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Dragons´ Lair

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Ian Morgenvelt

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Tutti i contenuti pubblicati da Ian Morgenvelt

  1. @Xolum Ho bisogno anche della conferma sul tuo PG per pubblicare Talenti ed Equipaggiamento. Se vuoi provare un nuovo archetipo dovrai attendere il mio ritorno, che non ho il taccuino con gli appunti sulle classi.
  2. Mea culpa, me ne ero dimenticato. @Tarkus tra quanti dividiamo? Solo il party (di allora)+Fang, Will e Joanna o ci infiliamo anche altri PNG? E per ora eviterei assolutamente di toccare l'equipaggiamento di Eloise, sarebbe di cattivo gusto.
  3. Mi sa che nessuno ha fatto i conti, alla fine. Il loot è alla fine della pagina precedente di TdS. Jean Luc è stato creato sostanzialmente assieme ad Haseya, ci sono affezionato anche per quello.
  4. Già, Jean Luc era un personaggio che mi piaceva (meccanicamente, ma soprattutto a livello di interpretazione). Comunque questa campagna ha una sorta di record nel cambio dei PG, ci meritiamo una medaglia come minimo.
  5. Nial'Shaeru (Akihiro Yamaguchi) Mi divincolo dalla presa del Rabisu dopo che le tenebre attorno a me riescono ad evitarmi il suo colpo. La situazione è decisamente critica: le donne sono letteralmente terrorizzate e il ragazzo è ormai spacciato. Lo spaccio ristretto non aiuta, questo è certo. Akihiro mi fa notare che fuori piove, facendo una battuta sul fatto che non possa dire neanche la solita frase adatta a queste situazioni. Arretro dal demone e riprendo l'invocazione abbandonata al momento della sua entrata nella stanza, prima di prepararmi a schivare il suo eventuale colpo. Master
  6. Alteratori Percettivi "Chi controlla il passato controlla il futuro, chi controlla il presente controlla il passato" (1984, G.Orwell) Gli Alteratori Percettivi sono i Congegni più subdoli mai creati dall'umanità. Non sono particolarmente esplosivi o immediatamente visibili, ma se appena entrano in azione questo diventa chiaro a tutti. Spille capaci di camuffare il portatore, sieri allucinogeni, sostanze capaci di controllare la mente del bersaglio, campi di forza che deviano l'attenzione,.... Chiunque diventi un maestro nel costruirli può rapidamente trasformarsi dall'ultimo degli inetti al più rispettabile dei nobili. Potenziamento Il Potenziamento è la caratteristica unica degli Alteratori Percettivi. Questi congegni sono spesso evoluzioni di versioni più rudimentali, cosa che permette agli inventori di conoscerli a passi graduali. I Congegni che contengono questa dicitura possono essere usati con maggiore carica (usando uno slot di livello più alto, come scritto nel testo) per potenziarne il loro effetto. Sommario Fondamenti 1° livello Generatore di ologrammi: Questa sfera metallica dotata di un singolo buco frontale permette ad un utilizzatore esperto di generare delle immagini simili in tutto e per tutto alla realtà, ma senza la facoltà di muoversi o produrre rumori. (Funziona come Immagine Silenziosa) Radiazioni di controllo: Un corto bastone di oricalcum, se usato da un inventore competente, può emettere dei segnali capaci di alterare le facoltà cognitive di un qualunque essere umano, facendogli percepire l’inventore come proprio amico. (Funziona come Charme su persone, se potenziato al secondo grado funziona come Suggestione). Sonda mentale: Questo minuscolo tripode può essere lanciato dall’inventore su un bersaglio, che non sentirà nulla oltre un pizzico. Il tripode inietta subito una sostanza psicotropa, permettendogli di alterare a suo piacimento la memoria del bersaglio. Travestimento olografico: Un braccialetto metallico sul braccio dell’inventore è l’unica cosa capace di tradire questo perfetto travestimento illusorio. Collegato direttamente ai terminali nervosi dell’inventore, questo oggetto gli permette di creare istantaneamente vestiti o persino i connotati di un qualunque individuo. (Funziona come Cammuffare sé stessi, se potenziato al secondo grado funziona come Alterare sé stessi, permettendo all’inventore di assumere materialmente il corpo immaginato grazie alla modifica temporanea dei suoi atomi). 2° livello Proiettile allucinogeno: L’inventore carica un proiettile cavo con una sostanza psicotropa di sua invenzione: una tossina capace di far percepire la realtà totalmente diversa al suo bersaglio. I sintomi solitamente percepiti sono vertigini molto forti, improvvisi lampi di luce davanti ai propri occhi o un forte rumore capace di sovrastare ogni altra cosa. Proiettore di guerra: L’inventore riesce ad infondere l’essenza guerriera degli uomini in un piccolo cristallo di Oricalcum, che inserito in un apposito generatore di ologrammi crea un guerriero apparentemente invincibile, che attacca i suoi nemici provocandoli a rispondere. Siero dell’obbedienza: Questo siero, quando iniettato in una persona, entra in risonanza con cristalli di Oricalcum, che permettono all’inventore di muovere il bersaglio quasi fosse una marionetta. (Se viene potenziato al quarto grado il controllo diventa più efficace, facendolo funzionare come Dominare Persone). Tecnomacchine 3° livello Campo occultante: Apparentemente solo una spilla appuntata su una giacca, questo congegno contiene in realtà un frammento di Oricalcum che, se stimolato, inizia a vibrare ad alte frequenze, deviando la luce e il suono dalla figura che lo indossa. Globo di tranquillità: Questa sferetta metallica ha un sistema a contatto sul fondo, che permette il rilascio di gas allucinogeni, che fanno percepire alle persone vicine la zona come se fosse tutto perfettamente tranquillo e normale, trasformandoli in perfetti alibi per qualunque crimine o atto che non debba essere visto. (Funziona come Aura of the unremarkable, ma dipende dall'odore. Creature con Fiuto subiscono -2 ai TS Volontà, mentre creature che non respirano ne sono immuni). Raggio di criminalità: Una volta montata su una pistola questa canna particolare i proiettili vengono trasformati in breve tempo in raggi di luce violetta, che alterano la percezione della realtà. I bersagli colpiti si sentono stranamente spinti ad agire contro la civiltà e l’ordine, compiendo furti, nascondendosi o danneggiando oggetti. (Funziona come Crime wave, ma richiede come Catalizzatore un’arma da fuoco). Tripode allucinogeno: Il piccolissimo nanobot che si trova nella mano del tecnico viene fatto volare verso il bersaglio indicato, con un lieve sferragliare per gli ingranaggi avviati dal cristallo di Oricalcum al suo interno. Una volta toccato il bersaglio, il nanobot inizia ad intensificare le vibrazioni, obbligando la mente della creatura a percepire diversamente la realtà. (Funziona come Audiovisual Hallucination). Descrizione Campo occultante Tecnomacchina, Alteratore Percettivo Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Contatto Durata: 1 minuto/livello TS: - Bersaglio: Una creatura toccata Il bersaglio viene reso invisibile e silenzioso per la durata del congegno o finché non attacca una creatura, quale dei due venga prima. Se il bersaglio non è alleato, l’inventore deve riuscire in un tiro per colpire a contatto. Proiettile allucinogeno Fondamento, Alteratori Percettivi Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: pari a quella del catalizzatore Durata: 1 round/lv. TS: Volontà nega Catalizzatore: una qualsiasi arma da fuoco Il bersaglio, se colpito con un attacco a distanza contro la sua CA a contatto, deve superare un TS sulla Volontà, in caso contrario l’inventore sceglie uno dei seguenti effetti: cadere a terra prono e subire un 20% di probabilità di mancare i bersagli quando si è in piedi, essere accecati o essere assordati. Il bersaglio subisce l’effetto per un numero di round pari al LI. Proiettore di Guerra Fondamento, Alteratore Percettivo Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Media (30 m+3 m/livello) Area: Raggio di 3 m Durata: 1 minuto/livello TS: Volontà nega I bersagli nell’area devono fare un TS Volontà o credere che l’illusione sia vera. Chiunque entri nell’area deve fare il TS, altrimenti è costretto ad attaccare l’illusione. L’immagine può sopportare un numero di attacchi pari al LI, dopodiché svanisce da dove è comparsa. L’inventore è libero di scegliere l’aspetto dell’immagine, ma questa deve essere armata e minacciosa. Siero dell’Obbedienza Fondamento, Alteratore Percettivo Tempo di attivazione: 1 azione standard Gittata: Contatto Durata: 1 minuto/livello TS: Volontà nega Bersaglio: Una creatura umanoide Il bersaglio deve fare un TS volontà, altrimenti entra sotto il controllo dell’inventore. L’inventore può fargli compiere le seguenti azioni: attacco, tranne contro bersagli con CR maggiore di 2 rispetto al suo, movimento e parlare, ma non può usare i ricordi della persona (il bersaglio risponderà sempre seguendo la linea dell’inventore, in caso non abbia opzioni rimarrà in silenzio in attesa di nuove istruzioni).
  7. Ho aggiornato la scheda, come talento vorrei prendermi Versatile Spellcaster da Races of the Dragon, se possibile. Invece come trucchetto extra vorrei prendere Caltrops, dallo Spell Compendium. Per i PF come ci regolavamo? Mi sembra che li tirassi tu, anche perché altrimenti non mi tornerebbero i conti.
  8. Ma cosí lo fate imbarazzare, Nial è timido e non vuole tutti questi onori! Fosse per lui, sarebbe ben contento di dividerli con Kaer!
  9. Brian O'Donand Sí, godetevi qualche minuto senza avere il fiato sul collo. Ne avete il diritto. Dico a Neil, passandogli la pizza per Skie.
  10. Pierre di Penthièvre Master, Snu, Mistrál
  11. Avviso che dal 2 Gennaio al 7 rallenteró il mio ritmo. Posteró quando potró, ovviamente il master puó muovere il mio PG se non mi vede postare! (Logicamente vale per le altre campagne masterate dai giocatori). E ne approfitto per augurarvi un buon anno!
  12. Avviso che dal 2 Gennaio al 7 rallenteró il mio ritmo. Posteró quando potró, ovviamente il master puó muovere il mio PG se non mi vede postare! Faró comunque in modo di completare la scheda e iniziare a postare con costanza, chiaramente. Auguri di buon anno, a proposito!
  13. Avviso che dal 2 Gennaio al 7 rallenteró il mio ritmo. Posteró quando potró, ovviamente il master puó muovere il mio PG se non mi vede postare! Vi faccio gli auguri di buon anno, ora che sono ancora connesso!
  14. Avviso che dal 2 Gennaio al 7 rallenteró il mio ritmo. Posteró quando potró, ovviamente il master puó muovere il mio PG se non mi vede postare! E intanto che ci sono, vi auguro un buon anno!
  15. Avviso che dal 2 Gennaio al 7 rallenteró il mio ritmo. Posteró quando potró, ovviamente il master puó muovere il mio PG se non mi vede postare! (Logicamente vale anche per le altre campagne con gli interessati). E prima che sparisca stasera, vi faccio gli auguri di buon anno!
  16. Avviso che dal 2 Gennaio al 7 rallenteró il mio ritmo. Posteró quando potró, ovviamente il master puó muovere il mio PG se non mi vede postare! Ne approfitto per farvi gli auguri di buon anno!
  17. Creato l'elenco con tutto il materiale. Inizio ad avvisare che dal 2 al 7 diminuiró il ritmo e non avró accesso al PC, ma pubblicheró comunque i tre articoli (i congegni già domani). Semplicemente dovrete attendere il mio ritorno per vederli impaginati nel blog e ordinati.
  18. Qui troverete tutti i link utili per le varie campagne e avventure. -https://www.dragonslair.it/blogs/entry/1108-materiale-per-la-guerra-dei-giganti/ Articolo riassuntivo del Blog, dove trovate tutte le nuove regole
  19. No, é piú o meno una scaletta di pubblicazione. Alla fine li pubblicheró cosí: -Potenziamenti (congegni) -Equipaggiamento (roba per tutti) -Talenti Chiedete pure, son conscio di non essere sempre chiarissimo quando scrivo. Esatto: una creatura che fallisca il TS subisce i danni e non puó muoversi (niente AdO, quindi). Se una creatura supera il TS o entra nel campo di morte subisce l'AdO. E dato che campo di morte dura 1 round, il TS va tirato una sola volta.

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