. Mi muovo poi verso il minotauro sparando un nuovo dardo. Master
  12. Maatani puahili Master Ascolto le parole del nobile sulle armi, guardando interessato l'armamentario in cerca di qualche oggetto interessante. Punto immediatamente una versione piú grossa di Kai, con due canne, che mi faccio passare dal nuovo arrivato con un sorriso in volto, prima di parlare in ultrasuoni. Dovró far modificare Kai in modo da renderlo simile a questo gioiello. Due canne, bilanciato, vano per pallettoni appositi, proiettili appesantiti.... Devo farlo assolutamente! Al termine delle parole di Ioka aggiungo Per ora siamo concordi su questo punto. Specifico che abbiamo un modo per esplorare il cunicolo con sicurezza e sabotare eventuali congegni, non dovrebbe essere troppo faticoso usarlo. Ah, abbiamo con noi un prigioniero, che abbiamo già interrogato al meglio delle nostre possibilità, ci ha rivelato molte cose che dovreste sapere. Concludo prima di parlare di Katrina e degli artefatti, esponendo anche l'armamentario della base e il problema del sistema di comunicazione come gli altri mi hanno riferito. Chissà quale sia il significato di questi simboli... Forse un qualche incantamento particolare o magari una benedizione di un'altra epoca.
  13. Maatani puahili Annuisco alla spiegazione dell'uomo, prima di lanciare uno sguardo interessato verso il retro della navetta. Non si puó dire che ora saremo male armati. E li abbiamo anche quasi pareggiati con i numeri! Certo, siamo un esercito male assortito e con poca esperienza, ma potremmo farcela. O meglio, dobbiamo farcela. Non sono il migliore ad esporre un piano, forse dovrebbe farlo Hulama o Ioka. Temo di non farvi capire moltissimo, altrimenti.
  14. Ikaika ignora volutamente la domanda di Maatani o é solo una dimenticanza?
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