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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Weldon, 8 ottobre 388 d.M. Arthorius e Jean Chloe Yksandr
  2. Il clan si prepara all'assalto, sfruttando la notte per provare l'avanzata subacquea. Grazie agli spiriti controllati dal Colosso alcuni orchi imparano a respirare sott'acqua e provano la manovra ideata per prendere di sorpresa il villaggio. Il tempo a disposizione permette al gruppetto di orchi di ripetere la simulazione due volte, ed esplorare bene la zona vicina alla costa. Scoprono così che il mare è abbastanza profondo (12-15m di profondità) ma negli ultimi venti metri prima del bagnasciuga il fondale si alza drasticamente: quella parte dovranno farla praticamente con l'acqua alle ginocchia, abbastanza visibili ad eventuali spettatori o sentinelle. Per fortuna si tratta di una distanza piuttosto breve da percorrere. NOTA Nel frattempo tutti i combattenti preparano armi e armature, a Maglio viene fissata la corazza di cuoio e gli sciamani cominciano a officiare riti propiziatori per l'attacco di domani notte. Quando sorge il sole la maggior parte degli orchi si ritira nelle tende, lasciando fuori solo le sentinelle: riposarsi è fin troppo importante. Infine giunge il tramonto, ed è il momento per il Clan Zampadisangue di mettere in atto il piano di conquista!!!
  3. Khaash scaglia di nuovo il globo di scivoloso olio esotico, mandando a terra due degli gnoll. Gli altri mostri non desistono, e anche quelli a terra cercano di trascinare con sé le loro vittime. Sono chiaramente creature malvagie, ma anche mosse da un fanatismo e una furia che le rende assai pericolose. Per esempio uno degli gnoll si lancia letteralmente sulla lama di Ilyas, al solo scopo di strappargliela di mano una volta che questa affonda nella sua carne. Rimane ferito, ma riesce nel suo intento e la scimitarra sfugge dalla mano del danzatore. Il secondo gnoll ne approfitta per colpirlo con un artigliata al fianco...un graffio non troppo profondo, ma comunque doloroso. E uno degli gnoll a terra riesce comunque ad azzannare la caviglia di Hakim, incrinando l'osso con la forza delle sue mascelle. Il canto delle levatrici si fa sempre più veloce ed impellente, e il ventre della donna comincia ad emanare un tenue bagliore rossastro. Iniziativa Khaash Gnoll (G1 8 danni e prono, G3 9 danni, G4 prono) Levatrici Ilyas (4 danni, disarmato) <- a te Hakim (25 danni) <- a te
  4. Zisanie Mi prendo un'altra scarica di botte, ma non desisto. Finché resto in piedi i miei compagni possono resistere e combattere e vincere. E poi sono una piccola peste molto robusta, posso prenderne ancora e non battere ciglio! DM
  5. Weaya Il buon Laszlo viene afferrato dai tentacoli del mostro. Sollevo il braccio per scagliare ancora la stella di metallo...e mi fermo un istante. E se colpissi il mio compagno di avventure? Anche se è un comportamento stupido e pericoloso decido di correre verso il mostro e aiutare Laszlo a liberarsi tagliando altri tentacoli. DM
  6. Sono davvero tanti. O diamo fuoco alla torre o dobbiamo trovare un metodo alternativo...
  7. Narcyssa Con Edwarf
  8. Magari scopro un paio di altre cose, almeno da Ntoni. Poi se anche Narcy fosse esausta non cambierebbe molto per un eventuale incursione notturna.
  9. Posterò domattina, oggi giornata campale.
  10. La scimitarra di Ilyas danza agile, ma senza armature gli gnoll sono altrettanto destri e quello davanti a lui riesce ad evitare il taglio della lama. Non altrettanto fortunato è quello affrontato da Hakim: ha giusto il tempo di passarsi il dorso della mano sulla bocca, per pulirsi dal sangue dell'umano, che la testa gli viene fracassata in una poltiglia di sangue e ossa. Iniziativa Khaash <- a te Gnoll (G1 8 danni, G3 6 danni) Levatrici Ilyas Hakim (14 danni)
  11. Annerine Ipazia Dezlentyr "Si, sono ormai parecchie ore che Andor non è a caccia di gonnelle o di guai, stava languendo davanti ai miei occhi come un pesce fuor d'acqua" annuncio calando una buona mano, ma lasciando perdere la partita ora che i nostri amici ci hanno raggiunto. "Abbiamo scovato ben poco, in verità. Mi aspettavo qualcosa di più ma sembra che tutto ciò che riguarda quella misteriosa pietra sia...beh, un mistero"
  12. Z'ress Mi si prospettano due strade: sottomettermi a questi individui o provare a condurre il gioco. Poiché anche questa è una prova di Lolth la scelta si riduce a fare la cosa giusta o morire. Non ci metto molto a decidere. "Potremmo concedervi un'alleanza, certo. Dovete sapere però che se anche ora siamo pochi e feriti nell'animo, esuli dalle nostre poderose città...beh, siamo solo agli inizi della gloriosa ascesa che ci è stata destinata. Il futuro ci prospetta un potere senza confini e dunque con questa promessa sono pronta a scendere a patti con voi, da pari grado. Ditemi cosa avete da offrirmi"
  13. Qualcosa sto scoprendo, imho una volta finito possiamo tornare a radunarci e mettere assieme quel che sappiamo. Potrebbe essere abbastanza, quanto meno sappiamo come muoverci all'esterno degli edifici, caso mai volessimo infiltrarci di notte o simili.
  14. Daphne "E chi sarebbe questo individuo?" chiedo dubbiosa. Da quel che so Londra è un covo di perdizione e di pericoli, criminali di basso e alto livello, uomini d'affari senza scrupoli (che non differiscono molto dai banditi di strada) e donne di malaffare. Non esattamente un luogo dove vorrei mettere piede.
  15. Fortunale La breve discesa viene fatta col fiato sospeso, il timore di essere scoperti dal drago mi martella il cuore. Anzi mi sembra impossibile che la creatura non abbia sentito il rumore che mi sembra risuoni dal mio petto. La caverna è strana e a suo modo piena di meraviglie: piante, roccie, acqua e lava mescolati a formare un luogo leggendario. La tana della creatura però non è dissimile da quella di un orso. Non vedo il tesoro in gioielli e metalli preziosi tanto spesso presente nelle favole. Forse Cornotonante è solo un mostro bestiale...ma non va sottovalutato, in questo caso. Chi lo ha fatto giace tra le carcasse delle prede, simbolo di morte e chiaro avvertimento: siamo davanti ad un sommo pericolo, una forza della natura che ci spazzerá via se solo non staremo attenti. Aspetto l'arrivo dei miei compagni valutando distanze e posizione dei vari passaggi naturali. DM
  16. Tecnicamente non lo avevo scritto. Grazie!
  17. Scusa @Bellerofonte, volevo editare il mio post ma non ci sono riuscito (lavoro, ho poco accesso a Internet): volevo castare Resist Energy, Mass (fire) prima di scendere, tanto dura 70 minuti a testa. È possibile?
  18. Fortunale Annuisco alle parole di Randal "Ciurma, è il momento di mostrare a Barusha che le nostre madri non hanno tirato su dei pavidi. Scendiamo e finiamo questa storia!" DM-All
  19. Ah considera il mio ordine di discesa dato, se non vuoi aspettare nel tardo pomeriggio un mio post!
  20. Si ma qui si parla di buttare giù portoni, bruciare palizzate...
  21. Ricordate che se questo villaggio volete "occuparlo" per qualche tempo sarebbe meglio non raderlo al suolo!

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