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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Mmm mi sa che non abbiamo altre opzioni. Guerriglia e cercare di farsi un'idea più precisa delle forze nemiche.
  2. Daphne Nessuna delle due missioni mi è particolarmente congeniale, ma voglio rendermi utile in qualche modo. Forse restare con i gemelli sarebbe la cosa più sicura...ma lo vorranno? Potrebbero seccarsi della mia presenza perché dopo tutto sono adulti, non bambini. Sanno cavarsela egregiamente da soli e non dovrei riversare le mie insicurezze su di loro. Non sarebbe giusto. Passo in rassegna le due opzioni: andare con Aedan e Leah mi permetterebbe di vedere Londra, ma al contempo non so se vorrei o potrei scendere a patti con i Cacciatori. Temo che finirei per ammazzarli con le mie mani prima di permettere ai miei compagni di contattarli. Invece unirmi a Marcus mi porterebbe a Grain Port, ma posso cavarmela. Muovermi di notte, fare da angelo custode a Marcus...forse potrebbe essere la cosa più indicata. Mi riuscirebbe meglio. Prendo la mia decisione. "Andrò con Marcus. Non mi piace lasciare la villa a sé stessa, ma non posso nemmeno stare ad occuparmi della casa quando tutti rischiano la vita. Non posso scendere a patti con Cacciatori, davvero...tenetemeli lontani. Io sarò a Grain Port"
  3. Z'ress Perché è quello che farei io al tuo posto. è ciò che mi passa per la mente. Perciò rispondo con maggior circospezione "Proprio perché non mi spezzo e non mi piego, che dovresti fidarti maggiormente. E dovrai farlo: ciò che posso dirti non lo porto con me, ma il mio servitore qui può dirvi ciò che vi serve. Dovrà però consultare i suoi appunti e i suoi reperti" indico Iz
  4. Z'ress Impreco mentalmente "Arroganza? Davvero credi che sia solo questo? Come possiamo fidarci di voi? Se ora vi dico quello che so, che utilità avrò tra un'ora, o tra un giorno? State chiedendo troppo: sono disposta a darvi per prima quello che chiedete e ricevere dopo il pagamento...ma non sono disposta a regalarvi tutto senza una garanzia" detesto dovermi umiliare così, ma devo farlo per avere una speranza di sopravvivere.
  5. Z'ress "Quello è il prezzo. Per quanto riguarda le informazioni...che vi impedisce di assalirci non appena ve le avremo fornite? O forse siete solo voi, senza nessun alleato o bene prezioso. No, due di voi possono seguirci fino alla nostra casa. Gli altri andranno a prendere ciò che ci è dovuto. Ci ritroveremo qui ciascuno con la sua parte da scambiare" sorrido smargiassa "Sarebbe un problema anche per voi, se vi ritrovasse con degli alleati sciocchi e facilmente raggirabili"
  6. Z'ress "Allora voglio ottocento mercenari con armi e armature, provvigioni per tre mesi, un gruppo di mille schiavi che rendano più ospitale il nostro rifugio"
  7. Pietre squadrate, fissato al pavimento. 3m sono due prove di Scalare, visto che ci si muove di 1/4, oppure una sola prova prendendo il -5
  8. 3m da terra, l'altare è a 1,5m dalla statua perciò se non avete portata non è possibile usarlo per raggiungere la gemma. La statua comunque è piena di appigli, qualora voleste scalarla a mano o usare una corda.
  9. Annerine Ipazia Dezlentyr (ragazza ombra) Mi avvicino a Volo, mentre Kaimir lo cura. Storco la bocca vedendo che intanto Andor si approccia alla straniera, ma lo lascio fare: si coprirà di ridicolo da solo. Invece mi focalizzo su Volo "State bene? Sono un po' in pensiero per voi, devo dire. Non state bevendo un po' troppo?"
  10. Sotto gli ordini di Wurrzag i vari gruppi si dividono, ciascuno cercando il posto assegnato o la postazione più adatta alle proprie capacità. I nuovi orchi del Clan agguantano le armi e indossano le armature con qualche difficoltà dettata dalla mancanza di pratica, ma i vostri veterani mostrano in modo rude ma non violento come fare. Nel giro di pochi minuti siete tutti pronti a calare sugli umani. Solo le severe parole di Wurrzag impediscono ai più esaltati di caricare immediatamente verso il villaggio umano, e sembra che alcuni guerrieri ancora non abbiano le idee chiare su come verrà svolta la battaglia. L'abitudine ad obbedire al Capoclan però è tanta che nessuno mette in dubbio le sue parole, anche se sentite chiaramente uno degli orchi borbottare "..io pensavo che una tettah fosse un'altra cosa...allora io sono un zilz?" mugugna saggiando il filo della spada ricurva che regge con consumata abilità.
  11. Ok, tra poco post di intermezzo e poi quello vero e proprio, inizio dell'assalto. Ora però, tenendo conto del topic in cui ho segnato tutti i membri del clan, ditemi esattamente chi compone ogni gruppo.
  12. Il quadrello di Khaash centra l'ultimo nemico proprio dritto nel cuore, scagliandolo lontano da Hakim e contro la parete. Ora che lo scontro è finito, le vostre menti provate dalla battaglia colgono qualcosa in lontananza...rumori di battaglia? Risate di iena? Potrebbe essere qualche rito che si tiene ai piano superiori del tempio profanato, o forse i vostri compagni sono stati scoperti! In entrambi i casi credete sia meglio non indugiare troppo prima di recuperare il bottino. Nel frattempo potete vedere chiaramente le due prigioniere più vicine. Indossano maschere come quella del sacerdote gnoll sfuggito al primo scontro, e poco altro oltre a vesti stracciate. Sono ferite e in pessimo stato, ma non in pericolo di vita. Anche quelle incatenate sono tutte abbastanza in buona salute, e l'unica che potrebbe davvero morire è quella sull'altare: le acque sono rotte, il rito lasciato a metà e lei è svenuta. Dal volto della statua di Lamashtu il vostro obbiettivo, la gemma rovinata, brilla leggermente alla luce delle torce.
  13. Ilyas pianta il coltello sotto il mento dello gnoll più vicino, liberando la lama in una pioggia di sangue che accompagna il mostro all'altro mondo. Hakim avanza di un passo, rotea abilmente la mazza e spezza un braccio dell'uomo-iena rimasto. (G3 morto, la mappa non cambia) Iniziativa Khaash <- a te Gnoll (G4 5 danni) Ilyas (12 danni letali e 4 nonletali) Hakim (19 danni)
  14. Il problema degli AP è doppio: - Sono molto lunghi. Il che significa che hai un sacco di materiale a disposizione (e in genere ogni modulo di un AP ha pure una missione secondaria opzionale in fondo al volume). Ma significa anche che per concludere tutto devi portare avanti l'intera avventura modulo dopo modulo oppure inventare/adattare il finale in modo che giunga prima. - Non sempre tutti i moduli degli AP sono coerenti tra loro, spesso c'è un modulo "debole" che risulta noioso o pesante da giocare. Detto questo ho giocato ad un bel po' di AP, e ne ho letti altri prendendovi spunto o semplicemente per curiosità. Posso darti la mia personale guida: Kingmaker è tra i più interessanti, ma richiede molto impegno e non lo consiglio ad un master alle prime armi: ha troppe regole opzionali e troppe cose da gestire (un regno!!). Tienilo da parte per eventuali campagne future quando sarai più a tuo agio con il sistema e il ruolo. Skull & Shackles è a tema piratesco. Se piace al party è decisamente carino. Alla lunga può stancare, però: offre poca varietà interna. Iron Gods introduce tecnologia futuristica, può stimolare diversi giocatori ed è un po' diversa dal classico "uccidi i goblin". Però anche qui ci sono alcune regolette aggiuntive. Strange Aeons è molto lovecraftiana, richiede un gruppo disposto a "farsi spaventare" ma può regalare grandi soddisfazioni. Curse of the Crimson Throne è forse tra le più divertenti e intriganti, ha una bella trama e si svolge quasi tutta (almeno all'inizio) in una grande città, Korvosa. Ciò ti permette di deviare facilmente in piccole avventure tutte tue in cui aggiungere elementi che più ti aggradano. Sconsiglio invece Second Darkness: mi è piaciuta in definitiva, ma è troppo incostante, ci sono troppi cambi di tematiche e inoltre fu scritta per la 3.5, va adattata un po'.
  15. Fortunale Dopo aver accecato il drago abbiamo guadagnato qualche secondo di vantaggio, ma non dobbiamo farcelo sfuggire. Lancio un secondo incanto direttamente sotto le zampe del drago, sfruttando la vegetazione che nonostante tutto prospera qui sotto. Viticci, liane, fili d'erba crescono e cercano di avvolgersi attorno al corpo del dragone. "Cerco di trattenerlo...colpitelo finché possibile, dobbiamo trovare un modo per ucciderlo in fretta!" mentre parlo osservo il soffitto della caverna in cerca di stalattiti che si trovino sopra il drago. Se potessimo farne cadere qualcuna... DM
  16. Fortunale Lo scontro non procede bene. Il drago sarà anche bestiale, ma ha sbaragliato poco fa diversi mercenari. Uno scontro di pura forza sarebbe terribilmente pericoloso per noi. Il nostro piano è naufragato come un mercantile con un carico di tarli, e dobbiamo ricompattarci e coordinarci. Non è ancora tempo per la Tempesta. "Disperdiamoci e colpiamolo da angolazioni diverse. Siete resistenti al fuoco, ma non immuni! Io provo ad accecarlo, ma non durerà a lungo! Sfruttiamo il tempo per riorganizzarci" dopo di che estraggo una manciata di terra mescolata a del sale marino e della cenere, pronuncio una formula e soffio la mistura verso il muso del drago! DM
  17. Valena Aurica Terminata la danza di Jasmine e la colazione faccio un rapido giro tra gli invitati con cui avevo già preso contatti ieri. In particolare mi assicuro con discrezione che Frigga e le sue donne stiano bene, e che le sacerdotesse zelote di Iomedae non abbiano creato disordini. Offro a queste ultime di pregare assieme prima di mezzodí. Quando mi rivolgo a lady Ayala lo faccio con amicizia ma cercando di comportarmi in modo normale: non vorrei metterla in imbarazzo. Dopo di che lascio il nano a Koen, ma resto vicina per ascoltare in educato silenzio.
  18. Ok non avevo ancora letto! Ottimo spero di riuscire ad accecarlo
  19. Pensavo di andare di Blonding Spittle. Qualcuno può alzarmi il txc? 😂
  20. Weldon, 8 ottobre 388 d.M., mattino e primo pomeriggio Arthorius e Jean Chloe Yksandr Weldon, 8 ottobre 388 d.M., sera (erboristeria) Dm - All
  21. Khaash uccide l'ultima levatrice, e con la morte della donna-iena la prigioniera legata all'altare perde conoscenza, il ventre che torna alle dimensioni "normali" per una persona in procinto di partorire. Probabilmente lo stregone le ha salvato la vita. Gli altri due gnoll balzano sempre su Ilyas, desiderosi di "catturare il prete-uomo" come ringhiano e sbraitano mentre cercano di colpirlo alla testa per stordirlo. Invece che usare le zanne, uno lo colpisce con la scimitarra, sfregiandogli il fianco, mentre l'altro lo colpisce alla nuca con un pugno chiuso. Iniziativa Khaash Gnoll (G3 9 danni) Ilyas (12 danni letali e 4 nonletali) Hakim (19 danni) <- a te
  22. Ilyas, Hakim e i due gnoll si scambiano una serie di colpi, senza però riuscire a concludere alcunché. Iniziativa Khaash <- a te Gnoll (G3 9 danni) Levatrici Ilyas (4 danni) Hakim (19 danni)
  23. Beh mi stanno pagando per darmi qualche informazione! XD
  24. La furia di Khaash lo spinge a muoversi a grandi passi verso lo scontro, mormorando parole arcane che rapidamente si trasformano in una lingua di fuoco terribilmente calda. Lo gnoll a terra e una delle levatrici rimaste vengono consumati in un turbine di fiamme e cenere. L'innata furia degli gnoll non viene meno, comunque. Forse complice il fatto che non sono ancora in inferiorità numerica, i sopravvissuti si fanno sotto. La levatrice rimasta sguaina un pugnale qadiriano e si avventa verso lo stregone, mentre i due gnoll nudi ringhiano furiosi in un comune stentato "Prete! Cattura il prete, cattura!" indicando...Ilyas! La sua magia di cura lo ha etichettato come "sacerdote-prete" agli occhi degli ingoranti uomini iena. Comunque il danzatore non ha nulla da temere: nella frenesia dell'assalto nessuno degli gnoll riesce a mettere a segno un morso o un graffio. Anche la femmina manca rovinosamente il colpo, con tanta malgrazia che perde pure l'arma! Iniziativa Khaash Gnoll (G3 9 danni) Levatrici Ilyas (4 danni) <- a te Hakim (19 danni) <- a te

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