Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Cronaca di Lakeshrine
Valena Aurica "Las? Ricordo quel ragazzo... Ha aiutato Oleg, quindi?" intervengo quasi sovrappensiero, per poi rispondere direttamente a Koen "Il ragazzo è stato rapito dai cavalieri, ma la ragazza è salva. Se ne sta occupando la servitù. Signori" ora mi rivolgo a tutti gli eptarchi presenti "dobbiamo prendere una decisione. Per farlo però abbiamo bisogno di condividere tutto ciò che sappiamo. Ho avuto come l'impressione che quegli assalitori fossero lì con la precisa intenzione di rapire i ragazzi senza però fare del male a nessuno. C'erano di mezzo magia, e forse dell'altro. Qualcuno ha notato qualche elemento che può tornarci utile?"
- I triboli
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Akai NOTE
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
"Io posso portare lo shuttle e poi tornare indietro, se volete. O anche scendere con il gruppo" suggerisce Kiko, la pilota cyborg che ha già portato a destinazione la spedizione presso il villaggio distrutto, su nel nord innevato. "Voglio andare anche io!" la voce, quasi rabbiosa, giunge dalle vostre spalle. Stupiti vi rendente conto che Keiko è rimasta lì con voi tutto il tempo. Ora, lo sguardo a terra ma le braccia rigide lungo il corpo con i pungi chiusi, aspetta una risposta. E... non fa più caldo, nella stanza? NOTA
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
La donna ascolta Herger, pronuncia due sole parole in elfico (Un momento) poi resta in silenzio per quasi un intero minuto. Dopo di che risponde con l'usuale tono gentile e piacevole, sempre in elfico. "Se avete bisogno di riparazioni, cure mediche, rifornimenti e merci, il nostro porto è aperto. Ci sono però delle regole che dovreste rispettare. Chiedo perdono se possono sembrare ovvie o sciocche, ma poiché siete stranieri riteniamo sia giusto dirvele nella loro interezza" sorride cercando forse di indorare la pillola "Ogni molo ha una tassa di sosta e ancoraggio, equivalente a 10gr d'oro al giorno. Qualunque membro dell'equipaggio può scendere liberamente a terra, ma al termine del primo giorno deve comunicare alla capitaneria di aver trovato alloggio... presso privati o presso una struttura di soggiorno. Non è possibile portare a terra armi più grandi di un semplice pugnale. È possibile comprare una dispensa speciale presso al capitaneria di porto, del valore di 10gr d'oro al giorno per arma. Se siete in grado di praticare la magia vi suggeriamo di ridurne l'uso al minimo, e vi ricordiamo che verrà riconosciuta come arma qualora dovesse essere usata per infliggere dolore o ferite ad un nostro cittadino. Poiché siete stranieri che non hanno mai fatto visita a Pomnashoor, chiunque scenda dal vascello dovrà essere sottoposto ad un breve esame sanitario. Sarà discreto e indolore, ma temo sia obbligatorio" Poi sorride più sinceramente "Espletate queste formalità, sono in dovere di aggiungere che il vostro arrivo ha risvegliato l'interesse della capitaneria di porto. Mi è stato appena riferito che se lo desiderate potrete alloggiare presso la Casa del Mare Ben Protetto. Si tratta di..." cerca le parole in elfico, non le trova, ne pronuncia un paio nella sua lingua. Poi si ferma qualche altro istante e riprende sempre in elfico "...un centro di commercio e riposo, di proprietà della capitaneria. Il capitano del porto sarebbe disposto ad ospitarvi personalmente". Kira Il Capitano annuisce quando sente la traduzione di Herger, dopo di che chiede qualche istante per discuterne con voi e riceve un cenno di assenso dalla donna. "Ebbene, sembra tutto abbastanza normale. Abbiamo abbastanza denaro per permetterci la sosta qui e anche di scendere armati. Voglio lasciare qualcuno sulla nave, ma penso che faccia bene a tutti scendere un po' per sgranchirsi le gambe. Perciò se tutto va bene andremo giù a turni. In merito alla capitaneria... perché no? Se ci vogliono come ospiti probabilmente è perché sono interessati ai nostri viaggi o alle nostre merci. Bene o male la gente di porto si somiglia tutta quanta. Penso di andare io, qualcuno vuole accompagnarmi?"
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Faccio un salto "M-maledizione? Non la voglio, grazie! Posso toglierla in qualche modo? Devo bagnare la ferita con la saliva, o baciare qualche roccia magica nella foresta?" chiedo molto, molto preoccupata, tendendo il braccio per tenere la mano più distante possibile da me! DM - All
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Capitolo VI: Caccia Selvaggia
Durante il viaggio cerco di insegnare qualche canzonaccia da marinaio agli aasimar. Anche se non conoscono la mia lingua dovrebbe essere divertente. Specialmente se non conoscono la mia lingua, ora che ci penso. Ma per lo più passo il tempo a controllare la rotta e osservare i flutti e il cielo. Non voglio farmi prendere alla sprovvista ed è meglio tenere alta la guardia. Arrivati dopo qualche giorno alla prima tappa, resto deluso. Ma in effetti che mi aspettavo? Certo non sta qui a galla a farsi arpionare... mormoro tra me e me, dandomi dello stupido per aver pensato che trovare il mostro sarebbe stato facile. "Abbiamo informazioni sulla bestia nella tana? Che creatura è, di che si nutre? Dobbiamo cercare di tirarla fuori... o capire se è ancora qui" mi rivolgo per lo più a Rakkan, ma lancio un'occhiata anche a Jarmal: se vuole mettersi in mostra con la sua bella dovrà essere più attivo in queste discussioni.
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Ombre su Dorokan
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiYamaoka Fumiko Con Ivan e Wada
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Capitolo II - Figli del Peccato
Chloe, Jean/Presenza, Ravynne
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie "Si, alla mano. Ma non fa tanto male" dico mostrando i segni degli incisivi, sul dorso della manina. Bruciano un po' ma non è niente che non possa sopportare.
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Cronaca di Lakeshrine
Valena Aurica "Aspettiamo l'eptarca mancante" suggerisco mentre mi asciugo i capelli. Attendo misurando la stanza a grandi passi.
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Valena Aurica Sono ancora sconcertata, a bocca aperta. Che dire? Cosa fare? Questo non è Aroden. E se lo è, allora è impazzito completamente. Ora è un orrido nonmorto, un essere che ha rifuggito la vita per una corruzione parodistica. Iomedae non piegherà mai il ginocchio dinanzi a lui. E nemmeno io lo farò. Ci deve essere un modo per fermarlo...
- Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
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Capitolo 1 - Oscurità.
Cornelius Crowe Laboratorio
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I Regni del Buio
Z'ress "Ah, traditori! Pagherete con la vita e con la vostra anima!" mi volto verso i traditori e, snudato il mio fido pugnale, mi avvento su di loro. Ora che indosso la corazza di una matrona mi sento più sicura... DM
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Cap. 2 La miniera
Narcyssa Impreco in nanico quando il mio incantesimo non sortisce l'effetto sperato. Peggio, fa scattare una trappola. Rischiamo di essere bloccati in una brutta situazione, ma Ed sembra sapere quel che fa. Lancio un incantesimo per proteggermi, confondendomi nelle ombre lì dove mi trovo "Li accogliamo noi, Ed. Tu non preoccuparti" DM
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Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Ok!
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Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
Scusa DM, era un AdO o un attacco normale? In tal caso avrei multiattack, e quindi un secondo attacco.
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Capitolo 2 - Palla di Fuoco!
Annerine Ipazia Dezlentyr "Annerine Ipazia Dezlentyr, piacere di conoscervi messer Thorn. Perdonate la mia maleducazione, ma la situazione mi ha scosso non poco"
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
La donna a capo della comitiva comprende Herger, o almeno alcune delle sue parole. Gli risponde in elfico. elfico Il Capitano conosce abbastanza l'elfico da capirlo, ma non si fida a parlarlo con degli stranieri "Digli che siamo in cerca di un luogo dove riparare la nave, e che probabilmente possiamo pagare. Sembrano bene intenzionati, ma cauti" aggiunge a beneficio di chi non capisce la lingua.
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Cronaca di Lakeshrine
Valena Aurica "Terremo in gran conto la vostra fedeltà, Arcivescovo. Ora però è il momento di ritirarci in un luogo più freddo e asciutto" commento secca prima di voltarmi e dirigermi verso il palazzo, la ragazzina ancora tra le braccia. Dovrò affidarla al mio paggio affinché la faccia asciugare, rivestire e mettere a letto vicino ad un camino acceso.
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Of Orcs and Men - TdG III
L'accampamento passa il resto del giorno a prepararsi al viaggio (dividendo le provviste in piccole sacche per portarvene con voi un po') e a riposare in vista della marcia. I carri vengono nascosti nella foresta, in realtà avete già scelto un ottimo punto in cui nascondervi e ci vuol poco a completare il camuffamento: qualche ramo, un po' di fango sulle ruote e sui fianchi e altri rametti e foglie a coprire il tutto. Vi dividete poi nei vari piccoli gruppi, e verso il tramonto il Colosso fa ritorno con aria soddisfatta (e mezzo cinghiale sbocconcellato in spalla). Appena il sole tramonta cominciate a muovervi: i gruppi con i tre esploratori in testa, segue quello con T'kava, poi tutti gli altri. I cavaalieri scendono a piedi per offrire una sagoma meno visibile sulla distanza, tanto dovranno stare al passo con il resto del Clan. Grazie alla guida degli esploratori riuscite a ridurre il viaggio fino al piccolo edificio umano a "sole" 9 ore, compresa una piccola sosta a tre quarti del viaggio per arrivare riposati ad un eventuale scontro. Di notte l'edificio è ben visibile, le finestre illuminate dalla luce delle lanterne. Ora fuori dall'edificio non ci sono più cavaali, ma l'interno è chiaramente abitato. NOTE
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Akai Sarah Nota
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
Kira "Esploratori va sempre bene come descrizione. L'equipaggiamento della Silenziosa può passare per quello di una nave di cartografi. Speriamo non siano troppo interessati alle nostre scoperte, comunque" sogghigna il Capitano, mantenendo il sangue freddo. Si posiziona a fianco di Herger e da lì osserva con attenzione il porto. Il vostro arrivo non passa inosservato: ora che siete più vicini potete vedere che le navi locali sono tutte leggermente diverse dalle vostre: molte hanno uno strano scafo doppio, o comunque dei bilancieri che si immergono in acqua. Navi veloci e stabili, non troppo robuste però. Adatte a navigazioni lungo la costa o in piccoli arcipelaghi. Sono tutte in legno, con incisioni e lavorazioni che non riconoscete. Ma soprattutto ciò che attira la vostra attenzione è l'equipaggio. Ad un certo punto infatti una nave dalle vele rosse e bianche salpa dal porto e manovra per accostarsi ad una cinquantina di metri da voi. L'equipaggio è composto da marinai ma anche da soldati armati di archi e coperti da leggere armature di cuoio. Un paio di baliste (cariche ma non puntate su di voi) e l'aria attenta e calma di quello che a vostro avviso è il capitano completano lo schema: una nave militare. Ma di che popolo? Perché l'equipaggio è decisamente strano: due terzi sono individui bassi e tozzi, quasi tutti i soldati appartengono a questa categoria. L'ufficiale e alcuni dei marinai invece sono alti e sottili, leggiadri come elfi. Tutti hanno la pelle marroncina, verdastra o blu-turchese, e tutti hanno due sottili antenne che spuntano dalla fronte, davanti all'attaccatura dei capelli. A parte questo sembrano umanoidi normali. L'ufficiale vi fa un segno, indicando una zona del porto periferica, da dove stanno salpando tutte assieme le uniche tre navi alla fonda. Avete tempo di vederle approdare ad un altro molo, lasciando quello più distante tutto per voi. Forse una misura cautelativa? "Andiamo dove dicono loro, Herger. Con calma. Non facciamo gesti inconsulti" commenta il Capitano, facendo un cenno con la mano al suo corrispettivo locale. Infine approdate (il molo è virtualmente identico a quelli cui siete abituati), e alcuni marinai a terra vi lanciano delle cime per ancorare la nave a delle bitte. La nave militare invece cala l'ancora dietro di voi, sostanzialmente impedendovi la fuga. A terra avanza una piccola delegazione, composta da quattro soldati tarchiati e da due individui disarmati, alti e magri. Ora che siete vicini gli umanoidi bassi vi sembrerebbero quasi dei nani, anche se sono meno squadrati e meno villosi (molti portano però lunghi baffi arricciati o barbe cariche di fermagli metallici); quelli alti sembrano quasi elfi. Tutti quelli tozzi sono maschi, tutte quelle sottili sono femmine. Il capo della delegazione è chiaramente uno di quelli alti, una donna dalla pelle marrone chiaro con i capelli verdi e le antenne leggermente piumate come quelle di certi insetti. Impugna un bastone sottile decorato con tre sfere di metallo argenteo impilate una sopra l'altra, e veste con una specie di toga-mantella arancione e bianca. Con voce chiara e piacevole la donna pronuncia alcune parole, probabilmente una domanda. Ma nessuno di voi capisce che diavolo voglia dire!!
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
NOTA