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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Mentre attendeva l'arrivo degli ultimi membri dell'entourage, de Plano non è stato con le mani in mano e ha effettivamente recuperato una planimetria di San Jebediah Martire-XII. Si tratta di una semplice e piccola comunità agricola, efficiente e popolata da poco più di diecimila contadini. Modello standard, ogni edificio prefabbricato nella posizione in cui dovrebbe trovarsi secondo i progetti originali, ideati da chissà qualche antico membro dell'Administratum. Potete aspettarvi un po' di folla all'alba, e di nuovo al tardo pomeriggio e la sera. Ma durante il giorno il 90% degli adulti si trova nei campi a lavorare, guidando le macchine agricole. Può essere un fattore positivo o negativo, dipende dai vostri piani. Osservando le planimetrie su un pad potete anche individuare la probabile residenza del bersaglio: la schola ha un piccolo alloggio per gli insegnanti, probabilmente Athileus dorme lì. L'edificio si trova lungo uno dei quattro lati della comunità, perfettamente inscritta in quadrato regolare. Purtroppo in questo ambito il vostro spotter non ha saputo essere più preciso.
  2. Fortunale "Da allora siamo migliorati, abbiamo di certo una maggiore comprensione... ma non dobbiamo sottovalutarli" convengo con Sandrine "Piuttosto, pensiamo ad un modo per costringerli ad andare dove vogliamo. Sandrine, pensi che una volta fermato l'Arconte degli Oceani la Zefira e il suo equipaggio abbia modo di controllare ancora le bestie dell'oceano?"
  3. Annerine Ipazia Dezlentyr "Non temete, lord Raenar. Lo incontrerò al solito posto, e in mezzo alla gente. In pieno giorno. Se però vi disturba tanto l'idea posso farmi accompagnare da uno di voi baldi eroi" aggiungo con un sorriso per sdrammatizzare.
  4. Neroon Dragonslayer "Mi sembra una soluzione soddisfacente. E ora andiamo, prima sistemiamo questi gaglioffi, prima possiamo scortare questa gente a casa"
  5. L'ultimo è relativamente recente, non so se ne faranno uno così ravvicinato. Piuttosto, spero in Spelljammer!
  6. Tranquillo, fino all'11 siamo in free rolpelay! Mi fa piacere riaverti!!
  7. No tranquillo modifica la prossima!
  8. Il bardo del Collegio del Valore (o della Spada) ricopre bene questo ruolo, però.
  9. Rispetto ad edizioni precedenti la 5a è molto più "leggera", e puoi sostanzialmente costruirti il personaggio che vuoi usando le regole a disposizione. Con l'uscita di Tasha ci sono un sacco di opzioni e tra razza, background, classe e sottoclasse puoi fare un sacco di combinazioni diverse. Usando il buon vecchio refluff puoi anche uscire dai soliti schemi. Se proprio devo trovare una mancanza, credo che alcune (poche) classi difettino di sottoclassi generiche. Mi spiego. Il Guerriero offre la possibilità di essere un combattente magico, uno psichico, un cavaliere, un arciere magico... e anche un "banale" soldato. Usando il Campione o il Maestro di Battaglia posso creare un personaggi senza capacità magiche che sia un semplice combattente all'arma bianca. Se voglio fare un "Druido Standard" posso prendere il Circolo della Terra, scegliere la Foresta e voilà. Viceversa il mago, il chierico (per ovvi motivi), un po' l'artefice e lo stregone non hanno una vera e propria sottoclasse generica. Il che è un peccato, specialmente per il mago e l'artefice (se non volessi essere un alchimista, ma nemmeno girare con un'armatura da Iron Man, un orso di ferro o un cannone? Manca una sottoclasse da semplice artefice!!).
  10. Z'ress "Ah, se solo avessimo più tempo ti mostrerei la vera gloria di Lolth. Un peccato, volevo dare un contentino ai miei servitori, ma credo proprio che la Regina Ragno abbia, come dire... la precedenza" sogghigno e sollevo il pugnale sopra il petto della donna, della traditrice. "Qualche ultima parola? Sono certa che un sincero pentimento e un'ultima preghiera possano aiutarti a raggiungere il Suo Cospetto. Forse ti farà rinascere come ragno o come maschio. Sempre meglio che essere divorata eternamente dai Suoi figli"
  11. Yep, come dice Pentolino. Master, io in teoria sarei dietro al riparo del tavolo rovesciato!
  12. Z'ress "Bene bene, alla fine è stato ben chiaro chi delle due fosse la più forte" commento rimettendomi a posto i capelli, un sorriso di trionfo sul volto "Iz, il tuo cristallo è sempre a fare la guardia? La via è libera?"
  13. Direi di sì, sistema standard dei 28 punti
  14. Neroon Dragonslayer "Portarli indietro? Quando torneremo qui troveremo i Mantelli rimasti a farci la posta! Nah, troppo pericoloso" dopo tutto li abbiamo salvati e liberati, se vogliono un ritorno sicuro dovranno aspettare qui. Non possono pretendere altro aiuto, no? Lancio poi uno sguardo di apprezzamento alla nana... grigia? Bah, che diavolerie vanno ad inventarsi queste genti, chi lo sa dire? Ma almeno ha un bel personale. Descrizione
  15. Catrine Lotje Gli orchi sono davvero tanti, ma almeno, se cadremo oggi, sarà dopo aver tagliato la testa al serpente. Comunque non intendo cedere senza provare a portare un po' di nemici con me. DM
  16. Valena Aurica Non ho alcuna intenzione di incontrare me stessa, per niente. Mi guardo attorno in cerca di una via di fuga "Come facciamo ad uscire, Koen?" chiedo, con più di una nota di panico nella voce.
  17. Annerine Ipazia Dezlentyr "Se volete posso andare io dal nostro amico comune" suggerisco, quasi timidamente. Non vorrei passare per codarda "Penso di poter discutere tranquillamente con lui e scoprire eventuali collegamenti... se poi lo incontro in un luogo pubblico non rischio nulla"
  18. "Difficile, non sono così sprovveduti" risponde T'kava alla domanda di Scania, sovrastando con la sua voce quella più flebile di Tania, che stava per rispondere a sua volta. "Se il nostro compito, come mi ha rivelato il Capo Wurrzag, è quello di distrarre gli umani e attirarli qui... stiamo facendo la cosa giusta. Dobbiamo continuare così. Possiamo attaccarli e ritirarci, spingerli a seguirci o rintanarsi ancora di più... oppure possiamo ignorare questo campo di prigionia e andare più a sud. Saranno costretti a seguirci di sicuro" continua l'orchessa con gli occhi accesi dal desiderio di uccidere e distruggere.
  19. Arthorius Chloe Jean Ravynne Yksandr
  20. Neroon Dragonslayer "Ah, è stato un gioco da fanciulli. Quei briganti non erano niente di che... bei mantelli, però" sogghigno e mi avvicino alla cella ancora chiusa, osservando dubbioso il lucchetto "Dobbiamo spaccarlo"
  21. Narcyssa Sento il calore, vedo il fuoco lambire le mie vesti. Troppo caldo! Ancora intontita, capisco solo che devo spostarmi e continuerò ad essere un facile bersaglio. Ma prima... "Il ghiaccio... meglio del fuoco" dico, scagliando una stalattite di acqua ghiacciata contro il figuro dal volto orribile. Sperando di ucciderlo! DM

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