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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Peccato! Vi seguirò, di tanto in tanto. È anche un party molto particolare (anche se non ho capito che pg fa the machine), con tre religiosi!
  2. In parte dipende anche dal dio a cui si è votata. Alcune divinità non hanno molti problemi con l'alcol, altre vedrebbero malissimo le lotte senza senso delle arene.
  3. Floki "Benissimo, allora non rischieremo nemmeno di perderci. Troveremo quelle armi e le useremo per liberare definitivamente Trunau da ogni pericolo!" sembro molto eccitato dall'idea di questo viaggio, ha il sapore dei racconti epici che sentivo da bambino, promette avventure, tesori e, infine, la gloria.
  4. Filippo Maria O.
  5. Io vedo il token di Isidio, e solo i bordi del recinto: l'interno è effettivamente oscurato!
  6. Isidio "Bene, allora procediamo e facciamo in fretta" commento irritato dalle mille polemiche. Dobbiamo solo entrare e ammaccare qualche testa. Non stiamo invadendo Moltune. Estraggo una pesante morningstar e la faccio roteare tra le mani una volta.
  7. Ysabela "Non temete, le mie capacità non sono esattamente pirotecniche. Per quanto riguarda il nome del regno, non lo conosco. Ma sicuramente in qualche posto più civilizzato ci sarà un libro che ne parla" mi guardo attorno "Per ora però pensiamo al presente"
  8. @Albedo ti ricordo che il summon è una fullround, rischi di beccarti gli umani prima che tu possa completare l'incantesimo
  9. Isidio "Già, i cani hanno fiutato il mio odore. Ma ho della carne secca con me, possiamo tirargli qualche pezzo per calmarli. E penso che non contino come vittime, in caso di problemi" mi rivolgo a Cimri "Apri pure tu, entriamo e finiamo in fretta"
  10. Ysabela "Mi ricordo di una guerra...tempo fa, un ricco regno invaso dal sottosuolo. Nani, come quelli oltre la barricata. Forse è ciò che resta di una battaglia di quel periodo" mi rialzo, dopo aver controllato uno degli scheletri umani "In tal caso qua sotto potrebbero esserci bestie, ma non altri nani. Avrebbero seppellito i loro simili, no?"
  11. Burnin disarm funziona su un'arma di metallo, anche se l'elsa è ricoperta. Comunque funziona così: se fallisce il ts subisce 2d4 danni da fuoco, se lo supera può scegliere se far cadere l'arma e non prendere danni, o tenerla e prendere danni.
  12. Lo ricordavo diverso!
  13. Ysabela Osservo i corpi, o ciò che ne resta, cercando di dimenticare che si tratta di quelle che un tempo erano persone. "Chissà chi erano..." dm
  14. Nome: Sir Duncan Cloven Razza: umano, uomo. Crimine: tentato omicidio (o, in questo caso è alto tradimento?) ai danni della principessa Bellinda. Il suo intento era distruggere la discendenza del casato reale, quindi farsi avanti come ipotetico successore e farsi adottare dal sovrano dopo aver "scoperto il colpevole". Allineamento neutrale malvagio Classe alchimista metamorph Aspetto: Duncan ha l'aria emaciata e raffinata di un vero nobile, ma nasconde un aspetto bestiale e repellente. È il segno della sua malvagità, del suo essere abietto. Personalità: altezzoso e arrogante, ritiene che il trono spetti a lui. È un doppiogiochista e un infido, un pavido e un codardo. Per questo è estremamente pericoloso, perché per proteggersi farebbe letteralmente di tutto.
  15. Ci provo Crimine: tentato omicidio (o, in questo caso è alto tradimento?) ai danni della principessa Bellinda. Razza umano Classe alchimista metamorph (un po' particolare)
  16. Scheda pronta e in firma! Confido in ladro, guerriero e cineta per i danni, perché qui sono messo male XD Tsheho Alijae pronta ad imbarcarsi!
  17. Ha un'armatura un po' più leggera e non ha lo scudo, ma per il resto è così. Ha dei guanti d'arme in metallo. P.s. mi è dispiaciuto per Logrin, ma come DM non mi piace scriptare gli eventi e un critico è pur sempre un critico. L'unica consolazione è che la sua morte renderà le dinamiche interne del Clan ancora più interessanti!!!
  18. Narcyssa Seppelliti i cadaveri dobbiamo decidere cosa fare. "Torniamo in città, dunque? Forse dovremmo pure dire ai loro familiari che sono morti...non so, forse Arthon aveva dei parenti. Ovviamente, dovremo parlarne dopo aver ripulito la tomba" un conto è essere tristi per la morte dei miei compagni, un altro rivelare alla città che c'è una tomba piena di oggetti magici...
  19. Probabilmente si, ma prima volevo finire di parlare con il mio contatto.
  20. Il mio pg è praticamente pronto: https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1530572 Devo solo finire di scegliere le magie e scrivere il Bg. Alla fine sarà un "arcanista", perché ha più che altro magie di buff, cura e utility. occupa diciamo il ruolo di un chierico-fattucchiere.

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