Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale "Sono quasi troppe. Non dovete tornare tutti entro tre ore, vi basta che uno di voi faccia rapporto"
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale "Razul...se lo ritieni necessario, va bene. Purché la sua condizione non sia un potenziale problema con la gente del posto. Per stare sul sicuro, vi do tre ore di tempo: se non ricevo vostre notizie scendo e vengo a prendervi. La parola d'ordine è il nome dell'alta incantatrice della Loggia"
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I Regni del Buio
Z'ress Senza attendere oltre indosso l'armatura e osservo le armi. Alla fine passo mazza e spada a Iz "Sei utile, per essere un maschio. Tienili tu, per adesso" Soppeso la domanda del servitore per qualche istante "La tua casa è qui vicina? Potremmo saccheggiarla"
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Il Trionfo Universale [TDS]
Pippomaster92 ha risposto a Zellos a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureImmagino ci venga dato anche il libro, giusto? Quanto è grande?
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Incidente alla stazione Absalom
Nova Pinkstarr "Una ragazza, di questi tempi, deve saper fare un po' di tutto" spiego cominciano ad assistere Fourteen nel suo lavoro, dimostrando di possedere una conoscenza un po' più che basilare su informatica e computers. DM - Ian
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Gemma di Gioco
Deborah Davvero non ho un'idea pratica di posizioni geografiche e distanze: avrei dovuto studiarmi meglio una mappa del Giappone quando ancora potevo farlo "Ise. E quanto ci vorrà?"
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[Atto I] Aracnofobia
Valena Aurica Nonostante la situazione precaria, le parole di Jasmine fanno breccia. È davvero molto tempo, una vita intera, che qualcuno non mi chiamava in questo modo. Impugno meglio la spada e mi preparo a difendere i miei compagni con rinnovato vigore.
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale "Io resterò a bordo, non è necessario che scenda pure io. Sandrine, a te il comando della spedizione, mi affido alla tua diplomazia" continuo a osservare la città, che per quanto sporca (rispetto a Lalibela) è di certo vitale. DM
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Incidente alla stazione Absalom
Nova Pinkstarr "Ti serve una mano?" chiedo un po' preoccupata dalla situazione nella quale versiamo.
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Capitolo Ventuno - Alla luce di una luna color sangue
Pippomaster92 ha risposto a Bomba a un discussione Discussioni in Il tramonto della terra dei ciliegiSharifa Secondo gruppo La stregona contribuì a spazzare via i nemici, rendendo la zona temporaneamente sicura. Ma in prima linea il pericolo non era certo scomparso. La sua nuova amica, l'umana dai capelli candidi, poteva forse essere in pericolo? Assieme ai propri compagni Sharifa decise di raggiungerla e aiutarla. DM
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Gemma di Gioco
Deborah Ascolto tutto, senza capirci nulla. Devo ancora abituarmi a tutto ciò. Provo infine a fare una domanda "E quindi da quell'incontro con il ragazzino...avete deciso di chiamare qualcuno dal futuro in caso di pericolo?"
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Of Orcs and Men - TdS
Le mura sono una barriera, ergo possono vedere oltre solo al lato nord (dove si trovano) e attraverso il portone. L'incantesimo dura 10min x lv
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureIlyas
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Capitolo 1: Greenest in fiamme
Tarhun (lo studioso, rame) Il drago blu è maestoso, e non posso non ammirarne l'eleganza e la possenza...anche se sta distruggendo case e probabilmente uccidendo persone. Normalmente non mi avvicinerei oltre alla città, perché chi sono io per abbattere un drago? Anche in cinque, come siamo, come potremmo fare qualcosa? Però poi mi vengono fatti notare i movimenti: coboldi. E avendo vissuto nel Tymanther a lungo non posso che provare un certo disprezzo e odio nei confronti di quegli schiavi dei draghi cromatici. Gli ultimi giorni sono stati piacevoli, questa terra mi ha accolto bene e i suoi abitanti sono stati gentili con me. Non posso che ripagarli alleviando le loro sofferenze: se non posso uccidere o scacciare il drago, posso almeno mettere in fuga i suoi servi meno robusti. "Ebbene caro Daardendrian, sono con voi. Per gli dei, faremo vedere a quei subdoli lucertolini che cosa significa l'ira di un drago! Cerchiamo un punto in cui metterli alle strette e costringerli alla ritirata!"
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Of Orcs and Men - TdS
Se vuoi edito!
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Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 3
Catrine Lotje Osservo le tracce "Sono orchi, dobbiamo stare attenti. Entrare nella miniera e ammazzarli potrebbe essere difficile. Di sicuro rischioso. Dobbiamo invece pensare ad un approccio più cauto...suggerisco di attendere che ne escano un paio e capire cosa fanno qui. Se ce ne sarà bisogno potremmo infiltrarci e investigare con più attenzione" faccio una pausa e stringo il pugno "La nostra missione non è ucciderli tutti, è capire chi li comanda in questa regione e quale sia il loro obbiettivo a lungo termine. Capito?"
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Capitolo V: Una Piccola Parte
Fortunale "Forse troverò il modo per spezzarla quando avremo più tempo per queste cose. Ma per ora, almeno qualche giorno, saremo al scuro" Il buonumore passa quando sento della scomparsa di un membro della ciurma. Chiamo tutti sul ponte per una breve orazione. "Otis da Mensfield non era il marinaio più abile o coraggioso che abbia mai visto, ma era un ottimo marinaio. Lavorava bene, era cordiale con i compagni e non ha mai mancato di rispetto a nessuno. Ma sopra ogni altra cosa era un membro della mia ciurma, un uomo della Speranza. Possa il mare accogliere la sua anima: lo ha accolto a bordo il miglior capitano che abbia mai solcato i mari; non conoscerà mai più la fame, né il freddo, né la paura" Nonostante il lutto, però, senza corpo non possiamo fare altro e dunque do ordine di procedere lungo la rotta.
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Of Orcs and Men - TdS
Un critico è un critico. Ce ne sono stati 4 questo turno, tre vostri, uno loro 😞
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureIlyas
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Of Orcs and Men - TdG II
Il vostro Capoclan continua a declamare antichi poemi epici, accendendo il sangue nelle vene dei guerrieri e spingendoli a grandi atti di forza, ma anche di incoscienza. Uno di questi è lo scatto di Scania, che sottovaluta l'umano dal fisico esile: non appena si volta per raggiungere la torretta nord, la spada di quest'ultimo scatta contro la sua schiena aprendo uno squarcio considerevole. Ciò non è sufficiente a fermare il possente guerriero, però. Assieme ad uno dei suoi guerrieri scelti, Kurga, piomba sugli umani rimasti a nord e li fa a pezzi: erano già feriti dalle fiamme di Hadla, e offrono poca resistenza. Dal portone aperto altri orchi piombano verso l'interno. Ai loro lati vedono i loro simili chiusi nei recinti, in uno stato come di confuso stupore, e agitazione. Ma davanti sono schierati gli umani, e non c'è tempo per altro se non per il massacro. Il primo a cadere è però un orco, impalato dalle due lance preparate per Azog: il suo sacrificio però permette ai suoi compagni di calare sul nemico senza altri impedimenti: fin da subito si apre un varco nello schieramento umano quando uno dei fanti viene tagliato quasi completamente in due da uno dei vostri. Hadla si spinge fin quasi in prima fila, gridando il nome della sciamana e scagliando l'ultimo fuoco sugli umani, bruciacchiandoli e demoralizzandoli. Tayyip balza sulle mura e pugnala al fianco l'umano che ha ferito Scania, senza ucciderlo ma accorciandogli parecchio la vita. La vittoria sembra a portata di mano... Finché le paure di Scania non si materializzano. I cinque balestrieri sulle mura nord hanno l'aria di veterani, e l'orco sa che si tratta di esperti cacciatori. Comprende di averli sottovalutati quando Nel collo e nel cranio di Kurga si piantano con precisione due quadrelli di legno, che ne spaccano il cranio e quasi lo spiccano dalla testa. I tre dardi successivi non sono da meno. Uno finisce per schiantarsi innocuo contro la palizzata, mentre uno affonda a un dito dal cuore di Scania e il terzo ferisce un altro orco. Dopo di che gli umani indietreggiano leggermete. Iniziativa: Argor, Arkail, Berserk, Soldati Umani, Colosso, Wurrzag, Scania, Picchiatori, Guerrieri Orchi, Tayyip, (cima della palizzata, ma quadretto occupato dal nemico ergo sei "appeso fuori"), Cacciatori umani. Totale danni subiti Argor 6 danni subiti Arkail 3 danni subiti Scania 28 danni subiti (dovresti essere sotto di 2hp) Guerriero 1: 12 danni subiti Guerriero 2: 8 danni subiti Berserk 1: 14 danni subiti Orchi caduti: 2 Guerrieri; 2 Berserk (as usual, a fine battaglia potrebbero non essere deceduti), 1 Picchiatore Legenda: S rossi = soldati umani. Voi avete le vostre iniziali in nero. B sono i Berserker. P sono i Picchiatori di Scania. G sono i guerrieri. NOTA: Ho tenuto conto delle cure usate, tre Picchiatori sono full, tre sono troppo feriti per combattere. Ho fatto smontare i cavalieri e sono Guerrieri appiedati (perché per ora sarebbero solo più problematici da nascondere nella nebbia, visto che occupano 4 quadretti). Non l'ho disegnata sulla mappa perché è un casino spostarsi, ma siete tutti nella nebbia di Argor, si origina per 4 quadretti attorno a lui. Mi sono permesso di ritardare tutti gli altri dopo il Colosso, così lui può castare e voi agire con già l'incantesimo. Il muro è alto 4,5m. Il cerchio azzurro è Obscuring Mist. Rileggendo l'incantesimo mi sono accorto che è centrato sul caster al momento del lancio, ma poi è stazionario.
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Al Jawahra Naqis - Topic di Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Pippomaster92 a un discussione Discussioni in 5 giocatori, 5 master, 5 avventureHakim Ilyas
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Of Orcs and Men - TdS
Si ma ha mancato!
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Le Cappe D'Oro - Il Tevere rosso sangue [Parte 1,1]
Mistràl Pierre e Malekith
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Urban Fantasy - Alba gu bràth [TdG II]
Monete
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Oscuri Presagi (TdG)
Weaya La nebbia fetente mi impedisce di vedere oltre, perciò non ho altra possibilità che trovare un punto con una visibilità migliore. A tentoni cerco di trovare la strada. DM