Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
- 
	
		
		Testuggine Temporale
		
		Articolo di Goblin Punch del 26 Novembre 2015 DV 4 Armatura Piastre Morso 1d6 Movimento 1/4 di quello umano Int 10 Morale 7 Fermatempo Imperfetto: quanto la Testuggine Temporale usa questa abilità, lo scorrere del tempo entro 60m da essa rallenta terribilmente (1/100 della velocità normale), senza tiro salvezza. Ovviamente il combattimento diventa impossibile quando ci si sta muovendo all'1% della velocità usuale. Anche una testuggine può evitare una delle nostre frecce. Le uniche cose che non sono rallentate sono il pensiero e la percezione del mondo: le nostre menti e i nostri sensi non sono rallentati. Comunque con abbastanza forza di volontà una creatura può liberarsi da questo effetto e agire normalmente. La creatura deve compiere la decisione all'inizio del proprio turno, e se decide di agire normalmente durante il turno riceverà 1d6 danni da paradosso se si muove, e 1d4 danni da paradosso se compie un'azione. Un personaggio può subire entrambi i danni; per esempio se si muove e attacca con una spada. Questo danno è ridotto di 1 punto per ogni turno che si è passato in precedenza aspettando (fino ad un minimo di 0 danni) e quindi riducendo la pressione temporale. Un personaggio che ha aspettato per 3 turni prima di agire subirà solo 1d6-3 danni per il movimento e 1d4-3 danni per le azioni. La Testuggine Temporale può mangiare la carne resa temporalmente immobile senza problemi. Si può, quindi, avvicinare e comincia a mangiarci le gambe mentre tutto quello che possiamo fare è guardare. E, dato che siamo essenzialmente incapacitati, la Testuggine infligge automaticamente danni massimi. Se può raggiungere in qualche modo il nostro collo può darci un colpo di grazia. Per esempio, una Testuggine Temporale può raggiungere il collo di un halfling. Una creatura può difendersi dal morso di una Testuggine come reazione, ma questo segue le stesse regole del compiere un'azione: si subisce 1d4 danni da paradosso, ridotti di 1 danno per ogni turno che si è aspettato. Le Testuggini Temporali solitamente tengono quest'aura inattiva fino a quando non inizia il combattimento. Non ha senso allertare i nemici troppo presto. Le Testuggini Temporali sono vegetariane, e non inghiottono la carne che strappano (in morsi triangolari). Una nota sul danno da paradosso Il danno da paradosso appare come un migliaio di ferite che si aprono e chiudono sul corpo, mentre vari potenziali futuri collidono e collassano in un flusso stabile di possibilità. Come una palla stroboscopica di viscere e sangue. Effettivamente un personaggio muore e ritorna in vita centinaia di volte in ciascun turno durante il quale subisce danni da paradosso. È molto doloroso, ma anche molto rapido. Non sembra davvero dolore, ma come una sorta di memoria del dolore. Un personaggio che muore a causa dei danni da paradosso muore come al solito, ma più tardi il gruppo viene assalito da una versione del personaggio temporalmente distorta, dato che la sua morte è un paradosso. Per esempio, dopo che il mago muore per i danni paradossali e il gruppo ritorna ai propri cavalli, uno degli animali si trasforma in una versione alternativa del mago con tre occhi e chele da granchio e li attacca. Oppure il barbaro emerge dal baule che il ladro stava cercando di aprire, e comincia a morderlo con dita-serpenti. Discussioni Si, questo è un bizzarro mini-gioco sovrapposto sul sistema di combattimento. Mi piace. Mi piacciono anche le meccaniche che offrono una scelta ai giocatori: è meglio stare fermi, o subire danno? Molto più interessante che semplicemente dare ad una stupida testuggine la capacità di fermare il tempo. (Anche se mi piace anche questa idea, per ragioni differenti). Questo porterà ad uno stile di gioco lento, lentissimo, con i giocatori che spendono tutti i turni dicendo "Aspetto"? Si spera di no, perché la parte che consuma tempo in un turno è quella in cui si pensa (e si tirano i dadi), e la decisione avviene una sola volta ("dovrei aspettare 3 turni") e poi ci si tuffa in un mucchio di turni rapidi dedicati ad aspettare, mentre la testuggine passeggia placida sgranocchiando ginocchia. Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2015/11/time-tortoise.html
 - 
	
		
		Testuggine Temporale
		
		In questo articolo una temibile e famelica testuggine sfrutta la sua capacità di manipolare il tempo per divorare i poveri avventurieri.... Articolo di Goblin Punch del 26 Novembre 2015 DV 4 Armatura Piastre Morso 1d6 Movimento 1/4 di quello umano Int 10 Morale 7 Fermatempo Imperfetto: quanto la Testuggine Temporale usa questa abilità, lo scorrere del tempo entro 60m da essa rallenta terribilmente (1/100 della velocità normale), senza tiro salvezza. Ovviamente il combattimento diventa impossibile quando ci si sta muovendo all'1% della velocità usuale. Anche una testuggine può evitare una delle nostre frecce. Le uniche cose che non sono rallentate sono il pensiero e la percezione del mondo: le nostre menti e i nostri sensi non sono rallentati. Comunque con abbastanza forza di volontà una creatura può liberarsi da questo effetto e agire normalmente. La creatura deve compiere la decisione all'inizio del proprio turno, e se decide di agire normalmente durante il turno riceverà 1d6 danni da paradosso se si muove, e 1d4 danni da paradosso se compie un'azione. Un personaggio può subire entrambi i danni; per esempio se si muove e attacca con una spada. Questo danno è ridotto di 1 punto per ogni turno che si è passato in precedenza aspettando (fino ad un minimo di 0 danni) e quindi riducendo la pressione temporale. Un personaggio che ha aspettato per 3 turni prima di agire subirà solo 1d6-3 danni per il movimento e 1d4-3 danni per le azioni. La Testuggine Temporale può mangiare la carne resa temporalmente immobile senza problemi. Si può, quindi, avvicinare e comincia a mangiarci le gambe mentre tutto quello che possiamo fare è guardare. E, dato che siamo essenzialmente incapacitati, la Testuggine infligge automaticamente danni massimi. Se può raggiungere in qualche modo il nostro collo può darci un colpo di grazia. Per esempio, una Testuggine Temporale può raggiungere il collo di un halfling. Una creatura può difendersi dal morso di una Testuggine come reazione, ma questo segue le stesse regole del compiere un'azione: si subisce 1d4 danni da paradosso, ridotti di 1 danno per ogni turno che si è aspettato. Le Testuggini Temporali solitamente tengono quest'aura inattiva fino a quando non inizia il combattimento. Non ha senso allertare i nemici troppo presto. Le Testuggini Temporali sono vegetariane, e non inghiottono la carne che strappano (in morsi triangolari). Una nota sul danno da paradosso Il danno da paradosso appare come un migliaio di ferite che si aprono e chiudono sul corpo, mentre vari potenziali futuri collidono e collassano in un flusso stabile di possibilità. Come una palla stroboscopica di viscere e sangue. Effettivamente un personaggio muore e ritorna in vita centinaia di volte in ciascun turno durante il quale subisce danni da paradosso. È molto doloroso, ma anche molto rapido. Non sembra davvero dolore, ma come una sorta di memoria del dolore. Un personaggio che muore a causa dei danni da paradosso muore come al solito, ma più tardi il gruppo viene assalito da una versione del personaggio temporalmente distorta, dato che la sua morte è un paradosso. Per esempio, dopo che il mago muore per i danni paradossali e il gruppo ritorna ai propri cavalli, uno degli animali si trasforma in una versione alternativa del mago con tre occhi e chele da granchio e li attacca. Oppure il barbaro emerge dal baule che il ladro stava cercando di aprire, e comincia a morderlo con dita-serpenti. Discussioni Si, questo è un bizzarro mini-gioco sovrapposto sul sistema di combattimento. Mi piace. Mi piacciono anche le meccaniche che offrono una scelta ai giocatori: è meglio stare fermi, o subire danno? Molto più interessante che semplicemente dare ad una stupida testuggine la capacità di fermare il tempo. (Anche se mi piace anche questa idea, per ragioni differenti). Questo porterà ad uno stile di gioco lento, lentissimo, con i giocatori che spendono tutti i turni dicendo "Aspetto"? Si spera di no, perché la parte che consuma tempo in un turno è quella in cui si pensa (e si tirano i dadi), e la decisione avviene una sola volta ("dovrei aspettare 3 turni") e poi ci si tuffa in un mucchio di turni rapidi dedicati ad aspettare, mentre la testuggine passeggia placida sgranocchiando ginocchia. Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2015/11/time-tortoise.html View full article
 - 
	
		
		Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
		
		Fortunale "La Tempesta non mi obbedisce come un cagnolino ammaestrato, Sandrine. Non è detto che intervenga al mio servizio quando schiocco le dita. Il normale controllo del tempo... beh, quello è un trucco che posso anche provare a giocare, ma ho i miei limiti. Non sono certo così in sintonia con la natura da poterla comandare a bacchetta" scrollo le spalle. L'idea di Randal non è male, se potessimo rifinirla un po'... "Ecco, il golfo è grande. Se lo costringiamo al suo interno e gli impediamo di fuggire con la magia, dobbiamo anche trovare il modo di farlo approdare dove vogliamo noi. Non è facile"
 - 
	
		
		I Regni del Buio
		
		Z'ress Sento la donna avvinghiarsi al mio collo, e cerco di liberare la mano del coltello per sbudellarla lì dove si trova. "Non statevene lì impalati, dannazione!" DM
 - 
	
		
		Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
		
		Fortunale "Non ho partecipato a molte battaglie navali vere e proprie, per lo più a scaramucce. Ma tutto è un gioco di mobilità e rapidità. Impedire alla Zephira di spostarsi liberamente è già qualcosa... dovremmo anche trovate un modo per renderla meno manovrabile. In modo che sia costretta a puntare su di noi" Osservo la scacchiera con attenzione "Non so, la Zephira dovrebbe essere rappresentata da più di un pezzo. Non è così in inferiorità come sembra qui. Più che altro, Sandrine, Kilagas non è uno sciocco: se vede noi avanzare sospetterà una trappola. Potrebbe ignorarci volutamente"
 - 
	
		
		Of Orcs and Men - TdS
		
		Tanto guarda, andrò avanti domattina XD
 - 
	
		
		Cronaca di Lakeshrine
		
		Valena Aurica Con Juliano
 - 
	
		
		Il futuro di Dawnstar
		
		Zisanie Altri
 - 
	
		
		Age of Worms [TdS-3]
		
		Well... sono rimasto a 5hp risicati. Master, da quello che vediamo il bersaglio subisce poco gli incantesimi (vuoi per resistenze, tiri bassi... questo non sto a chiederlo) o proprio non subisce nulla? Tanto Narcy continua a tempestarlo di fuoco e fiamme, ma se vede che proprio non sembra far nulla magari bruciacchia il centopiedi.
 - 
	
		
		Cronaca di Lakeshrine
		
		Valena Aurica Con Juliano
 - 
	
		
		Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
		
		Potremmo in effetti mandarlo dai druidi, anzi quasi sicuramente lo proporrà Zisanie stessa, se a voi va bene.
 - 
	
		
		Il futuro di Dawnstar - topic di servizio
		
		Zisanie vorrebbe cercare entro 3 giorni la cura. Il "come" è tutto un altro paio di maniche!
 - 
	
		
		Capitolo 1 - Oscurità.
		
		Cornelius Crowe
 - 
	
		
		Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
		
		Un paio di contadini, servi di proprietà del monastero, vi sono stati assegnati come aiutanti. Hanno abiti semplici decorati con scadenti pergamene in Alto Gotico (che probabilmente non sanno leggere) e il simbolo dell'Ecclesiarchia marchiato a fuoco sul volto. Sono silenziosi, deferenti e servizievoli. Da quando però è arrivato l'orko sono tremanti e sgomenti... così quando arrivano a portare il leggero rinfresco lo fanno con mani tremanti e sguardo atterrito. L'unico motivo per cui non scappano urlando la presenza della Sorella: quando le passano vicino fanno un rispettosissimo cenno col capo e mormorano saluti e benedizioni.
 - 
	
		
		Capitolo II - Figli del Peccato
		
		Weldon, 16 ottobre 388 d.M., mattina Arth Chloe Jean Ravynne Yksandr
 - 
	
		
		Giants Playtesting [TdS]
		
		Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiScusa per la risposta tardiva. Per me, ovviamente, va bene procedere direttamente alla cosa.
 - 
	
		
		Of Orcs and Men - TdS
		
		Pensavo di riprendere il 4, se a tutti va bene!
 - 
	
		
		I Regni del Buio
		
		Z'ress "Putt@na!" grido irritata, ma la situazione è tutt'altro che sfavorevole... Lolth vede e provvede anche nella cecità. DM
 - 
	
		
		TdG - Capitolo 1 - Racconto di Due Città
		
		Randhal "Il Bello" Lockman La situazione giunge al culmine quando entrano gli onesti marinai. Già di base l'idea di mettere le mani su dei pirati non mi dispiacerebbe, ma ora la situazione si fa ancora più utile: aiutando Tarina faremo passi da gigante per le indagini. O almeno lo spero. Indietreggio, lanciando un'occhiataccia alla figura incappucciata, e mi riparo dietro al tavolo rovesciato. Pronto ad agire non appena si scatenerà il caos. DM
 - Le Cappe D'Oro: Un nuovo inizio
 - 
	
		
		Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
		
		Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiNeroon Dragonslayer "Duro, l'ultimo mantellino rosso! Se non vuoi arrenderti, crepa" sogghigno e scaglio un altro giavellotto di fuoco. DM
 - 
	
		
		Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
		
		Fortunale "Salvato? Se lo ritenete possibile, certo... ma credo che sia fondamentale prima di tutto assicurarci che nessun altro innocente ci rimetta la vita" commento con forse troppa durezza. Poi il mio volto si rilassa "Comunque vedo che vi siete dati da fare, molto più di me. Io sono solo andato a pesca" e prorompo in una sonora e roboante risata. Finito lo scoppio di risa, ritorno serio "Ebbene, abbiamo già un piano?"
 - 
	
		
		Cronaca di Lakeshrine
		
		Valena Aurica
 - 
	
		
		I Regni del Buio
		
		Z'ress "Un duello? Non c'è modo migliore per dimostrare la superiorità della Regina Ragno" sogghigno e pugnale alla mano mi avvento contro la maledetta traditrice. Se le cose andranno male, avrò comunque i miei seguaci pronti ad intervenire per aiutarmi. Non posso perdere questo scontro! DM
 - 
	
		
		[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
		
		Valena Aurica Quando lo strano (falso?) Aroden e la sua sicofante scompaiono tiro un sospiro di sollievo... ma dura poco. Perché il dannato posto sta per crollarci in testa! "Andiamocene! Dobbiamo recuperare la creatura e... spero che quei due che abbiamo incontrato riescano ad uscirne vivi. Non avremo tempo per cercarli"