Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

Pippomaster92

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Annerine Ipazia Dezlentyr Ancora una volta la legge ci alita sul collo. Capisco che siano benintenzionati, e capisco anche che se tutti si comportassero da giustizieri, Waterdeep sarebbe in preda al caos. Ma per ora non hanno combinato molto se non rallentarci e metterci i bastoni tra le ruote. Attendo in compassato e grazioso silenzio che i due se ne vadano. *
  2. Neroon Dragonslayer "Sono morti una volta, significa che non erano grandi guerrieri in vita" scaglio un martello di magma fuso verso un altro degli scheletri "Ora che non hanno muscoli e fegato, come possono essere migliori?" DM
  3. "Non possiamo lasciarli in balia dei mostri. La nave è perduta, ma possiamo salvare l'equipaggio. Lascio a voi il timone, io appena a portata mi muoverò per scacciarli. Il trucco consiste nell'uccidere una coppia, le altre creature scapperanno... dico bene, no?" dico ricordando le spiegazioni di Rakkan. "Io userò buona parte del potere che posso raccogliere... perciò potrò affrontare quelle creature per un tempo limitato, forse non sufficiente a permettervi di salvare tutta la ciurma della Cumberland. Chi di voi ha il modo di aiutarmi con archi, balestre o magie... ebbene è il caso che si dia da fare" Cedo il timone e comincio a prepararmi... DM
  4. Z'ress "Rapidi" carico la guardia rimasta, usando il pugnale per cercare di trapassargli il cuore. DM
  5. Randhal "il Bello" Lockman "La città è chiusa, Pugno Anwesha. Meglio procedere con ordine e rischiare di spaventare qualcuno, piuttosto che girare in tondo con il rischio di perdere indizi lungo la via. Ma" ammetto a malincuore "Non sono un ufficiale e non posso dare ordini. Sia chiaro però che non intendo fallire la missione"
  6. Sarah L'intervento di Clarke calma i bollenti spiriti, o almeno quelli di Tiphanie "Si, singore" aggiunge la donna, battendo i tacchi e allontanandosi. Ma la donna non sembra affatto convinta dalle parole di Friedrich o di Sarah. NOTA
  7. In vista dell'imminente spedizione la Sezione si fa ancora più indaffarata e laboriosa. Viene inviato un breve messaggio ai locali, che rispondono acconsentendo a ricevervi "come si conviene" in un periodo non minore di 17 ore terrestri. Vi viene chiesto di scendere non troppo distante dalla comunità che avete visto sulla costa, in uno spiazzo libero da ostacoli. Voi confermate il vostro arrivo entro 72 ore terrestri, e viene concordato l'orario per la visita. I membri selezionati per prendere contatto con i Kepleriani (come molti li chiamano informalmente) vengono sottoposti ad un check-up completo, giusto per evitare problemi dell'ultimo minuto. Chunder Nayar, Hu Jingtong, Juu Abali, Reyna Tatsumi-Saakadze e Tivra Bagchi si mettono quindi in fila mentre Yobanna e Peace li esaminano uno alla volta. Poi è il turno dell'equipaggiamento: ci sono delle tute speciali progettate per monitorare costantemente chi le indossa, senza essere però eccessivamente ingombranti. Sono in ottimo stato e daranno anche un'idea di unità ed efficienza, come una divisa. Tute Vengono approntati due droni per seguirvi da distante, e un terzo (il più piccolo, e anche l'unico disarmato) che invece starà vicino agli "ambasciatori" e servirà a chi resta nella Sezione per seguire tutto da vicino. Infine viene data una ricontrollata allo shuttle, di nuovo per evitare guai o imprevisti. Sono un po' tutti nervosi: intanto perché non è detto che la spedizione sia priva di pericoli fisici, ma anche perché tutti sanno che questa prima impressione sarà fondamentale per definire i vostri rapporti con la gente di Kepler. Dopo due giorni di preparazione, quasi un giorno di riposo e due ore di controlli finali, la spedizione è pronta a partire. Lo shuttle si alza nel cielo limpido, che solo ora sta cominciando lentamente la discesa dallo zenith fino all'orizzonte... ma anche così avrete molte ore di luce! Il viaggio è decisamente breve, dato che la distanza dalla costa è quella che è. A metà strada lo shuttle riceve una comunicazione stringata, una serie di coordinate per l'atterraggio: lì si trova in effetto uno spiazzo liscio e privo di ostacoli. Kiko opera una rapida scansione mentre levita sopra la zona e conferma l'assenza di mine, trappole, buche o altri pericoli, quindi comincia le procedure di atterraggio. Già diverse persone cominciano ad avvicinarsi alla zona, mantenendosi ad una distanza di sicurezza per evitare il polverone alzato dalla navicella. Il portellone si apre, e tutti tranne Kiko scendono a terra. Una piccola delegazione è giunta ad accogliere il gruppetto. In testa c'è Al Rays, ben riconoscibile per gli abiti azzurri e neri e la barba candida. Porta il turbante e un velo che parte dalle tempie, scende coprendo le orecchie, il collo e parte del petto, lasciando visibile il volto. Al suo fianco ci sono due imponenti uomini che impugnano lunghe mazze dalla punta scintillante, come se fosse infusa di energia statica. Portano a loro volta corti caftani blu scuro con turbante del medesimo colore, una specie di corazza di metallo su petto, gambe e braccia. Ciò però che colpisce tutti è il volto di questi uomini: hanno un visore integrato al posto degli occhi, e lo stesso vale per le orecchie. Dietro al terzetto ci sono dodici persone, nove uomini e tre donne, tutti con lunghi abiti blu, azzurri e neri e tutti con in mano congegni dall'aria strana, tecnologica ma vetusta. Due trasportano un pad piuttosto grosso, artigianale, con una batteria tanto grande che deve essere trasportata a parte. Un altro ha una specie di drone che si sorregge su due gambe simili a quelle di un trampoliere. Il "corpo" del drone è composto da un complesso sistema di telecamere, microfoni e stabilizzatori ed è tenuto al guinzaglio come un animale. In effetti sembra malfunzionante e prono a muoversi in modo erratico. A circa trecento metri dal comitato di benvenuto c'è una folla di un paio di centinaia di persone: sono titubanti e timorosi, forse spaventati. Ancora dietro di loro ci sono le alte torri energetiche che avevate visto dal mare. Ora che siete vicini potete notare che sono in buone condizioni, ma sono anche costruite in modo molto rozzo (dal vostro punto di vista) e soprattutto non standardizzato. Al Rays fa un breve inchino, poi allarga le braccia in un gesto di amicizia. Parla nella sua lingua, il vostro traduttore simultaneo opera rapidamente... ma non senza scatenare un attimo di confusione, quando lo stesso Al Rays si impappina cercando prima di sovrastare e poi di lasciar parlare il vostro programma. Infine sorride bonario e riprende a parlare lasciando un po' di tempo tra una frase e l'altra. "Siamo davvero molto lieti di vedervi qui, fra noi. La fiducia che ci accordate non verrà tradita e anzi verrà serbata nei nostri cuori come uno dei ricordi più cari. Per Rid'iat e Al'shara, io vi do il benvenuto nelle nostre terre. Il Consiglio dei Savi ha deliberato che voi veniate ospitati qui per qualche tempo, affinché possiate acclimatarvi, riposarvi e apprendere alcune nostre usanze. Non appena vi sentirete pronti verrete accolti dal Consiglio stesso. Tale viaggio sarà da compiersi però via terra, e potrebbe richiedere fino ad un giorno Kepleriano. Abbiamo un comodo mezzo di terra, e sarete trattati con il massimo riguardo. Ma non amiamo che il cielo di Habad venga percorso da velivoli: permettervi di sorvolarci ci imporrebbe di abbassare le nostre difese onde evitare di danneggiarvi, e non è una situazione piacevole per il nostro popolo. Spero che sia una condizione sopportabile per voi" NOTE
  8. Randhal "Il Bello" Lockman Una volta che il capitano si è allontanato mi rivolgo agli altri. Noto con una certa sorpresa che alla fine siamo davvero quattro immondi, un'unità davvero inedita tra i Pugni. Chissà se la cosa è proprio voluta o se è solo un capriccio del destino? Propendo per la prima ipotesi... la gente della mia schiatta viene sempre emarginata e non è per niente strano che mi si voglia mettere con altri tiefling. Anzi, sono certo che altri Pugni hanno protestato vivamente pur di non farsi mettere in squadra con me! "Commilitoni, procediamo. Poiché non abbiamo indizi sul nostro obbiettivo, suggerisco di procedere metodicamente. Cominceremo dalla Via Est, prima con le locande più vicine e poi con quella al porto. Da lì svolteremo a sud e controlleremo i luoghi dove sono avvenuti gli omicidi. Infine parleremo con i Cundhallow. Tutto chiaro?"
  9. Z'ress "Bene, procediamo in questo modo. Se torneranno gli altri eretici io evocherò dei cadaveri a proteggerci" aggiungo a bassa voce.
  10. C'è appunto la via di mezzo che ho citato io: un livello da warlock e 1 talento. Resta poco conveniente.
  11. Vi guardate l'un l'altro. Il nome Asana non vi dice assolutamente niente. E d'altra parte sembra che anche i nomi Drow, Ulfen, Goblin e Catfolk non dicano assolutamente nulla alla padrona di casa, mentre alla parola "umano" si illumina "Ma certo, umani. Siete imparentati con gli uomini rossi, forse? Però loro non navigano e non vengono dal mare. Forse è solo una somiglianza come quella tra la mia gente e gli elfi. Da che continente venite?" Jerk Il liquore, per chi lo beve, ha un gusto dolce e vegetale, come se fosse fatto con erbe o foglie di qualche pianta. Ha un retrogusto amarognolo e lascia la bocca leggermente allappata.
  12. Di norma si, dipende anche dall'avventura se ha un limite massimo. Esempio, se sai di non andare sopra al lv5 conviene un solo lv da warlock per avere un altro talento-incremento.
  13. Domani! Ora ho sessione via Discord. Una figata.
  14. Poi ragionevolmente si può parlare con il DM: in questo caso il prerequisito è "avere Deflagrazione Mistica". Si può anche bypassare il problema con un livello da warlock E Eldritch Adept. Il livello concede già il trucchetto Deflagrazione e il talento regala l'Invocazione.
  15. "Avviciniamoci. Potrebbe aver bisogno d'aiuto... E in caso contrario voglio vedere di cosa è capace Morga"
  16. Ascolto i tratti tipici del prossimo mostro che dovrò affrontare, memorizzandoli e meditando nei giorni successivi sul metodo migliore per affrontarlo. Metto assieme un po' di trucchi imparati dalle creature acquatiche, come il pesce-morningstar coperto di spine e la pericolosa lumaca di mare testa di martello, la cui chiocciola può riflettere le magie elementali. DM Inoltre do ordine di pescare qualcosa mentre siamo in navigazione. Di certo non prenderemo uno squalo pescando a strascico, ma qualche grosso pesce lo prenderemo di sicuro. ... Guardo in lontananza il puntino "Cannocchiale, prego. Pensate sia la nave di Morga?"
  17. Catrine Lotje Il Legato è morto, ma ora la situazione è tutt'altro che risolta. Mi trovo nel cuore delle forze nemiche, vicino a due orchi dall'aria particolarmente feroce. Mi slancio di lato, rotolando e rialzandomi in uno svolazzare di gonne e calci, nella speranza di poter eliminare in fretta i miei avversari. DM
  18. Ci vuole poco per stabilire che la zona individuata da Mosis è abbastanza fredda "Non dovrebbe scostarsi troppo dal punto che abbiamo esplorato in precedenza. L'inclinazione quasi assente di Kepler impedisce l'esistenza delle stagioni, e significa che le zone polari sono ridotte, ma costantemente fredde" a parlare è il dottor Dorovik-Mendoza, un geologo che proprio in questo momento sta osservando la mappa che vi è stata donata, confrontandola con quella che avevate avuto dalle sonde ben prima della partenza della Visnu "Considerata la latitudine, probabilmente dovremo aspettarci temperature giornaliere tra i -10°C e i +6°, la costa sud potrebbe essere più calda. Questo dipende da correnti e venti, ma senza dati da analizzare posso solo fare ipotesi" Keiko è ben meno laconica del geologo "Posso davvero? Mi hanno sempre detto di non farlo!" L'ultima proposta di Mosis è accolta favorevolmente, in particolare da Hu Jingtong che come il solito non si esime dall'esternare le sue opinioni "Mi sembra un'idea eccellente. Abbiamo già molto materiale nei banchi memoria della Sezione, ma altro è andato perduto, e dovremmo con il tempo creare un programma di apprendimento organico... i dati in sé e per sé non sono molto comodi per chi si approccia alla storia del sistema Sol per la prima volta" NOTA
  19. La gnosarca (che vorrà dire, poi, questo titolo?) sembra colpita dalle parole Luna "Dunque anche nelle vostre terre sono le donne, a governare le città? Inoltre, se non sono indiscreta... voi sembrate un'elfa, ma di un'etnia che non ho mai incontrato prima" sposta lo sguardo sugli altri presenti "E voi, che specie siete? Herger ha parlato in elfico, ma perdonate la schiettezza, non siete affatto un elfo" Aspetta comunque che vi accomodiate tutti quanti, e a quel punto è il capitano a prendere la parola "Mia signora, immagino ci siano moltissime domande che vorreste farci, ma non nascondo che anche noi abbiamo qualche quesito. Veniamo da molto lontano e non conosciamo affatto queste terre. Non ne conosciamo nemmeno il nome! Ci piacerebbe scambiare delle informazioni" La donna fa ondeggiare piano le antenne, e due servitori si allontanano "Intanto ho dato disposizione per farci servire il pasto. Penso sarà molto più piacevole discutere davanti ad un bel pesce al vapore e... voi bevete alcolici? Ne facciamo un uso moderato, ma credo che aiutino a saldare i legami d'amicizia" Dal canto suo il capitano accetta volentieri, e mentre un terzo servitore porta un vassoio con piccoli bicchieri e un'alta bottiglia di vetro rosso, egli pone anche la prima domanda "Come si chiama questo continente? Non parlate la nostra lingua, che pure è molto diffusa nel mondo, e non ho mai sentito parlare di persone come voi. Eppure qui ci sono degli elfi, e mi pare di aver visto anche un paio di ratfolk, nell'atrio" Lady Yaraesa decide di rispondere alla domanda, mentre versa delicatamente un liquido ambrato dentro ciascuno dei piccoli bicchieri di materiale ligneo. Mentre cola, l'alcolico cambia colore fino a diventare verde muschio, e i bicchieri divengono semi-trasparenti. Un po' come se il liquido avesse assorbito il colore dal bicchiere "Vi trovate nel continente di Asana. Nessuno lo ha ancora misurato usando metodi affidabili, ma è certamente il continente più grande del mondo. Mi sembra strano che non ne abbiate mai sentito parlare"
  20. Randhal "Il Bello" Lockman "Signori sì, signore" rispondo portando il pugno chiuso alla tempia, come ci si saluta tra Pugni*. Una bella cifra, tra l'altro, con la quale potrei anche cominciare a costruirmi una vita più piacevole. Se riuscissimo a risolvere questa situazione in modo soddisfacente, forse potremmo addirittura aspirare ad una promozione. "Non la deluderemo, signore" *NOTE

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.