 
			Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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		Legami di sangue (Parte 2) [Alonewolf87 - 3.5]
		
		Glorandal "I puri e i valorosi...quanto meno, posso ammettere senza falsa modestia di appartenere a queste due categorie. Ma non ho mai sentito parlare di questa Eterna Caccia. Bernard, tu che sei un sapiente, conosci questi termini?"
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		Of Orcs and Men - TdG
		
		Garol decide di acquattarsi e chiedere protezione agli spiriti; alcune delle sue ferite cominciano a rimarginarsi con rapidità sovrannaturale. In mezzo alla ressa, invece, Arkail avanza implacabile ruggendo come un terribile mostro e abbattendo un altro soldato con un singolo colpo. Nonostante le ferite il possente guerriero sembra inarrestabile e ogni volta che cala il martello un umano lascia questa terra. Anche Argor, sempre in groppa, uccide un umano utilizzando la sua lunga e crudele arma. Wurrzag, invece, resta indietro ma il suo apporto non è da meno: senza il suo canto i vostri compagni sarebbero forse meno aggressivi e letali. Le parole di Argor non sembrano accolte dai vostri guerrieri, ma comunque notate che la spada del capo degli umani sembra emanare una luce sufficiente a illuminare quanto meno la zona dove combattete ora. Non è una luce forte o accecante, ma sufficiente a togliervi il vantaggio delle tenebre. A nord Scania continua a guidare la sua unità dando il buon esempio spezzando il collo di un contadino con una torsione secca. La battaglia continua, sanguinosa: un altro orco del gruppo di Garol viene fatto a pezzi da tre umani, che pur nella loro debolezza hanno dalla loro il numero. Le loro armi raccogliticce affondano nella carne del guerriero e l'ultimo colpo gli stacca la testa quasi completamente. Gli arcieri tirano su Garol, ma la sciamana si è astutamente abbassata e tutte e tre le frecce colpiscono il legno della torretta. Uno degli arcieri grida qualcosa e dal suo riparo l'orchessa vede i tre contadini sollevare le armi insanguinate e avvicinarsi alla torre. Il primo viene intercettato subito dall'arciere orco sull'altra torretta e cade con un dardo i gola. A nord un soldato si unisce ai contadini e uccide un altro orco, ma tutti gli altri umani (forse ancora spaventati dall'ultima mossa di Scania) non portano a segno nemmeno un colpo strappando qualche risata agli orchi per via della loro incredibile goffaggine. Qualche arma cade pure a terra dalla debole presa degli umani. Mentre il capo degli umani avanza verso la prima linea i suoi uomini non riescono a superare le difese degli orchi e addirittura uno dei contadini viene intercettato da Logrin mentre si sposta per fiancheggiarlo, e ucciso sui due piedi. Ma questa mossa è la fine del vostro capoclan. Distratto dall'umano non si accorge del soldato con la spada luminosa se non all'ultimo: la lama dell'uomo traccia un arco di luce dorata e la testa di Logrin rotola nella polvere in un improvviso silenzio di tomba. I vostri compagni però hanno la pelle dura: la morte di Logrin non li spaventa ma li fa solo arrabbiare ancora di più. Yotul taglia il braccio del soldato davanti a lei, spingendolo di lato; ancora vivo, difficilmente potrà combattere ancora. Altri orchi salgono sui tetti, pronti a balzare sugli umani, e quelli con Scania uccidono altri due contadini pressando quelli rimasti. INIZIATIVA Tocca a voi nel seguente ordine (ma siccome agite tutti assieme, potete agire più o meno nell'ordine che volete): UMANI (quelli sui tetti sono U in nero per via del contrasto dei colori) Altri Orchi + Garol (5 danni!!!), Scania (5 danni). Tutti gli orchi al cancello sud accettano il canto di Wurrzag. Arkail (6 danni) Argor + Azog Wurrzag H19 Terreno Difficile
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		Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG]
		
		Neil, Kathia Brian
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		Urban Fantasy - TdS
		
		Dai Redik, scelto il bg? Così riprendiamo! @1701E tu sei a posto, no?
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		[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
		
		Marten Trenace "Vostro...marito? Lo avete già citato due volte. Anche lui si trova qui, in queste rovine?"
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		Hell's Vengeance: "The Hellfire Compact"
		
		Isidio
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		[TdG] Kingmaker : Parte Prima
		
		Ysabela "Non sono mai stata in una miniera, chissà che cosa ci troveremo..." mormoro a mezza voce. Al buio, anche prima che Benaiah accenda la torcia, sembro trovarmi a mio agio. Aspetto che vadano avanti un paio di miei compagni, poi avanzo pure io: non sembro desiderosa di stare in fondo!
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		Steampunk Misadventures - L'ultimo canto della Sirena.
		
		Daphne
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		[TDS] -  " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
		
		Combatti, combatti
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		Organizzazione Campagna
		
		5lv da oracolo ti danno +4 ts contro channel positive energy, un morso da 1d4 magico, carisma invece di destrezza alla CA. Più gli incantesimi
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		Organizzazione Campagna
		
		Isidio è un oracolo! Sta al chierico come lo stregone sta al mago.
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		Organizzazione Campagna
		
		Si, non è una build specifica, ma un multiclasse molto noto che ha quindi un nome tutto suo.
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		[TDS] -  " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
		
		Beh path lo gioco dadi 7 anni circa! E Archives of Nethys è molto comodo!
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		Organizzazione Campagna
		
		Oracle + paladin = oradin.
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		[TDS] -  " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
		
		È il collegiate initiate su d20srd, un tranquillissimo archetipo che aggiunge qualche magia da druido e chierico alla classe. Nulla didi strambo
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		Organizzazione Campagna
		
		Tra l'altro l'oradin è molto funzionale, immagino valga anche con l'antipaladino
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		[TdG] Dreaming Electric Sheep
		
		Hector "Potrebbe essere anche opera di un cliente...sarebbe più difficile da trovare e lui potrebbe semplicemente spostarsi tra i locali senza destare sospetti, anche più posti nella stessa notte"
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		[TDS] -  " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
		
		Anche questa è una buona opzione. La mia scheda arriva tra stasera e domani mattina!
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		Organizzazione Campagna
		
		Se vuoi, per incrementare il lato vampiro, ci sarebbe il multiclass con l'oracolo: mistero luna concede capacità legate alla notte, armi naturali (zanne) e forme selvatiche (lupo) inoltre c'è una maledizione che ti rende proprio un vampiro!
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		Star Trek Nova - TdG
		
		Tenente Vila =^= Intercom: Capitano, dovrò riparare gli scudi...devo togliere potenza alle armi, ma tanto mi sembra non le stiate usando!=^=
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		[TDS] -  " Souls For Smuggler's Shiv - Green Group "
		
		In caso t può scambiare con qualcuno dell'altro gruppo!
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		Of Orcs and Men - TdS
		
		Si!
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		Of Orcs and Men - TdS
		
		@Hugin se usi il movimento per intimidire non puoi però attaccare, il nemico sarebbe fuori portata. Ti conviene muovere e attaccare.
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		Of Orcs and Men - TdS
		
		Tocca a te, è sempre lo stesso turno. Il turno prima hai ucciso un nemico, poi toccava a Wurrzag ma ha passato pure lui. ora tocca a tutti voi, vi ho messo dopo gli orchi e gli umani così potete muovervi con più facilità; avete praticamente ritardato tutti la vostra turnazione, RAW.
- [PF] [TdS] Kingmaker
 
			
		
		 
     
     
     
     
				 
                     
					
						