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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Glorandal "I puri e i valorosi...quanto meno, posso ammettere senza falsa modestia di appartenere a queste due categorie. Ma non ho mai sentito parlare di questa Eterna Caccia. Bernard, tu che sei un sapiente, conosci questi termini?"
  2. Garol decide di acquattarsi e chiedere protezione agli spiriti; alcune delle sue ferite cominciano a rimarginarsi con rapidità sovrannaturale. In mezzo alla ressa, invece, Arkail avanza implacabile ruggendo come un terribile mostro e abbattendo un altro soldato con un singolo colpo. Nonostante le ferite il possente guerriero sembra inarrestabile e ogni volta che cala il martello un umano lascia questa terra. Anche Argor, sempre in groppa, uccide un umano utilizzando la sua lunga e crudele arma. Wurrzag, invece, resta indietro ma il suo apporto non è da meno: senza il suo canto i vostri compagni sarebbero forse meno aggressivi e letali. Le parole di Argor non sembrano accolte dai vostri guerrieri, ma comunque notate che la spada del capo degli umani sembra emanare una luce sufficiente a illuminare quanto meno la zona dove combattete ora. Non è una luce forte o accecante, ma sufficiente a togliervi il vantaggio delle tenebre. A nord Scania continua a guidare la sua unità dando il buon esempio spezzando il collo di un contadino con una torsione secca. La battaglia continua, sanguinosa: un altro orco del gruppo di Garol viene fatto a pezzi da tre umani, che pur nella loro debolezza hanno dalla loro il numero. Le loro armi raccogliticce affondano nella carne del guerriero e l'ultimo colpo gli stacca la testa quasi completamente. Gli arcieri tirano su Garol, ma la sciamana si è astutamente abbassata e tutte e tre le frecce colpiscono il legno della torretta. Uno degli arcieri grida qualcosa e dal suo riparo l'orchessa vede i tre contadini sollevare le armi insanguinate e avvicinarsi alla torre. Il primo viene intercettato subito dall'arciere orco sull'altra torretta e cade con un dardo i gola. A nord un soldato si unisce ai contadini e uccide un altro orco, ma tutti gli altri umani (forse ancora spaventati dall'ultima mossa di Scania) non portano a segno nemmeno un colpo strappando qualche risata agli orchi per via della loro incredibile goffaggine. Qualche arma cade pure a terra dalla debole presa degli umani. Mentre il capo degli umani avanza verso la prima linea i suoi uomini non riescono a superare le difese degli orchi e addirittura uno dei contadini viene intercettato da Logrin mentre si sposta per fiancheggiarlo, e ucciso sui due piedi. Ma questa mossa è la fine del vostro capoclan. Distratto dall'umano non si accorge del soldato con la spada luminosa se non all'ultimo: la lama dell'uomo traccia un arco di luce dorata e la testa di Logrin rotola nella polvere in un improvviso silenzio di tomba. I vostri compagni però hanno la pelle dura: la morte di Logrin non li spaventa ma li fa solo arrabbiare ancora di più. Yotul taglia il braccio del soldato davanti a lei, spingendolo di lato; ancora vivo, difficilmente potrà combattere ancora. Altri orchi salgono sui tetti, pronti a balzare sugli umani, e quelli con Scania uccidono altri due contadini pressando quelli rimasti. INIZIATIVA Tocca a voi nel seguente ordine (ma siccome agite tutti assieme, potete agire più o meno nell'ordine che volete): UMANI (quelli sui tetti sono U in nero per via del contrasto dei colori) Altri Orchi + Garol (5 danni!!!), Scania (5 danni). Tutti gli orchi al cancello sud accettano il canto di Wurrzag. Arkail (6 danni) Argor + Azog Wurrzag H19 Terreno Difficile
  3. Dai Redik, scelto il bg? Così riprendiamo! @1701E tu sei a posto, no?
  4. Marten Trenace "Vostro...marito? Lo avete già citato due volte. Anche lui si trova qui, in queste rovine?"
  5. Ysabela "Non sono mai stata in una miniera, chissà che cosa ci troveremo..." mormoro a mezza voce. Al buio, anche prima che Benaiah accenda la torcia, sembro trovarmi a mio agio. Aspetto che vadano avanti un paio di miei compagni, poi avanzo pure io: non sembro desiderosa di stare in fondo!
  6. 5lv da oracolo ti danno +4 ts contro channel positive energy, un morso da 1d4 magico, carisma invece di destrezza alla CA. Più gli incantesimi
  7. Isidio è un oracolo! Sta al chierico come lo stregone sta al mago.
  8. Si, non è una build specifica, ma un multiclasse molto noto che ha quindi un nome tutto suo.
  9. Beh path lo gioco dadi 7 anni circa! E Archives of Nethys è molto comodo!
  10. Oracle + paladin = oradin.
  11. È il collegiate initiate su d20srd, un tranquillissimo archetipo che aggiunge qualche magia da druido e chierico alla classe. Nulla didi strambo
  12. Tra l'altro l'oradin è molto funzionale, immagino valga anche con l'antipaladino
  13. Hector "Potrebbe essere anche opera di un cliente...sarebbe più difficile da trovare e lui potrebbe semplicemente spostarsi tra i locali senza destare sospetti, anche più posti nella stessa notte"
  14. Anche questa è una buona opzione. La mia scheda arriva tra stasera e domani mattina!
  15. Se vuoi, per incrementare il lato vampiro, ci sarebbe il multiclass con l'oracolo: mistero luna concede capacità legate alla notte, armi naturali (zanne) e forme selvatiche (lupo) inoltre c'è una maledizione che ti rende proprio un vampiro!
  16. Tenente Vila =^= Intercom: Capitano, dovrò riparare gli scudi...devo togliere potenza alle armi, ma tanto mi sembra non le stiate usando!=^=
  17. In caso t può scambiare con qualcuno dell'altro gruppo!
  18. @Hugin se usi il movimento per intimidire non puoi però attaccare, il nemico sarebbe fuori portata. Ti conviene muovere e attaccare.
  19. Tocca a te, è sempre lo stesso turno. Il turno prima hai ucciso un nemico, poi toccava a Wurrzag ma ha passato pure lui. ora tocca a tutti voi, vi ho messo dopo gli orchi e gli umani così potete muovervi con più facilità; avete praticamente ritardato tutti la vostra turnazione, RAW.
  20. Ok, proponi in game e Ysabela concorderà...ha già espresso il dispiacere per la mancanza di mistero e avventura!

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