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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Valena Aurica Con la ragazzina (e Gadriel)
  2. Più tardi ti dico cos'è, non ricordo più l'autore. È abbastanza bilanciato e al massimo si possono vietare o modificare specifiche manovre.
  3. Io quando sono DM nella 5a uso "beyond damage dice", molto carino. Un manualetto che aggiunge manovre per ogni arma.
  4. In effetti il randello... O anche la frusta, a ben vedere! Spada corta? Costa la metà di una scimitarra! Comunque le armi sono l'unica cosa che non mi ha mai soddisfatto appieno della 5a.
  5. Già! Ma è una questione di bilanciamento: avrebbero reso inutili i pugnali. E in questa edizione il pugnale non ha bonus particolari come magari in Pathfinder.
  6. Come diceva il DM, un warlock patto immondo sarebbe divertente, ma non obbligatorio.
  7. Neroon Dragonslayer Il mio sguardo si sofferma sui sarcofaghi, e poi sugli scheletri. Macabro, ma onorevole. Un bel modo di trascorrere l'eternità: a guardia dei propri signori. "Che facciamo, cincischiamo?" chiedo ai più esperti tra noi. Per me andrei dritto verso le porte, ma fosse per me sarei finito nella botola poc'anzi...
  8. Yksandr Jean, Chloe, Ravynne È notte fonda quando vi riunite nella caverna segreta, con la spiacevole compagnia di Velikii. Ciascuno di voi ha cose da dire e da fare, e la giornata è stata ricca di eventi e scoperte.
  9. È la prima volta che vedo un pg con destrezza 8! Gli dovremo allacciare le scarpe noi altri!
  10. Catrine Lotje Il Legato è ancora vivo... ma per poco, se posso dire la mia. Le mie braccia prendono fuoco e simili ad ali mi sollevano in aria permettendomi di piombare sulla preda come un falco su una lepre. Un falco in fiamme! DM
  11. Ora posto di là. Ci arrivo giusto giusto poi sono nella mota, per dire. Ma magari lo killo!
  12. https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=2352786 Tendenzialmente scheda pronta! Magari edito il bg a livello di scrittura, ma la sostanza è quella.
  13. Si, nello specifico del ranger sono opzioni al posto di quelle base. Altre classi hanno feature opzionali in più, come il mago al lv3 che può cambiare un trucchetto.
  14. Puoi mescolare le capacità alternative di Tasha, ciascuna opzione è, appunto, opzionale. Comunque il bonus è risicato e gli utilizzi al giorno pochi, è bilanciato.. una versione debole di Marchio del Cacciatore. Per il mio ranger non l'ho presa perché era tematico che fosse un "cacciatore di fate", ma un ranger come classe non deve per forza essere un ranger come concept. E il Nemico Favorito è sempre molto invasivo.
  15. Ho fatto un ranger per una OneShot (che devo ancora giocare) con Tasha... Quello UA non conviene. Come non conviene più il Bladesinger "vecchio" della SCAG
  16. Z'ress "Si, troviamo quel maledetto. Che gli possa marcire la pelle"
  17. Scheda completa meccanicamente, meno completa la parte del BG/descrizione. Ma sono in tiro.
  18. @dalamar78 se con Catrine uso Seargin Charge (Carico volando 18m) riesco a raggiungere il Legato? Se avessi portata 3m invece che 1,5 riuscirei a colpirlo con la carica?
  19. Z'ress Colpisco Fuer'yon con il dorso della mano corazzata, dritto sulla bocca "Non osare dirmi cosa posso e non posso fare, maschio! Le donne del tuo casato erano rozze prostitute che offrivano i loro deretani alle bestie più viscide della terra! IO sono l'eletta di Lolth e non mi abbasserò a parlare con gli spiriti di questi... questi traditori schifossissimi" mi alzo in piedi e comincio a prendere a calci e calpestare il cadavere fino a renderlo irriconoscibile, insozzandomi gli stivali di sangue. DM-Dmitrij
  20. Si per non attirare troppo l'attenzione. Magari non un fringuello, ma comunque un uccelletto. Catrine per ora non fa nulla: non ho niente a portata e non ha senso fare qualcosa che metta il nemico in allarme.
  21. La pressione è fastidiosa, e pericolosa. Non posso spingermi troppo a fondo, ma ancora non voglio abbandonare la caccia. Non così in fretta. Nuoto fino al più alto degli oggetti luminosi, tenendomi ad una profondità ancora sopportabile e studiando l'oggetto-creatura con attenzione. DM
  22. "Dunque è deciso. Scenderò io, accompagnato da Jerk, Herger, Luna e Kira. Saremo il primo gruppo e passeremo la giornata e la notte a terra. Domattina se tutto procede bene torneremo qui e un secondo gruppo scenderà a terra. Nel frattempo tenete la nave pronta a salpare" il capitano lancia un'occhiata alla nave militare ancorata dietro alla Silenziosa "o comunque a difendersi. Sembrano persone civili, ma non si sa mai. Anzi. Il comando passa a Thon finché non torno a bordo" Voi cinque scendete dalla Silenziosa, e il capitano paga subito una moneta d'oro per la nave, una per la sua spada e una per la sua pistola a polvere nera. Una delle due assistenti della donna che ha parlato prende le monete e le controlla rapidamente, poi annuisce e le mette dentro una piccola cassetta che porta a tracolla. Prende un pezzo di carta pergamena e in elfico vi chiede i vostri nomi e il numero di armi che volete portare con voi, e segna ogni cosa. La seconda assistente si posiziona al vostro fianco e comincia a pronunciare alcune parole magiche: queste vengono riconosciute tra gli incantatori del vostro gruppo come le componenti verbali dell'innocuo incantesimo Individuare Malattie. La donna non parla, le sue antenne ondeggiano al vento e il capo della delegazione improvvisamente sorride sollevata "Bene, sembra che siate tutti sani e in buona forma. Sono lieta di sentire ciò, e sono ancora più lieta di darvi ufficialmente il benvenuto a Pomnashoor. Se volete visitare liberamente la città siete liberi di farlo, ma se prima voleste incontrare il capitano del porto... potrebbe essere preferibile. Ma non vogliamo farvi pressioni, siete ospiti" aggiunge per evitare fraintendimenti. Il capitano Aldou annuisce "Forse è meglio prima fare conoscenza con il nostro amichevole patrono ed espletare tutte le formalità del caso. Traduci, per favore" chiede a Herger. Una volta che il timoniere esegue, la donna vi chiede di seguirla. La piccola delegazione vi accompagna fino ad un edificio che domina il porto. Lo direste un tempio o un palazzo nobiliare, invece è la capitaneria! Si tratta di un edificio a cupola dal diametro di almeno cento metri e altrettanto alto, con tre torri-pinnacolo che partono dalla metà della cupola, e la cupola stessa costellata di balconi e finestre. All'ingresso ci sono due maschi grossi e dall'aria violenta che però vi lasciano passare senza aprire bocca. L'interno è lussuoso e grande. Il piano terra sembra un vero e proprio centro di scambi, ma anche una locanda e un parco: ci sono bancarelle, alcuni negozi costruiti lungo le pareti interne, aiuole con piante e alberi che svettano verso la luce che viene dal cielo (il centro del soffitto, ora vedete, è aperto)... e un ci sono anche un sacco di persone. La maggior parte appartiene a questa razza che vi ha accolto: maschi bassi e tozzi, donne alte e magre. Vedete però anche alcuni elfi (o creature molto simili ad essi), un terzetto di quelle persone-formiche che avete intravisto nella giungla, e presso una grande piattaforma carica di merci e casse ci sono anche due strani umanoidi avvolti in mantelli con cappuccio rossi. Anche se non potete vedere i visi perché sono coperti da veli e tessuto, tutti potete vedere he entrambi gli individui hanno quattro braccia dalla pelle grigio-cenere. La vostra accompagnatrice però prosegue dritta fino ad un montacarichi riccamente decorato di riccioli e fiori vivi. Una bestia simile ad un gorilla ma con quattro braccia e bianco come la neve è incatenata lì vicino, con due bassi uomini locali armati a fargli la guardia. "Prego, salite qui con me" Una volta che siete tutti sulla piattaforma il "gorilla" viene pungolato e comincia a manovrare due manovelle. Il montacarichi vi porta al terzo piano della cupola, che internamente sembra essere divisa in molte stanze e ballatoi. Qui venite scortati fino ad una stanza che si affaccia da un lato sul mare e dall'altro sull'interno dell'edificio. Semisdraiata su una montagna di cuscini, vestita in modo succinto e circondata da servitori e ricchezze di ogni genere, c'è una femmina della specie dominante. Incredibilmente è ancora più bella delle altre donne che avete visto qui, cosa che ritenevate praticamente impossibile. La sua pelle diafana contrasta con i capelli del colore dei lapislazzuli, le sue forme perfette sono avvolte da abiti che se possibile mettono ancora più in risalto il suo aspetto. Sarebbe l'epitome della decadente sensualità se non fosse per un particolare che contrasta un po' con l'insieme. Invece di sorbire inebrianti liquori da coppe di cristallo, piluccare acini d'uva da piatti dorati o dedicarsi ad altre oziose attività tipiche delle grandi bellezze esotiche, questa donna sta leggendo con aria assorta un libro dall'aria vetusta. Impilati vicino a lei ci sono altri volumi, e su un tavolino lì vicino una seconda donna siede a gambe incrociate scrivendo ad intervalli irregolari, come se prendesse appunti dettati da una voce che non potete comprendere. Sparsi per la stanza ci sono oggetti dall'aria magica o scientifica: astrolabi, cannocchiali, pesi e bilance... e cose che non sapete nemmeno riconoscere. La padrona di casa alza lo sguardo dal libro quando vi sente entrare, chiude il volume e si tira a sedere. La scriba si interrompe. Un attimo di silenzio, poi la vostra accompagnatrice si fa da parte "Lady Yaraesa desidera farvi i suoi saluti, e vi offre la sua ospitalità. Vorrebbe altresì parlare con voi la vostra lingua, ma prima vuole sapere se utilizzare un incantesimo per apprenderla potrebbe offendervi" la donna ha un ripensamento e aggiunge "Per alcuni popoli è una grave offesa" All

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