 
			Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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		[TdG] Kingmaker : Parte Prima
		
		Ysabela "Si, abbastanza sicura. Non posso sapere quanto sia spessa o profonda la vena, perché non mi intendo molto di queste materie e perché da qui si vede poco. Però penso proprio che ci sia da ricavarne dell'oro...ma poca gloria, per quel che mi riguarda. Sarebbe stato più interessante se ci fosse stato qualche bestia esotica a difendere la miniera...o qualche bandito"
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		Of Orcs and Men - TdG
		
		Altri due orchi tra quelli infiltratisi con le scale cadono feriti gravemente, mentre al cancello Yotul, Logrin e il terzo orco che forma la prima linea vengono tempestati da numerosi affondi e fendenti, grazie ad alcuni contadini armati di lunghe partigiane. L'orchessa e il capo vengono feriti, ma il giovane guerriero con loro si ritrova una lancia piantata saldamente in un occhio e cade a terra privo di vita. I due sopravvissuti però pressano gli umani abbattendone tre e spingendosi addentro alla cittadina. Lo spazio però è quello che è e gli umani riescono a sfruttare bene il proprio numero: il vostro assalto sta perdendo impeto. Altri umani cadono per mano degli orchi, ma le vostre forze cominciano ad essere sotto pressione. Una freccia solitaria coglie Garol alla spalla strappandole un grido di rabbia e dolore! INIZIATIVA Tocca a voi nel seguente ordine (ma siccome agite tutti assieme, potete agire più o meno nell'ordine che volete): UMANI (quelli sui tetti sono U in nero per via del contrasto dei colori) Altri Orchi + Garol (12 danni!!!), Scania (5 danni). Tutti gli orchi al cancello sud accettano il canto di Wurrzag. Arkail (6 danni) Argor + Azog Wurrzag H19 Terreno Difficile NOTA
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		Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
		
		Mistràl DM, Pierre
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		[5e] [TdG] Hoard of the Dragon Queen
		
		Saliman Basha Annuisco alle parole di Shamash e mi preparo a combattere, pronto a scagliare sfere di fuoco incantato su quei banditi.
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		Hell's Vengeance: "The Hellfire Compact"
		
		Isidio
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		[TdS] I Figli della Lupa
		
		Mi potete dire più o meno come siete ridotti, in quanto ferite? Mi sono rimasti uno slot di lv1 e uno di lv2 (mi ero dimenticato di scrivere in spoiler che poi, con sopra Scudo della Fede, Egut sarebbe andata in mischia a prendere qualche attacco)
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		Star Trek Nova - TdG
		
		Tenente Helin "Capitano, la nave non si è camuffata. Non registro più nulla...penso sia letteralmente sparita, usando qualche strumento che le permette di viaggiare altrove. Peculiare, però: non ha emanato alcuna radiazione, né tachioni"
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		Organizzazione Campagna
		
		Bene o male è comunque replicabile con vari talenti da dhampir
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		Organizzazione Campagna
		
		Prova il search o sources su Archives of Nethys.
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		Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
		
		Daphne
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		[TdS] I Figli della Lupa
		
		L'umano è morto morto? Ho spare the dying...e poche altre cure se non ci fermiamo per 10 minuti.
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		[TDS] -  " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
		
		In realtà ho trovato già ora una base di pg...incredibile per i miei tempi. Arcanista Magaabyan, aggiunge magie da druido ed è tematicissimo!
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		[TDS] -  " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
		
		No non è un casino, ci metterei lo stesso a fare il pg guerriero. Devo solo trovare un'ispirazione. Poi fidati che un bardo è sempre utile.
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		Hell's Vengeance: "The Hellfire Compact"
		
		Isidio DM
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		[TDS] -  " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
		
		Ti dico già che la terra è un elemento molto difensivo, ha poca utility però. In mancanza di un caster ci penso io, allora. Ma potrebbero volerci un due giorni!
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		[TDS] -  " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
		
		Ai livelli alti puoi mescolare un secondo elemento, con fuoco e roccia fai magma.
- Age of Worms [TdG-2]
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		[TdG] Kingmaker : Parte Prima
		
		Ysabela "Non è detto che i banditi sapessero di questo posto. Questo comunque sembrerebbe oro..."
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		[TDS] -  " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
		
		No, i cinetici sono palle di cannone che possono avere capacità più o meno di utility e sono piuttosto robusti. Ma non sono incantatori veri.
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		[TDS] -  " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
		
		in tal caso vediamo cosa pensa di fare @Landar, altrimenti senza Caster siamo nelle rogne!
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		[TDS] -  " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
		
		Io intanto sto buildando un guerriero..ma caster ne abbiamo?
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		Star Trek Nova - TdG
		
		Tenente Helin "Ipotizzo un motore a materia-antimateria, ma la traccia non è registrata nei database della Nova. Una possibilità è che l'equipaggio non possa subire danni perché in qualche campo di stasi. C'è anche l'opzione che l'equipaggio non sia organico"
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		Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
		
		Daphne
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		Of Orcs and Men - TdG
		
		Wurrzag cura Arkail, mentre la battaglia continua a infuriare. INIZIATIVA Tocca a voi nel seguente ordine (ma siccome agite tutti assieme, potete agire più o meno nell'ordine che volete): Wurrzag UMANI (quelli sui tetti sono U in nero per via del contrasto dei colori) Altri Orchi + Garol (8 danni!!!), Scania (1 danno). Devono agire anche gli orchi con Scania. Tutti gli orchi al cancello sud accettano il canto di Wurrzag. Arkail (6 danni) Argor + Azog (già agito) H19 Terreno Difficile NOTA
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		Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
		
		Mistràl
 
			
		
		 
     
     
     
     
				 
                     
					
						