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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Valena Aurica Juliano e Loop
  2. Valena Aurica Koen prende tempo, e questo mi permette di osservare "Aroden" con maggior attenzione... sarà davvero chi dice di essere? Passati i primi istanti di panico e stupore, comincio a ragionare sul da farsi. DM
  3. Prendo la lancia con il dovuto rispetto "Accetto la vittoria" scusarmi, cercare un pretesto, dirle che è stata sfortuna... peggiorerebbe solo le cose. Ho vinto onestamente, lo sappiamo entrambi. Mentre si allontana rispondo alla sua famiglia "Chissà se sarò qui per accettare la rivincita..." Do ordini per tornare a Furdo e lascio perdere i cadaveri dei nostri: non è il caso di rischiare per recuperare le carcasse... Se pure fosse ancora possibile. Ho salvato un equipaggio ed è un bottino più che generoso. Anzi, sentendo le parole della ciurma della Cumberland mi sembra di sentire già tintinnare le monete Ma chissà come sento anche la voce di Sandrine: dovrei capitalizzare la situazione a favore della Eurus, non per il mio personale guadagno. "Ksenya fai girare voce tra i due equipaggi: non voglio ricompense. Ho vinto la gara, ho dimostrato il mio valore di capitano e di guerriero. Non mi serve altro, e ho salvato la gente di Morga perché era la cosa giusta da fare"
  4. Qualcuno di voi due armi, Catrine è disarmata
  5. "Castrovel, è il nome più diffuso tra gli abitanti di questo pianeta. Gli elfi hanno preso a chiamarlo Sovyrain molto tempo fa" risponde subito la padrona di casa.
  6. "Non ho mai sentito parlare di Gukhlarion ma..." la donna impallidisce visibilmente, vi guarda con grande attenzione, poi batte le mani decisamente sovraeccitata, salta in piedi e si risiede subito cercando di mantenere un minimo di compostezza. Il tutto tra gli sguardi meravigliati di tutti i presenti, compresi servi e assistenti della donna. "Ma certo, ora capisco! Golarion! Voi venite da Golarion, il terzo pianeta dal sole! Ecco perché non riusciamo a capirci e perché non conosciamo le vostre genti, o voi le nostre. Ma come avete fatto? Il vostro vascello non è magico!!"
  7. La Sezione III ha qualcosa da dire, o vado avanti?
  8. Randhal "Il Bello" Lockman Lancio un'occhiataccia al padrone di casa... che mi fa l'occhiolino a fare? Mi sta prendendo in giro per il mio aspetto, probabilmente. Già, io sarei un cittadino non comune, quindi. Con la faccia che mi ritrovo... prima o poi questo me la paga. Appena l'oste se ne va con le nostre ordinazioni ("Per me una pinta di chiara") mi rivolgo ai miei compagni, e in particolare al Pugno Nox "Si, sembra una pista promettende. Credo che i pezzenti criminali comuni siano molto spaventati dall'arrivo dei tre culti. Non possono chiedere la protezione della legge e vivono già in luoghi malfamati. Forse ne sanno qualcosa... ma cautela, forse invece sono reclutatori o fiancheggiatori"
  9. Valena Aurica Con Koen
  10. Buone feste a voi, famiglia e piggì vari!
  11. Aspettavo eventuali altri commenti.
  12. Zisanie Interrogatorio
  13. Ho qualche ferita, ma niente di ché. Lascio a Jarmal il compito di occuparsi dei feriti "Trova anche un posto dove farli stare, finché non torniamo indietro. Che stiano comodi" E mi avvicino a mia volta a Morga, diviso tra il cordoglio di un capitano per un altro capitano che ha perso la nave... e l'orgoglio di chi ha appena visto una difficile sfida. Perché sono piuttosto certo che la gara si sia appena conclusa con una nave di meno e un vincitore ben chiaro. Avrei voglia di gongolare in faccia a quella maga dei miei stivali, giusto per vedere come reagisce. Ma ci sono già guai nell'aria, perciò almeno per ora mi mostro tranquillo ma non raggiante. "Capitano Morga! Tutti i vostri uomini sono in salvo, non c'è stata alcuna vittima"
  14. Meno un altro affondo e comincio a risalire, sperando che la bestia mi raggiunga mentre cerco di giungere in volo una zona subito sopra le onde. DM
  15. Io ho fatto un'avventura per il mio party in real ambientato in una versione "cupa" di un'ambientazione homebrew molto classica usata in precedenza dallo stesso gruppo. Praticamente ho fatto un salto di 200 anni nel futuro, dopo una guerra divina che ha visto tutti gli dei del bene morire per mano di quelli del male. Il mondo è quindi sprofondato nel caos ed è stato spartito tra le potenze malvagie: c'è un regno dei giganti, uno degli orchi militarizzati, uno dei draghi, uno dei demonologi, uno dei diabolisti... molto pastiche, molto stereotipato, ma è quello che interessava ai miei giocatori. Il focus dell'avventura che ho masterato (e che per ora è sospesa a metà mentre giochiamo ad altro) riguarda la presenza di un nuovo piccolo culto, quello di una dea "neonata", la dea della Speranza. Nata dopo la guerra divina, è molto debole e concede pochi poteri, ma sta lentamente prendendo piede tra la povera gente sfruttata: contadini, schiavi, soldati mandati al massacro dai loro signori della guerra, piccoli gruppi di resistenza... Ma la dea è fragile e potrebbe essere distrutta se venisse allo scoperto: il gruppo ha cominciato ad esplorare l'idea di aumentare il suo potere, in parte eliminando piccoli focolai di potere maligno (un re brigante, alcuni demoni di infimo potere, un vecchio nonmorto debole ma ancora pericoloso...) e in parte diffondendo il suo verbo e creando centri religiosi. Ad un certo punto prevedo divenga impossibile nascondere agli altri dei l'esistenza di Speranza, perciò ci saranno crociate diaboliche da sventare, assassini divini da evitare, guerre di maggior portata... In definitiva il grosso punto che devi decidere già ora è il seguente: l'ambientazione opprimente deve essere inalterabile (non c'è possibilità di cambiare le cose, nemmeno per pg di lv20), oppure vuoi inserire la possibilità di cambiarla in meglio, seppur lentamente e con difficoltà?

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