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La Grandiosa Macchina degli Intrecci
Articolo di GoblinPunch del 5 Dicembre 2012 Dicono che l'imitazione sia la più semplice forma di creatività. A me sta bene. Copio questa idea da un gruppo di blog che seguo. È un generatore casuale di trame. http://metalvsskin.blogspot.co.nz/2012/11/the-plot.html http://monstroustelevision.blogspot.co.nz/2012/11/grotesque-horror-plot-generator.html http://monstermanualsewnfrompants.blogspot.com/2012/12/plot-generator-from-planet-best-ever.html Credo di aver avuto successo nel creare il più stupido. I miei intrecci sono i più corposi! Non avrete mai più bisogno di pensare ad una trama. Questo generatore funziona anche per dare nomi ai PNG, finché si tratta di nomi da Nativi Americani che suonano come un mucchio di nomi e aggettivi mescolati assieme. Ecco il template: Un _________ ___________ che _____________ e ha IL POTERE DI _______________ sta _____________________ in/nel ___________________ . NOME 1. Gorilla 2. Papa 3. Pinguino 4. Ippopotamo 5. Re dei ratti 6. Tartaruga a reazione 7. Uomo talpa 8. Manifestazione di Eccezionalismo Americano 9. Demone del Sushi 10. Uomo-Bambino 11. Murder Hobo 12. Massa fluttuante di sfere musicali 13. Sovrano francese del 17° secolo 14. Direttore delle risorse del personale, ben vestito. 15. Donna con una spada assurdamente grande. 16. Istruttore di Yoga 17. Mago 18. Vampiro dello spazio 19. Incarnazione della lussuria 20. Ultra-bro reso pazzo da un calo di steroidi AGGETTIVO 1. Disossato 2. Idiot Savant (ovvero "idiota sapiente", NdTraduttore) 3. Elettrico/Cyber 4. Teatrale 5. Gigante 6. Sotto copertura 7. Neo-luddista 8. Teenager 9. Fantasma 10. Immaginario 11. Affamato 12. Politico 13. Amante dei party 14. Semi-Divino 15. Str@nzo 16. Flatulento 17. Molto dotato 18. Perverso 19. Bambino/Cucciolo 20. Menagramo DESCRIZIONE 1. è in realtà composto da 6000 topi di campagna in un completo elegante 2. è innamorato (non corrisposto) di Betty Ford (e non ha idea che sia morta) 3. è spaventato a morte dall'amore (ma si innamora di continuo) 4. è un "collezionista di trofei" proveniente dalla dimensione dei cacciatori di taglie 5. ha appena visto il film su Abramo Lincoln e vuole parlane 6. sarebbe potenzialmente un bravo ragazzo, se solo avesse degli amici 7. si trova sempre un metro a sinistra di Bruce Willis 8. è anche un maestro dell'invenzione 9. è un collezionista di nani da giardino e babbi natale 10. è tipico portare armi e vari altri oggetti nascosti tra i vestiti 11. è infestato da un verme del cervello 12. è morente per via del cancro e se ne approfitta ad ogni istante 13. è in realtà un personaggio fuggito da un libro 14. è il capitano della Trilobite Volante 15. è segretamente sotto il controllo del Naso Gigante nascosto in solaio 16. è alla ricerca del proprio corpo originale, rubato da un maledetto scambia-corpi (probabilmente John Travolta) 17. può essere descritto solo come "ciondolo" 18. sembra sempre bagnaticcio (Poseidone si è fatto sua madre, ma questo è tutto ciò che ha avuto) 19. è in realtà la proiezione psichica di una delle memorie represse di un PG 20. è molto, molto ubriaco HA IL POTERE DI 1. far sparire le tue braccia, forse per sempre 2. trasformare le armi in comiche versioni di gomma degli oggetti originali 3. trasformare il pavimento in lava 4. teletrasportarsi dentro le persone, rendere la loro pelle trasparente e SPOSTARE CIO' CHE C'È DENTRO 5. trasformare le ciglia in desideri e i denti in conigli bianchi sotto il suo controllo 6. mettere incinta chiunque (qualunque cosa?) con il solo uso di un lungo sguardo languido 7. festeggiare come nessun altro al mondo 8. lasciare i succhiotti più brutti e vistosi 9. ignorare i danni inflitti da qualsiasi cosa fatta dall'uomo 10. sparare serpenti a sonagli dalle dita 11. viaggiare 6 secondi nel passato ogni volta che subisce danni 12. usare la fisica dei cartoni animati 13. essere disgustosamente ricco (lo stesso potere di Batman) 14. rendere reale qualsiasi disegno, purché sia disegnato sulla sua faccia 15. appiccicare la gente agli oggetti che sta toccando 16. evocare un'armata infinita di rozzi scagnozzi vestiti con una maglia rossa 17. convincere i personaggi a consegnargli i loro oggetti e a fare cose imbarazzanti, usando sofismi, logica e +40 a Diplomazia 18. evocare le aragoste. Tutte le aragoste 19. trasformarsi in un cervo con mani umane 20. guidare molto bene ogni tipo di macchina. E anche i jet VERBO 1. cercando il Vello d'Oro 2. cercando la propria sposa 3. cercando di girare un film 4. cercando di far resuscitare il Satana-Dinosauro 5. preparando la strada per il suo Signore degli Squali Lunari, in arrivo dalla luna 6. semplicemente divorando tutti, generalmente senza condimento, di solito mentre gridano e agitano le braccia 7. cercando aiuto per essere malvagio, perché fa schifo come cattivo e suo padre Cthulhu divorerà il mondo se quell'idiota di suo figlio non dimostrerà di essere un degno successore 8. cercando un buon posto per deporre le uova 9. cercando di sbarazzarsi di quello spiacevole teschio di mucca fluttuante che continua a seguirlo 10. combattendo il suo gemello malvagio (buono?) 11. ignorando il fatto di essere decisamente morto 12. divorando il presidente, molto lentamente 13. insegnando alle piante di casa l'odio razziale e l'uso di poteri psichici 14. sfidando la Morte ad una gara di indovinelli 15. conquistando una nuova terra per la sua patria 16. scavando un grosso, grossissimo buco 17. dando a tutti una dipendenza per il succo di mugwump e la musica scadente 18. entrando in fissa con i gatti 19. marciando spinto dal desiderio di uccidere tutte le persone brutte 20. trasformando famosi punti di riferimento in schiavi guerrieri antropomorfi LUOGO 1. la biblioteca al centro della terra 2. un ospedale pieno di zombie 3. una foresta in fiamme piena di treant ostili e in fiamme, e scoiattoli terrorizzati 4. corpo del presidente 5. tunnel pieni di treni senzienti e carnivori 6. dimensione del kung-fu 7. palazzo arboreo del Re Scimmia 8. Cicciolandia 9. Anti-Terra, nascosta dietro al sole 10. un aeroporto che si sta rapidamente trasformando nel castello di Dracula 11. trappola dentro un bagno 12. malfunzionante fabbrica dei laser (piena di elementali del laser) 13. festival del Burning Man 14. un albero appeso al contrario, che cresce dalla luna fin nella nostra atmosfera 15. una gara intergalattica di macchine su Roboworld. 16. pianeta degli adorabili, stupidi, inoffensivi uomini-conigli, con il loro oscuro segreto. 17. dentro il Big Ben, ora nella modalità "Difesa Omega" 18. un ponte ambulante assassino mosso da un'armata di poltergeist 19. un computer Commodore Home System 1982 20. party che Alessandro il Grande diede quando finì di conquistare ogni nazione della quale aveva sentito parlare Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2012/12/the-mighty-plot-machine.html
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La Grandiosa Macchina degli Intrecci
Eccovi un comodo e divertente strumento per improvvisare al volo la trama della vostra prossima avventura! Articolo di GoblinPunch del 5 Dicembre 2012 Dicono che l'imitazione sia la più semplice forma di creatività. A me sta bene. Copio questa idea da un gruppo di blog che seguo. È un generatore casuale di trame. http://metalvsskin.blogspot.co.nz/2012/11/the-plot.html http://monstroustelevision.blogspot.co.nz/2012/11/grotesque-horror-plot-generator.html http://monstermanualsewnfrompants.blogspot.com/2012/12/plot-generator-from-planet-best-ever.html Credo di aver avuto successo nel creare il più stupido. I miei intrecci sono i più corposi! Non avrete mai più bisogno di pensare ad una trama. Questo generatore funziona anche per dare nomi ai PNG, finché si tratta di nomi da Nativi Americani che suonano come un mucchio di nomi e aggettivi mescolati assieme. Ecco il template: Un _________ ___________ che _____________ e ha IL POTERE DI _______________ sta _____________________ in/nel ___________________ . NOME 1. Gorilla 2. Papa 3. Pinguino 4. Ippopotamo 5. Re dei ratti 6. Tartaruga a reazione 7. Uomo talpa 8. Manifestazione di Eccezionalismo Americano 9. Demone del Sushi 10. Uomo-Bambino 11. Murder Hobo 12. Massa fluttuante di sfere musicali 13. Sovrano francese del 17° secolo 14. Direttore delle risorse del personale, ben vestito. 15. Donna con una spada assurdamente grande. 16. Istruttore di Yoga 17. Mago 18. Vampiro dello spazio 19. Incarnazione della lussuria 20. Ultra-bro reso pazzo da un calo di steroidi AGGETTIVO 1. Disossato 2. Idiot Savant (ovvero "idiota sapiente", NdTraduttore) 3. Elettrico/Cyber 4. Teatrale 5. Gigante 6. Sotto copertura 7. Neo-luddista 8. Teenager 9. Fantasma 10. Immaginario 11. Affamato 12. Politico 13. Amante dei party 14. Semi-Divino 15. Str@nzo 16. Flatulento 17. Molto dotato 18. Perverso 19. Bambino/Cucciolo 20. Menagramo DESCRIZIONE 1. è in realtà composto da 6000 topi di campagna in un completo elegante 2. è innamorato (non corrisposto) di Betty Ford (e non ha idea che sia morta) 3. è spaventato a morte dall'amore (ma si innamora di continuo) 4. è un "collezionista di trofei" proveniente dalla dimensione dei cacciatori di taglie 5. ha appena visto il film su Abramo Lincoln e vuole parlane 6. sarebbe potenzialmente un bravo ragazzo, se solo avesse degli amici 7. si trova sempre un metro a sinistra di Bruce Willis 8. è anche un maestro dell'invenzione 9. è un collezionista di nani da giardino e babbi natale 10. è tipico portare armi e vari altri oggetti nascosti tra i vestiti 11. è infestato da un verme del cervello 12. è morente per via del cancro e se ne approfitta ad ogni istante 13. è in realtà un personaggio fuggito da un libro 14. è il capitano della Trilobite Volante 15. è segretamente sotto il controllo del Naso Gigante nascosto in solaio 16. è alla ricerca del proprio corpo originale, rubato da un maledetto scambia-corpi (probabilmente John Travolta) 17. può essere descritto solo come "ciondolo" 18. sembra sempre bagnaticcio (Poseidone si è fatto sua madre, ma questo è tutto ciò che ha avuto) 19. è in realtà la proiezione psichica di una delle memorie represse di un PG 20. è molto, molto ubriaco HA IL POTERE DI 1. far sparire le tue braccia, forse per sempre 2. trasformare le armi in comiche versioni di gomma degli oggetti originali 3. trasformare il pavimento in lava 4. teletrasportarsi dentro le persone, rendere la loro pelle trasparente e SPOSTARE CIO' CHE C'È DENTRO 5. trasformare le ciglia in desideri e i denti in conigli bianchi sotto il suo controllo 6. mettere incinta chiunque (qualunque cosa?) con il solo uso di un lungo sguardo languido 7. festeggiare come nessun altro al mondo 8. lasciare i succhiotti più brutti e vistosi 9. ignorare i danni inflitti da qualsiasi cosa fatta dall'uomo 10. sparare serpenti a sonagli dalle dita 11. viaggiare 6 secondi nel passato ogni volta che subisce danni 12. usare la fisica dei cartoni animati 13. essere disgustosamente ricco (lo stesso potere di Batman) 14. rendere reale qualsiasi disegno, purché sia disegnato sulla sua faccia 15. appiccicare la gente agli oggetti che sta toccando 16. evocare un'armata infinita di rozzi scagnozzi vestiti con una maglia rossa 17. convincere i personaggi a consegnargli i loro oggetti e a fare cose imbarazzanti, usando sofismi, logica e +40 a Diplomazia 18. evocare le aragoste. Tutte le aragoste 19. trasformarsi in un cervo con mani umane 20. guidare molto bene ogni tipo di macchina. E anche i jet VERBO 1. cercando il Vello d'Oro 2. cercando la propria sposa 3. cercando di girare un film 4. cercando di far resuscitare il Satana-Dinosauro 5. preparando la strada per il suo Signore degli Squali Lunari, in arrivo dalla luna 6. semplicemente divorando tutti, generalmente senza condimento, di solito mentre gridano e agitano le braccia 7. cercando aiuto per essere malvagio, perché fa schifo come cattivo e suo padre Cthulhu divorerà il mondo se quell'idiota di suo figlio non dimostrerà di essere un degno successore 8. cercando un buon posto per deporre le uova 9. cercando di sbarazzarsi di quello spiacevole teschio di mucca fluttuante che continua a seguirlo 10. combattendo il suo gemello malvagio (buono?) 11. ignorando il fatto di essere decisamente morto 12. divorando il presidente, molto lentamente 13. insegnando alle piante di casa l'odio razziale e l'uso di poteri psichici 14. sfidando la Morte ad una gara di indovinelli 15. conquistando una nuova terra per la sua patria 16. scavando un grosso, grossissimo buco 17. dando a tutti una dipendenza per il succo di mugwump e la musica scadente 18. entrando in fissa con i gatti 19. marciando spinto dal desiderio di uccidere tutte le persone brutte 20. trasformando famosi punti di riferimento in schiavi guerrieri antropomorfi LUOGO 1. la biblioteca al centro della terra 2. un ospedale pieno di zombie 3. una foresta in fiamme piena di treant ostili e in fiamme, e scoiattoli terrorizzati 4. corpo del presidente 5. tunnel pieni di treni senzienti e carnivori 6. dimensione del kung-fu 7. palazzo arboreo del Re Scimmia 8. Cicciolandia 9. Anti-Terra, nascosta dietro al sole 10. un aeroporto che si sta rapidamente trasformando nel castello di Dracula 11. trappola dentro un bagno 12. malfunzionante fabbrica dei laser (piena di elementali del laser) 13. festival del Burning Man 14. un albero appeso al contrario, che cresce dalla luna fin nella nostra atmosfera 15. una gara intergalattica di macchine su Roboworld. 16. pianeta degli adorabili, stupidi, inoffensivi uomini-conigli, con il loro oscuro segreto. 17. dentro il Big Ben, ora nella modalità "Difesa Omega" 18. un ponte ambulante assassino mosso da un'armata di poltergeist 19. un computer Commodore Home System 1982 20. party che Alessandro il Grande diede quando finì di conquistare ogni nazione della quale aveva sentito parlare Link all'articolo originale: http://goblinpunch.blogspot.com/2012/12/the-mighty-plot-machine.html Visualizza articolo completo
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Valena Aurica DM
- Age of Worms [TdS-3]
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Capitolo 2 - Palla di Fuoco!
Annerine Ipazia Dezlentyr Nel tempio
- Age of Worms [TdS-3]
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Sezione III - Capitolo 2 - Una nuova casa
"Oh, parecchio estesa. C'è molta campagna,ma vicino alla capitale ci sono più villaggi e cittadine. Non siamo in molti, ma abbastanza per vivere bene. E sì, abbiamo alcune reliquie del vascello siderale. Sono strumenti molto complessi ma abbiamo imparato a padroneggiarli" aggiunge Al-Rayd con una punta di orgoglio. Esplorate un po' a piedi, e anche con il drone. I locali sono curiosi ma rispettosi delle distanze ed evitano di rivolgersi direttamente a voi (a meno che non gli facciate domande per primi). Avete accesso ad ogni edificio, e ben presto notate alcuni recinti con dentro bizzarre creature a cinque zampe, con una grossa bocca circolare sul "muso" e della taglia di un cavallo terrestre. Usano il quinto arto per afferrare manciate di erba secca e cacciarla nelle fauci. Il colore giallo e rossiccio gli permetterebbe di camuffarsi con l'erba che circonda il villaggio, se fossero allo stato brado. "Kmhala, bestie stupide ma mansuete e utili, capite? Si mangia, ma prima per molto tempo si può ricavare tessuto... halar, morbido e forte" spiega uno dei contadini, un uomo con entrambe le mani meccaniche. Prende un pezzo di filo largo come un dito e lungo un metro, ma sfilacciato e sporco. Lo pulisce alla bell'e meglio e ve lo porge "Halar, scartato per la scarsa qualità. Di solito è più morbido ed elastico" fa un sorriso, gli mancano alcuni denti. Altri contadini vi offrono uno strano pastone verde con striature e grumi rossi: ha la consistenza di terriccio bagnato ma un ottimo sapore. Forse un po' troppo carico e salato. Dopo che avete accettato di assaggiare questo cibo (dopo averlo controllato con i vostri strumenti, ovvio) i contadini sembrano più amichevoli e spontanei e si offrono di farvi fare un giro nella fabbrica dove lavorano l'halar. Ajand NOTE
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Sezione II - Capitolo 2 - Come Semidei
Akai Si giunge alla conclusione di fare studiare il problema ai tecnici, Sarah e Magnus. Un lavoro che potrebbe essere vano, ma almeno non è più intrinsecamente pericoloso. Il sistema di programmi seppuku è stato gabbato. Purtroppo la situazione sarà tutt'altro che semplice: già in precedenza i tentativi di forzare il sistema si sono rivelati vani. Vengono messi due uomini a guardia della zona dove si trova "Shao Ling", anche se l'utilità della cosa è probabile scarsa. Magnus (e Sarah) NOTE
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Capitolo II - Figli del Peccato
Arth Chloe e Ravynne Yksandr
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Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Presto detto, presto fatto. Nel giro di una decina di minuti un velivolo si libra sopra la comunità, atterra e spalanca l'hangar per far entrare il vostro veicolo di terra, un sobrio furgono a sei ruote privo di insegne. Il velivolo è meno anonimo: un Marauder modificato, un ex-bombardiere utilizzato ora come mezzo di trasporto veicoli. Grazie a questo espediente raggiungete San Jebediah Martire-XII nel giro di pochi minuti: e anche così, ben presto venite affiancati e superati da un'agile Aquila dalla livrea rossa e rosa. Il velivolo passa molto vicino al vostro, forse troppo: un rapido movimento fuori controllo, un vuoto d'aria, e i due mezzi aerei si sarebbero anche potuti scontrare. Atterrate poco distanti, e per fortuna anche i vostri concorrenti hanno fatto la medesima scelta. Se loro sono arrivati prima di voi, però, hanno lo svantaggio di aver scelto un'Aquila: un aereo più piccolo del vostro e senza lo spazio per caricare un mezzo terrestre. Così potete vedere sei uomini che si avviano a piedi verso San Jebediah Martire-XII, ma voi con il vostro furgone potete raggiungere le case ben prima di voi. Rapidamente, con i due xeno nel retro chiuso del mezzo di terra, schizzate verso la comunità agricola. BN-774 pilota con discreta abilità, andando a parcheggiare poco distante da una triade di alti silos color rame. Qualche contadino emerge dalle case per osservarvi, preoccupato e spaventato: indossano tutti semplici vestiti di stoffa grezza e sono tutti rasati a zero, uomini e donne. Sul fronte dell'abito e sulla nuca hanno disegnata un'aquila imperiale e un numero in codice. Sono servi della gleba, a mala pena considerati cittadini liberi. Proprio per questo quando emergete dal veicolo non fanno niente per ostacolarvi e indietreggiano timorosi. Dietro di voi i sei uomini usciti dall'Aquila sono ancora ad un buon cinque minuti di distanza, anche se hanno affrettato il passo. Sono rallentati dal fatto che due di essi trasportano quello che sembra un cannone automatico con treppiede e caricatore esterno...
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[Atto VI] [Lakeshrine]Nella Tela del Ragno
Valena Aurica "Lascio ai miei compagni la decisione ultima sulle armi. Mi fido del loro giudizio. Nel frattempo io proverò ad aiutare quella ragazza. Vorrei capire quanto l'oscura dea dei mostri abbia potere in queste terre" DM
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Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
Fortunale "Non è facile pianificare una battaglia navale. Non solo perché tutto può cambiare in pochi istanti, ma perché bisogna tenere conto del meteo, del mare, dei mostri marini... Questo potrebbe essere un piccolo abbozzo" Usando monete, la mia pipa e qualche altra carabattola creo una "mappa della battaglia" "La nostra flotta (rosso) muoverà verso il centro della formazione nemica. Le flottiglie di imbarcazioni minori, cariche di maghi (giallo), ci faranno da ali. Saranno pronte a muoversi su nostro comando. Questo piano prevede che il nemico (nero) usi il numero come punto di forza per schiacciarci..." Sposto alcune cose "Ecco, noi spezziamo il suo schieramento, e noi tre ci occupiamo della testa del serpente. Nel frattempo le flottiglie bersagliano il nemico. Può funzionare se riusciamo a tenere le navi nemiche in formazione serrata: meno manovrabile. Se invece si sparpagliano siamo finiti"
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TdG - Capitolo 1 - Racconto di Due Città
Randhal "Il Bello" Lockman Abbiamo già una pista, non male. Potrebbe andare meglio, ma ho il sospetto che queste due donne potranno tornarci molto utili in futuro. Ora che abbiamo una certa presa su di loro "Commilitoni, credo sia il momento di andare a far visita a questi sotterranei. Signorine, vi suggerisco di non allontanarvi da questo locale. Quei pirati non si faranno di certo vedere, ma la città è in subbuglio. Confido che in futuro potremo incontrarci ancora e scambiarci altre informazioni"
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Ombre su Dorokan
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Archivio: Giants' Playtesting [Pathfinder 1] in La guerra dei GigantiYamaoka Fumiko Ivan, Wada
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Topic di Servizio 1 - Organizzarsi
A questo punto sposto il check point per tutti a Lunedì 1 febbraio, 13:00.
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Of Orcs and Men - TdG III
Venite, venite. C'è carne per tutti! Ah, le nostre case non sono mai state così piene di cibo e pellicce. L'inverno sarà splendido! Starete qui, vero? Possiamo ospitarvi senza fatica" ciancia l'orco da dentro la capanna. Capanna Fuori
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Capitolo 1 - Mollare gli ormeggi.
"Servono a comunicare tra di noi. Il nostro popolo usa sia la parola forte che quella sottile... ah, temo che nella vostra lingua non sia possibile fare la differenza. Si intende che siamo sia capaci di parlare con la bocca che con la mente. E le antenne ci aiutano. Se non vi è problema vorrei dare una sepoltura a questo teschio senza nome" Sorride poi all'affermazione di Jerk, e alla proposta di Herger. A quest'ultima la cortigiana, che stava distrattamente osservando la massa di persone nell'atrio più in basso, alza la testa: non capisce un'acca del Comune di Golarion, ma il suo nome lo riconosce eccome. "Ebbene, caro amico, anche noi ci dilettiamo di chimica e alchimia. Personalmente sono una donna di scienza e sapere, più che di governo. Forse durante il vostro soggiorno possiamo imparare l'uno dall'altra" risponde Yaraesa a Jerk, e poi si rivolge ad Herger "Quibli non conosce la vostra lingua, ma parla molto fluentemente l'elfico. Se volete che vi accompagni potete chiederglielo direttamente. Non credo che la proposta la possa allettare particolarmente; non ama molto uscire dal palazzo. Però apprezza particolarmente gli oggetti di valore: più esotici e preziosi sono, più li trova interessanti. Sono sicura che potreste... giungere ad un accordo"
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Steampunk Misadventures- L'ultimo canto della Sirena [2]
Daphne
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Il Terrore e la Speranza - Parte III - Capitolo 4
Catrine Lotje Crollo a terra, seduta, e poi sdraiata. Braccia e gambe distese, sguardo al cielo "Ce l'abbiamo fatta... siamo vivi!" Non ci speravo più. Ogni volta che affrontiamo le forze del nemico sono certa che sarà il mio ultimo scontro. Ogni volta, sopravvivo. Anche i miei compagni sono tutti ancora in piedi, mentre nessuno dei nemici è riuscito a fuggire. Il rituale è stato interrotto, l'ufficiale è morto. Un successo totale "Anche io sono fiera di noi, amici"
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Il futuro di Dawnstar
Zisanie Con Felix
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TdG - Capitolo 1 - Racconto di Due Città
Randhal "Il Bello" Lockman Le informazioni non sono molto complete, ma è già qualcosa. Dopo tutto non possiamo pretendere di avere la pappa pronta! Sogghigno alle parole di Anwesha: vediamo se il nome dei beccamorti tira fuori qualcosa. Chissà perché ma sono convinto che ci sia dell'altro.
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Capitolo II - Figli del Peccato
Arth Chloe e Ravynne Jean Yksandr
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Una Storia di Miniere e Draghi — Gioco
Pippomaster92 ha risposto a Mythrandir a un discussione Discussioni in Una storia di Miniere e DraghiNeroon Dragonslayer "Ma che è questa schifezza? Giammai ho sentito parlare di una bestia così particolare... A meno che non sia qualche tipo di spirito maligno"
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Of Orcs and Men - TdG III
Il vecchio vi accompagna tra le rovine. Era un villaggio orchesco, ma con capanne in pietra e legno, più che tende. Ed era grande: cinquanta, forse più edifici. Probabilmente il clan che viveva qui si aggirava sui 350-400 orchi! Ma è tutto in rovina, invaso dalle erbacce e decadente. I vecchi totem crollati al suolo, gli stipiti delle porte invasi dai rampicanti, i tetti sono collassati e il legno è marcito da tempo. Qualche grossa lepre scappa al vostro arrivo, assieme ad un caprone semi-selvatico che bela rabbioso quando lo disturbate. Il vecchio raggiunge una delle capanne ed entra: c'è un fuoco acceso, con una lepre ad arrostire. Alcune armi arrugginite e delle ossa sono accatastate contro una statua di pietra dall'aria vetusta rozzamente scolpita a forma di uccello. Un falco pescatore o qualcosa di simile. L'orco si siede e vi guarda con aria ebete.
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Capitolo VI: Dove il Cuore mi porta
Fortunale "Quanti vascelli possiamo armare, in modo che ciascuno abbia almeno un incantatore? A mio parere contro una flotta così grande abbiamo solo due possibilità" conto sulle dita "Una grande forza devastante, come una tempesta, oppure un gran numero di piccole barche manovrabili. In questo modo possiamo agire di fiancheggiamento. Il vantaggio di una battaglia navale è che ogni nave può resistere solo un certo tempo una volta danneggiata sotto la linea di galleggiamento. Significa che tante piccole navi che colpiscono duro possono fare miracoli."