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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Dipende anche dall'Arcanista, ma qualcuno a distanza fa sempre comodo. Tra l'altro l'occultista non ha molte opzioni a distanza!
  2. Quasi tutti, praticamente XD
  3. In linea di massima buffer e secondo combattente in mischia, con buone capacità da face (Intimidire +10 al lv1 non è male XD)
  4. Ok, comincio a definire gli ultimi particolari e ci sono!
  5. Glorandal Amarallis L'arrivo dell'aquila mi coglie di sorpresa, non avevo mai visto una creatura del genere. Da dove vengo io ci sono grandi gufi giganti, dal piumaggio candido e dalla mente acuta come quella di un uomo...ma non rapaci così splendenti e maestosi. Lascio però che siano gli altri a parlare con l'aquila, restando leggermente in disparte.
  6. Però può essere comodo perché alcune devotion, come quella di Asmodeus, sono menosissime da portare a termine, mentre i boon sono succosi. la scelta del mistero, che completerò domani a questo punto, dipende anche dalla composizione del party. Un melee frontman lo abbiamo, ed è l'Antipaladina di Lamandanzante. Poi il caster arcano c'è, ma in cosa è specializzato il nostro Arcanista? Evocazione di creature? Infine abbiamo uno skillmonkey furtivo, l'Investigatore. Ma se la caverà anche in mischia, livellando da swashbuckler?
  7. Si è molto buono per un Hellknight Signifier, se uno vuole farne uno. Ma tutto sommato preferisco un "diabolista" che trae potere direttamente dall'inferno ad un Hellknight vero e proprio. -Flame: abbastanza infernale di suo, indossa armature e poi potrà anche volare o diventare un elementale del fuoco. Ha armi infuocate e cose varie, è un blaster che può entrare in mischia. -Ascetic: utilizza colpi disarmati e magie touch, usa i pugni di un monaco e ha un'armatura "mistica" e può usare lo spellstrike come un magus. Inoltre si sposa bene con il concept dei monaci del Cheliax. Con un livello o due da monaco riduce il proprio spellcasting ma diventa un tank-buffer-debuffer abbastanza tosto.
  8. Il pg sta arrivando, sono giusto indeciso sul Mistero, tra Flame e Ascetic. Il secondo è più una specie di monaco-oracolo, il primo sarebbe più classico come diabolista.
  9. No no, mi andrebbe benone così. era giusto per vedere che tenore di pg tenere.
  10. Ysabel Anche se comincio a perdere sangue, il combattimento è troppo rapido ed entusiasmante perché io possa fermarmi. Non ho mai combattuto per la mia vita, fino ad oggi. L'idea che un mio errore possa costarmi caro è al contempo terribile e bellissima. Roteo su me stessa avvicinandomi ad un altro bandito e menando un fendente al collo, sfruttando Leo come distrazione.
  11. Stavo leggendo i tratti di campagna, e sono indeciso tra alcuni. Per mera curiosità, com'è l'incipit? Ci conosceremo tra di noi? Saremo già al servizio si qualcuno? Perché per esempio un tratto parla di nobiltà...
  12. Io ho scelto Oracolo, ora vedo come buildarlo.
  13. Non prenderti l'empiricist, un famiglio è meglio.
  14. Fiancheggi già con me, comunque.
  15. Se sei elfo e hai soldi l'arco lungo è ok. Ma i trucchetti da 1d3 non sono da sottovalutare. Per te un arco ha 1d8 danni, ergo 4,5. Un raggio media di 2. Ma è touch, infinito, magico e la gente comune ha difficilmente resistenza elementale. Con il bab basso è meglio andare in touch anche per via del tuo basso txc. +3 al massimo, per colpire con l'arco un guerriero con scudo leggero, dex 14 e armatura media (tot 16CA) ci vuole un 13 sul d20...con un trucchetto la sua CA è 12, colpisci con 9 sul d20
  16. No problema, è che spesso mi confondo pure io, nella 5a dura meno
  17. Più probabile il primo
  18. Mi pareva di si, non sono certo.
  19. DM non so se ne hai tenuto conto ma ho sempre CA19, shield dura 1 minuto.
  20. Not yet. Probabilmente uno tra 1) oracolo "hellbound", che sfrutta il potere dell'inferno vero e proprio più che di Asmodeus e/o arciduchi. Bg trait noble 2) chierico di Zon-Kuthon basato sul torturare e i non letali.
  21. Quindi punti sul ladro?
  22. Anche li dipende...se ti sgamano, si.
  23. Poi classe ladro =/= criminale!

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