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Pippomaster92

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  1. Gruppo Clarke Gruppo di Esplorazione NOTA
  2. Un orologio rotto... Beh, è un articolo di mero riassunto. Nulla di """"originale"""". Si vede XD
  3. Ci hanno attaccato solo quando abbiamo continuato ad avvicinarci, ci siamo affiancati noi, prima si sono allontanati e poi hanno cercato di bloccarci le vele. Direi che è probabile che andandocene eviteremo altri attacchi.
  4. Aggiornate le regole.
  5. Ah, il pacifista che è in me sperava di evitare la violenza. A questo punto io dico di allontanarci (in teoria non ci dovrebbero inseguire oltre), voi che dite?
  6. Weldon, 12 ottobre 388 d.M. A caccia Yksandr Weldon, 13 ottobre 388 d.M. Il nuovo giorno vi trova tutti vivi, e per alcuni di voi è già grasso che cola. Oggi pomeriggio ci sarà l'ultimo giorno di festa, e l'eventuale annuncio del fidanzamento.
  7. Zrak sembra dubbioso "Voglio vedere il sacrificio, e questa signora demonica" grugnisce. L'idea di non poter guarire in fretta come aveva sperato lo incupisce ancora di più "Dici di essere non sciamana, ma credo perché meno forte. Sputi ragni e giochi con la testa dei guerrieri, ma poi? Niente magia vera. Forse ci stai dicendo bugie per non essere uccisa" nota
  8. Gruppo di esplorazione
  9. Dato che col tempo i PNG aumenteranno, piuttosto che diminuire, ne terrò qui una lista aggiornata! Equipaggio Sezione I Sezione II Sezione III Sezione IV
  10. Va bene! Per ora tutto a posto, lo sai che a volte sono discontinuo per un giorno o due!
  11. Neroon Dragonslayer "Già, i patti sono patti, verdognolo" aggiungo per dar manforte a Dakkar. Resto guardingo, non si sa mai che questi goblin decidano proprio ora di tradirci.
  12. Zrak ringhia irritato e si allontana per obbedire. Continuare ad assaltare cascine e fattorie vi darà cibo in abbondanza, ma scarse ricchezze. Non c'è nulla di valore a parte una piccola cassetta di legno con all'interno alcune monete d'argento, un pettine di peltro decorato con immagini di grappoli d'uva e un pendente con un pezzo di quarzo opaco. Loot Quando avete finito vi recate al vostro "rifugio". Qui gli orchi sembrano dubbiosi sul da farsi "Siamo feriti, femmina. E che ce ne facciamo di tutti questi prigionieri? Abbiamo già abbastanza cibo"
  13. Zisanie Ormai non posso fare più nulla per convincere le guardie ad arrendersi: mi toccherà stordirle e sperare di non restare troppo ferita nel tentativo... DM
  14. Jhalven "Malla, dovremmo allontanarci da qui" mi sposto e affondo con la pinza, ma prima o poi verremo subissati dai centopiedi...a prescindere da quanti riuscirò ad ucciderne. DM
  15. Xi-Pei è il primo ad avventurarsi nell'Anello dei Laboratori. Appena oltre la porta c'è uno spazio piuttosto ampio stipato di macchinari ancora imballati e messi in sicurezza. Alcuni sono acceleratori genetici e altre sono incubatrici: una serie di cassetti a muro contengono sementi e ovuli fertilizzati. Piante e animali che dovrebbero aiutarvi a far partire una florida colonia. Ma il ghiaccio ha rovinato buona parte dei reperti più fragili, nonostante le ottime misure di protezione. Sembra però che la Sezione abbia ricevuto un qualche trauma fisico e solo dopo il freddo ha potuto infilarsi anche dove altrimenti non avrebbe fatto danni. Un'incubatrice è miracolosamente intatta, così come un piccolo apparecchio portatile per l'analisi di campioni organici modello Kama-II. Discutete nel frattempo sul da farsi, e alla fine la soluzione migliore è quella di riattivare i sistemi. Se non è possibile farlo da qui, di certo si potrà fare dal Centro Controllo. Si tratta solo di attraversare l'Anello Laboratori&Magazzino e prendere un ascensore. Tivra si propone "Io potrei andare fin laggiù, in caso ci siano pericoli" prende un corto fucile d'assalto, il suo unico bagaglio personale "Ma poi laggiù servirà qualcuno di competente" Sembra che Mosis sia d'accordo, ma poi aggiunge "Honcho, forse è il caso che si vada tutti quanti. A che scopo restare qui a congelare?" Keiko Reyna NOTA
  16. Gruppo Clarke Gruppo di esplorazione NOTA
  17. Ophelia Con Armos e Maria Prima di arrivare in città uso i miei abiti magici cambiandoli in un vestito da viaggio per una dama, scuri e coprenti con tanto di veletta nera. Porto comunque Dulcinea III al fianco, ma cerco così di apparire meno avventuriera e più nobildonna.
  18. Non saprai mai se le tue parole sarebbero state sufficienti, perché in quel momento la porta viene spalancata e uno dei tuoi orchi avanza all'interno. È ferito, ma non ci bada e invece mena un fendente che fracassa il cranio della donna. E da lì a qualche minuto, è tutto finito. I tre orchi sono tutti e tre feriti, e hanno catturato una donna e due uomini. Le loro condizioni sono abbastanza buone, salvo uno degli uomini che si regge un moncherino sanguinante. Zrak è moderatamente soddisfatto dal bottino di cibo, ma meno dall'impresa in sé "Donna, abbiamo buttato molto sangue. Torniamo indietro, il viaggio è lungo e faticoso. Dovrai curare le nostre ferite e dobbiamo chiamare altri orchi, domani"

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