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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Swashbuckler? A me andrebbe bene tutto. Già che siam un party, potremmo aprire direttamente un topic di richiesta per questa specifica campagna...
  2. Oyu "Manzo di Kobe per cena, stasera" sussurro a Nagisa per rincuorarla.
  3. @Hugin certo che puoi attaccarlo, è adiacente
  4. Z'ress "Serve un'esca. Iz, mi sembri il più indicato"
  5. Le Players' Guide le ho lette tutte, sono troppo intriganti! Purtroppo pure io sono oberato come DM.
  6. Si i primi 12 saranno già dentro a fine turno assieme a Garol e Scania
  7. La porta è già abbattuta
  8. Non é cambiato nulla, ho fatto due conti rapidi e realisticamente critici a parte ci sarebbero voluti sui 9-10 colpi d'ariete per distruggere il portone. Se al primo colpo gli orchi sulle scale fossero entrati avremmo avuto questa situazione: - loro contro tutto il villaggio. - tre giocatori su 5 e circa metà orchi (i più grossi, poi) bloccati per almeno 6-8 round. Sarebbe stato un macello. Logrin è abbastanza esperto da evitare una situazione così rischiosa. Ora comunque avete i nemici tra voi e il gruppo di Scania e Garol, intervengono a 12 per turno.
  9. https://app.roll20.net/users/3131542/filippo-maria-o questo è il mio profilo pubblico.
  10. Prima di tutto, moltissimo dipende dal Master. A prescindere dal sistema che usi (d&d di che edizione?) sono vantaggi piuttosto grossi e corposi, perciò con la mia esperienza posso dirti che ci sono due possibilità: -Il Master è un po' inesperto e sta concedendo capacità che poi sbilanceranno il gioco. -Il Master intende equilibrare la cosa con nemici MOLTO potenti. Oppure con la possibilità di toglierti questi poteri in certe situazioni o in base ai tuoi comportamenti.
  11. Non lo trovo @Dadone puoi darmi il link o aggiungermi? Sono Filippo Maria Oliveri su Roll20
  12. Non mi apre proprio nulla, una pagina bianca Devo prima iscrivermi a qualche gruppo?
  13. Mi sono iscritto ma se clicco sul link di Dadone non vedo nulla...
  14. Oh mi devo iscrivere a roll20!
  15. Tenente Vila - Intercom "Certo, capitano. Non sia mai che si riesca a fare un viaggio tranquillo!" Comincio subito a spremere i motori, mentre in contemporanea do ordini ai miei colleghi in modo che sistemino tutto il sistemabile e siano pronti ad intervenire a prescindere dal problema.
  16. Logrin si schiera con i dieci guerrieri più grossi all'ingresso, assistiti però da una mezza dozzina di combattenti più agili muniti di archi, da Nukkar e Hadla. Restano ventun altri guerrieri, considerando già due dei più anziani posti come sentinelle nelle retrovie. Il segnale convenuto per l'assalto è il suono di un corno da guerra; ne avete svariati tra di voi e sono tutti abbastanza riconoscibili; Logrin farà suonare diverse volte vari corni mentre darà l'assalto al cancello, ma suonerà quello specifico una sola volta quando abbastanza umani si saranno mossi verso sud per bloccare le sue forze, lasciando migliori possibilità al gruppo di Scania. Comincia l'assalto. Il piano che avete ideato funziona piuttosto bene, almeno all'inizio: la nebbia copre gli orchi con l'ariete, mentre chi attende che il portone venga abbattuto resta un po' indietro. Intanto, Scania guida i suoi e abbatte con le frecce le due sentinelle e si prepara con le scale. Dopo poco più di un minuto di continui colpi d'ariete il portone cede. La nebbia sembra comunque una precauzione eccessiva: le mura sono spesse ma non hanno camminamenti e dunque nessuno riuscirebbe a bersagliare chi regge l'ariete. Ma questo non significa che la battaglia sia già vinta: dentro il villaggio attendono infatti i suoi abitanti, pronti a difendersi. Alcuni hanno armi e armature, la maggior parte sono però semplici contadini; nel mezzo un individuo con un'armatura e una spada che emana una luce tenue e calda. Logrin fa suonare il corno, il segnale per Scania. Ora è cominciata la vera battaglia! [Legenda: O sono tutti i guerrieri orchi. Ak e Arkail, Ar Argor. U sono gli umani armati alla meno peggio, S sono i soldati armati con lance e scudi, C è quello che sembra il capo. Un quadretto 1,5m] INIZIATIVA Tocca a voi nel seguente ordine (ma siccome agite tutti assieme, potete agire più o meno nell'ordine che volete): Garol Wurrzag Scania Arkail Argor + Azog UMANI Altri Orchi A Scania e Garol
  17. Saliman "Io sono a posto, nemmeno un graffio. Ma un coboldo è scappato, dobbiamo raggiungere il tempio ora prima che torni con dei rinforzi"
  18. Ysabela "Si, so usare questa spada. In realtà sono un'incantatrice, ma mio padre è un signore della spada di Aldor e mi ha addestrato nel migliore dei modi. Ho un'ottima istruzione, e non ho paura di fatica e disagi. Difficilmente troverete una persona con le mie competenze, qui" detto questo mi siedo e riprendo la colazione.
  19. Se la serratura è chiusa l'incantesimo non funziona
  20. Non mi è chiara la tua interpretazione, ma lungi da me tentare di sminuire il tuo punto di vista. Ci tenevo a chiarire il mio, che reputo sostanzialmente più corretto ma non univoco.
  21. Ci sta una persona per torretta, ma è una buona idea
  22. Tenente Helin "Usano armi ioniche, capitano! Stanno cercando di catturare la Nova. Suggerisco di impiegare le doti del tenente Britt e l'agilità della Nova per tenerci lontani dalla nave nemica"
  23. Scusate, chi non lo ha già fatto può fare una mini descrizione del proprio personaggio? Così me li ricordo più facilmente!

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