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New One

Circolo degli Antichi
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  1. Prima bozza di scheda: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2023089 Nelle mie intenzioni sarà un mezzelfo un po' scavezzacollo 😄
  2. @Fezza in realtà avevo pensato di giocare un mago buffer usando il War Weaver, possiamo spartirci i buff (che so, mi occupo di quelli difensivi e tu di quelli offensivi, per esempio) e allora punto un po' di più su blast/controlli del campo
  3. Rovente Descrizione "Già, sembrano un mucchio di formiche che litigano su una bacca particolarmente succosa" replico a Curio, l'acerbo. Profondamente disturbato da un simile atto di ribellione e inciviltà, ignoro i farnetichii di Jakko, lo strano, e sprono Fuliggine per avvicinarmi alla rissa. Il purosangue nero come la notte ubbidisce mansueto e si porta a ridosso della masnada di braccianti. Dall'alto della mia posizione, cerco di individuare il capobanda, incenerendo con lo sguardo chiunque provi a guardare nella mia direzione.
  4. @Zaorn Cioè intendi dire che hanno provato a dare un senso alla CA? Confrontando questa discussione sul forum della paizo con una qualsiasi scheda di un mostro a GS alto sembra proprio che i designer abbiano voluto limitare l'efficacia degli iterativi, almeno a inizio scontro. Del genere che se non vai giù di buff sul guerriero e debuff sul mostro non riesci a danneggiarlo decentemente. Invece di alzare i pf e abbassare la CA come in D&D 5e hanno alzato la CA e mantenuto i pf.
  5. @Alonewolf87 Ma quindi è già partita la rissa?
  6. Lars Prendo un attimo di tempo per osservare Zaccaria che scompare dalla visuale, dopo che ci ha fatto segno di seguirlo. "Non piace neanche a me, Zaccaria vede trappole ovunque. Non è da lui esporsi inutilmente" Seguo Baegorn e Derio, fermandomi con loro prima del crinale.
  7. Non credo che passerò a PF2, sfogliando una SRD online (https://2e.aonprd.com/) non ho capito quale fosse l'elemento di novità del gioco. Le rivisitazioni meccaniche si limitano a cambiare (poco) la matematica, mentre viene mantenuta la stessa struttura di PF1. La suddivisione del turno in 3 azioni poteva essere interessante, ma hanno ricercato una granularità che paradossalmente le rende equivalenti al vecchio round. Sulle 3 azioni per un pg da mischia L'esasperazione di tag e descrittori sorprendentemente l'ho trovata utile. Il gioco si rivolge a giocatori che non cercano la semplificazione di D&D 5, questo approccio mette ordine in un sistema di regole di base confusionario e rende più facile verificare se una combinazione di capacità funziona. E' pesante, ma ha un suo perché. Sulla scheda del ghoul
  8. Vada per la hexblade. Puoi tirarmi le caratteristiche?
  9. Se si può proporre un pg ex novo stavo pensavo a una hexblade, visto che sembra in grado di reggere la mischia e farsi valere a distanza. Nel caso, quali indicazioni ci sono per la scheda?
  10. Si, nella colonna Spell/Day ho segnato gli incantesimi che fornisce la classe più gli slot della specializzazione, mentre nella colonna Bonus spell gli slot dati dalla caratteristica. Ho aggiunto le idee che avevo sulla scheda di myth
  11. Vincent 'No no no no' "Fermate quello" urlo indicando l'orco che se la sta svignando. Se il pelleverde riesce a tornare alla torre possiamo dire addio all'anonimato e con tutta l'armatura addosso sarebbe un inseguimento ridicolo. Meglio che mi concentri sul bersaglio davanti a me e lasci il fuggitivo agli altri. DM
  12. Corretto. Alla fine per il 3° livello ho preso Exhaled Barrier, con cui posso creare una barriera che rimane 1d4 round e chi la attraversa subisce i danni del soffio. @Alonewolf87 A questo proposito, la barriera fornisce copertura, interrompe la linea di visuale o di effetto?
  13. L'ambientazione sembra adatta per giocare un warlock, visto che si parla di spiriti risvegliati. Informazioni sul party?
  14. Scheda in fase di conclusione: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2019980 Provvederò a segnare con un + gli incantesimi che posso condividere tramite l'eldritch tapestry. Al momento devo ancora scegliere degli incantesimi, ma la maggior parte dei buff della lista definitiva sono quelli segnati.
  15. Potrebbe in effetti, avevo provato la 5° in estate e un paio tra classi e meccaniche mi erano piaciute particolarmente. Se vi serve un giocatore posso provare a proporre un personaggio, sperando che l'uni non si metta di mezzo.
  16. Al momento ci sono un controllore del campo e, se non ho capito male, un gish psionico in divenire. Molti ruoli sono già parzialmente ricoperti, direi che quelli più critici sono quelli di utility, cure, furtività e danno in mischia. Un bel chiericozzo?
  17. Sono a buon punto del personaggio, dovrebbe essere in grado di coprire buff, sia offensivi che difensivi, utility varie, tra cui teletrasporti e divinazioni, qualche cura e pochi blast. In giornata conto di postare la scheda @Alonewolf87 Per stats e equipaggiamento come mi regolo?
  18. Lars "Dici? Questi sanno fare trappole, non imboscate. Poche ore fa erano solo bestie crudeli, ma sono peggio di così, sono sadici e codardi. Scommetto che hanno minato le colline, così che il primo che prova a salirci viene sotterrato da una frana" rispondo tetro a Derio. Ormai mi aspetto di tutto.
  19. Come CA e pf, almeno nei primi livelli, posso provare a tankare, anche perché il soffio a cono fa al massimo i 4,5 metri e quello a linea e fa 9, ma i nemici devono mettersi in linea 😅
  20. Ci sono limitazioni particolari? Stavo pensando a un mago War Weaver, un reduce di una guerra magica combattuta una ventina d'anni prima e che adesso vuole dare un senso alla sua magia, usandola contro la minaccia dei cultisti.
  21. Salve a tutti, qualcuno può farmi un rapido riassunto? Ho sentito dire che c'erano dei cultisti da malmenare e un viaggetto tra i piani in programma. A occhio pensavo di giocare un pg di supporto, visto che la prima linea è abbondantemente fornita. A questo proposito @Alonewolf87 è possibile introdurre un nuovo pg?
  22. Vi presento Rovente! E' un Dragonfire Adept con danni (pochi), controlli del campo (qualcuno) e abilità sociali (discrete). Ho ancora qualche dubbio sul talento di 3° livello, al momento con Draconic Aura dà +1 a Ascoltare, Osservare e Iniziativa a alleati entro 9 metri, ma sto valutando altri talenti più da controller. Essendo un drago in miniatura l'ego è riscalato ma non troppo, non affumica chi lo prende in giro ma ostenta superiorità.
  23. @Skull Leader @Fezza Posso investire abilità e capacità in 2 tra abilità sociali, conoscenze e sensi (Ascoltare, Osservare, scurovisione etc ). Voi come siete messi a riguardo? @Alonewolf87 E' fattibile (cioè non crea rogne a non finire con l'impostazione stessa della campagna) un Pg alla "evil for greater good" o alla "qualunque cosa sia necessario"?
  24. Vincent "Altre cicatrici per la mia collezione" urlo e mi butto contro gli orchi con rinnovata passione, assaporando la vittoria. Di nemici non ce ne sono più molti e il dolore delle artigliate è ancora sopportabile. DM
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