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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Vincent Studio con occhio clinico la torre. Ovviamente la zona è adatta a ospitare una torre d'osservazione e altrettanto ovviamente adempie bene alla sua funzione. Tra terreno brullo e muro di cinta, per quanto basso, qualsiasi carica diventerebbe un esercizio di tiro con l'arco prima di arrivare ai difensori. In questo caso, pure tiro di pietre e rocce di medie dimensioni. "Se provassimo a stanarli? Ci facciamo vedere verso il crepuscolo, giriamo un po' intorno alle mura e ci accampiamo al limitare del bosco. Se sono lì come forza d'avanguardia non ci attaccheranno subito, aspetteranno che scenda la notte per poi sciamare in gruppo. Li dividiamo, ne facciamo fuori una parte e se ci riusciamo ci riprendiamo la torre prima che si rendano conto dell'accaduto"
  2. In tal caso... Caricaaaaa Grazie per il benvenuto, cercherò di fare il bravo e non tardare (troppo) quando c'è da postare 😅
  3. Lars Perdo un battito quando vedo i Caduti avvinghiati a Catrine, ma con l'aiuto del mago riesce a divincolarsi in fretta. Adesso che anche quello provava ad afferrare Zaccaria è sistemato, è il loro turno. Oltrepasso con un salto i cadaveri per terra e mi posiziono tra Catrine e Derio, lo spadone che traccia un arco orizzontale per colpire quanti più nemici posso DM
  4. L'atmosfera della campagna mi ispira, un pensierino ce lo farei
  5. Vincent "Arrivare lassù in cima senza farsi notare sarà dura. Verifichiamo che non ci siano sentinelle nei dintorni" Spadone in mano, è da un paio di giorni che attendo questo assalto. DM
  6. Intendi un crossblooded, l'archetipo che permette di acquisire i benfici di due stirpi (più o meno) ? Dipende, l'archetipo fa acquisire gli incantesimi più lentamente, ma può valerne la pena. In generale, dipende dal tipo di incantatore che vuoi giocare. Se stai iniziando ad addentrarti nelle classi magiche solo ora, ci sono 5 ruoli che classicamente un incantatore può ricoprire: - blaster, aka "passami il secchio di dadi" - buffer, aka "passa un secchio di dadi al guerriero, uno al paladino, uno al ranger..." - debuffer, aka "togli il secchio di dadi dalle mani del master" - god (controllore del campo), aka "metti un coperchio al secchio di dadi nelle mani del master" - utility caster, aka "chissenefrega dei dadi, voglio fare altro" Ogni classe magica ha delle affinità con uno o più ruoli, in base al ruolo che si sceglie ci sono talenti, equipaggiamento, incantesimi che fanno al caso proprio.
  7. Vincent Mi unisco alla risata, con la mente che va al giochetto di Floki con l'ascia "Archi elettrici, asce che tornano in mano... sembrano armi rare e di fattura squisita, dove le avete trovate? Non mi ricordo di aver visto orchi fulminati l'ultima volta che abbiamo combattuto insieme"
  8. Dubbio più che legittimo, il discepolo di draghi è una classe di prestigio più per personaggi gish, o aspiranti tali, che per incantatori veri e propri, perde troppi da incantatore a fronte di privilegi di classe che non rafforzano il lato incantesimi. Discorso diverso invece per quei personaggi che possono lanciare incantesimi ma in modo minore, come gli stirpefuriosa (bloodrager), che si avvantaggiano degli aumenti alle caratteristiche e che possono accedere così a poteri altrimenti inaccessibili, come Forma del drago. Sulla stirpe draconica, in generale non c'è una scelta superiore, dipende da quanto sono comuni le resistenze e le immunità nelle campagne.
  9. Vincent Andare all'avventura con vecchi e nuovi compagni di viaggio mi mette di buonumore. Ricambio le storie di Keothi con alcuni racconti ascoltati negli anni di viaggi, come la notte di Markué e la Luna, l'uomo con una gamba e due nasi che terrorizzava i pastori, e la storia dell'oceano tra le radici dei pioppi. Racconto delle vicende di Trunau, l'assalto degli orchi e il recupero del loro teschio sacro, sterminando una tribù. "Dopo abbiamo bruciato i corpi e finito di ispezionare la zona, ma non è saltato fuori nulla di nuovo. Quel giorno però ce n'è scappato uno, di orco, quello che poi ha fatto crollare la caverna. Nonostante tutto non siamo riusciti a rintracciarlo. Il che è un peccato, volevo rendergli in favore"
  10. Vincent Scambio un paio di vigorose pacche con Gelon e Floki, per poi soffermarmi sul goliath che li accompagna. "Non credo che ci siamo incontrati in precedenza. Sono Vincent, piacere" tendo la mano per una stretta mentre gli occhi squadrano la figura, alla ricerca di un qualche particolare che getti luce sul suo retaggio. "Sto cercando volenterosi per sfrattare un gigante che ha preso possesso di un vecchio avamposto vicino Trunau. Dopo qualche tempo che siete partiti ho scoperto che un gigante e un manipolo di orchi avevano eletto a loro possedimento un avamposto abbandonato e, beh, è saltato fuori che c'erano anche degli esploratori di Forte Everstand a sorvegliare la zona. Visto che Trunau non ha le forze sufficienti ad occuparsi del gigante e da solo non ne uscirei vivo, li ho seguiti sperando di trovare a Forte Everstand l'aiuto necessario, ma finora non ho avuto fortuna" scrollo le spalle a quest'ultima affermazione, come per dire che l'idea di affrontare un gigante non ha suscitato il minimo entusiasmo nei soldati. "Certo, se qualcuno si fosse stancato dell'ozio e volesse un po' di sana azione, non ci sarebbe cura migliora di una caccia al gigante..."
  11. Vincent "Che mi venga..." un involontario sorriso affiora quando riconosco Gelon e Floki, entrambi risaltano tra i soldati come dei giganti in mezzo agli orchi. Agito un braccio verso di loro mentre mi faccio strada, con un pizzico di fortuna potrebbero essere l'aiuto che stavo cercando a Forte Everstand.
  12. Scheda terminata https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=804898
  13. Ok, la scheda è a posto dal punto di vista meccanico. Per l'equipaggiamento ho un budget o si risolve in game?
  14. E' tutta una questione di cervello, meno se ne ha più marchiano è l'errore. Corretto, grazie. @Alonewolf87 E' possibile cambiare la curse da Legalistic a Toxic Blood (la puoi trovare qui)?
  15. Suggerisco anch'io l'oracolo della vita (Life oracle in lingua d'albione). Tra le rivelazioni più utili per un guaritore trovi incanalare e Life link, quest'ultimo è molto buono se hai un modo rapido e efficace per guarirti. Un talento molto forte è Fey Foundling, aumenta la quantità di pf curati. Per l'aspetto di incantesimi di controllo mentale, nella lista da chierico trovi effetti di controllo del campo o debuff come Hold Person, murderous command, cause fear, giusto per citarne alcuni di basso livello. Perché siano efficaci assicurati di avere delle buone CD e soprattutto tieniti qualche buff di riserva da usare sugli alleati se i nemici hanno TS alti o troppe immunità.
  16. Direi quasi completa, mancano solo le rifiniture https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=804898 Vincent è un oracolo, mistero Battle, di livello 5. Ho fatto avanzare di livello il personaggio che avevo giocato in precedenza in questa campagna. E' un personaggio in grado di tenere la prima linea e ha buff e cure. Se servisse o se è Vincent è troppo ridondante, posso dedicarmi nel weekend per tirar fuori un personaggio più adatto al party. @Pentolino Mi spiace che lasci indirettamente a causa mia, spero che riusciremo a trovarci in qualche pbf in futuro.
  17. In generale non convengono, a meno di ottimizzazioni particolari. A parte i vari Attacco Poderoso et similia, dipende dal tipo di personaggio che intendi costruire.
  18. Esatto. Credo di si. RAW i due archetipi non sono cumulabili, il monaco dei 4 venti sostituisce alcuni privilegi che il quinngon modifica.
  19. Da FAQ, il beneficio dei guanti dei pugni di pietra e il privilegio della CdP fratello del sigillo non sono cumulabili fra loro, ma sono cumulabili con Ingrandire persone. In pratica, avresti un monaco di taglia grande che fa danni di taglia enorme.
  20. Non è cumulabile, dal momento che entrambi gli oggetti danno un bonus di potenziamento
  21. Andando a memoria, da un punto di vista più generale di ottimizzazione pura il modo migliore per sfruttare i critici con un monaco è con gli archetipi Qinggong e Monaco Fantasma Famelico. Con quest'ultimo recuperi punti ki facendo critici e col primo spendi i punti ki per lanciare alcuni incantesimi. Per quanto riguarda il range di critico, oltre ai buoni suggerimenti di Nyxator posso solo consigliare un Pendant of the Blood Scarab, conferma un critico 1/giorno. Nel caso dell'Ordine della cockatrice, dal mio punto di vista, il talento è ridondante dal momento che la condizione pietrificato si applica solo se l'avversario è già di per sé pesantemente debilitato.
  22. La 3, non essendo specificato altrimenti nella descrizione del giudizio guarigione se l'inquisitore non può partecipare al combattimento perché privo di sensi il giudizio non garantisce bonus, pur non terminando.
  23. RAW a priori sono necessarie due azioni di movimento distinte, una per manipolare l'oggetto e l'altra per indossare lo scudo (fonte d20pfsrd). La prima inoltre causa attacchi di opportunità in circostanza specifiche. RAW non c'è una risposta generale a questa domanda, dal momento che il caso non è contemplato nelle meccaniche del gioco ( o almeno, in quelle a me note). RAI si perdono le capacità derivanti da un potere divino, seguendo quanto accade per i chierici di Aroden appunto, ma è più una linea guida che una meccanica. Il personaggio sicuramente non perde la capacità di lanciare incantesimi divini se ha la capaità mitica Divine source in questo caso può sfruttare la capacità per garantire a se stesso incantesimi divini
  24. Dubbio 1: Tutti gli attacchi sono da considerarsi attacchi furtivi tranne il 1°, in cui non fiancheggi ancora con te stesso. Dubbio 2: FAQ Si applica solo l'incremento maggiore
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