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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. In viaggio Il treno o kitar che dir si voglia comincia a muoversi. Lento, costante, senza strappi o scatti. Promette un viaggio lungo ma almeno comodo. Cullati dal lento dondolio della carrozza scoperta, ascoltate Al-Rays raccontarvi ciò che sa. Lo fa volentieri, con voce cadenzata e con una certa sicumera risultato probabilmente di un lungo ripetersi della cosa. Ciò che vi racconta è infatti quasi una storia di mitologia e fantasia, quasi una leggenda, con appena poche pennellate di storia. Sembra chiaro che ha raccontato spesso questa storia ad altre persone. Alcune cose ve le ha già dette: di come il suo popolo sia stato sempre lontano dalle guerre con gli altri e di come abbia mantenuto l'antico sapere scientifico al riparo dalla barbarie. La storia però approfondisce i tempi più antichi. Parla di una guerra che diede inizio a tutto quanto, una guerra combattuta nei cieli con armi potentissime: bombe che cadevano da oltre le nuvole, fulmini sparati da un continente all'altro. L'obbiettivo di questa guerra era un qualche tipo di "tesoro" che una delle fazioni possedeva e non voleva dividere con gli altri. Per la gente di Al-Rays era un qualche tipo di progetto o una formula o una fonte di energia che avrebbe avvantaggiato la fazione che la possedeva. La guerra distrusse intere comunità, e uccise centinaia di persone. Infine la guerra spinse alcune persone più sagge delle altre a riparare lontano dal conflitto, nascondendosi per evitare lo sterminio. I migliori tra questi furono gli antenati di questo popolo, i primi Savi. "Purtroppo non sappiamo nulla su ciò che precede questo racconto. Sappiamo bene che è una semplificazione, e che c'è un sostanziale periodo di tempo che non conosciamo: la Prima Sezione scese da sola, e distrusse o danneggiò le altre. Sappiamo che aveva a bordo migliaia di persone, questo è risaputo. Ma come questi primi coloni si siano diffusi su tutte le terre emerse, di come si siano divisi in città e fazioni, e del perché abbiano favorito lo scontro al confronto pacifico... non abbiamo traccia" si stringe nelle spalle in un gesto così terrestre da far venire i brividi. Costui non ha nemmeno mai visto Sol con un telescopio spaziale, figurarsi la Terra. Eppure dopo tutte queste generazioni qualcosa è rimasto "Abbiamo molti dati precisi sul periodo di storia successivo alla nascita di Habad. Inizialmente eravamo una specie di collettivo, unito ad altri popoli che ora si trovano a sud di noi, oltre lo Stretto di Jhaak. Poi abbiamo perso contatto con loro, in parte per le guerre che sono fiorite anche a sud, in parte per il nostro isolamento. La fondazione di Habad risale a 566 anni fa. Circa 220 anni fa siamo diventati gli unici membri del collettivo, e abbiamo formato un governo interamente composto da Savi. Uomini di scienza. Abbiamo pochi contatti con l'esterno, ma sappiamo a grandi linee che cosa è accaduto nel corso dei secoli: guerre. Molte guerre. Molti morti. Cose disdicevoli che non vogliamo ripetere a voce alta" si incupisce "Devo ammettere che provo molta vergogna a presentarvi questo mondo, così com'è. Vi eravate di certo immaginati qualcosa di ben diverso, di ben più civile..." Ajand NOTE
  2. Eshu-II resta ad osservare la votazione con massima attenzione... e non è il solo. Praticamente tutti o quasi si riducono all'ultimo per votare, e quindi quasi tutti assistono al voto degli altri coloni. Anche i Kho restano parecchio tempo ad osservare la scena, Aycan chiede delucidazioni ma resta scarsamente impressionata dalla spiegazione: il loro clan è così piccolo da essere quasi un nucleo familiare, perciò le decisioni vengono prese praticamente per alzata di mano. Non è niente di strano per lei, o comunque i preparativi per la votazione forse le facevano sperare in qualcosa di più interessante. Una volta che tutti hanno votato, vengono estratti a sorte tre coloni che, con l'aiuto e la sorveglianza di Eshu-II, operano lo spoglio. Uno schermo nella sala comune evidenzia i voti ricevuti da ciascuno. "Comandante Clarke..." "Magnus Mao-Yo Musk..." "Comandante Clarke..." "Comandante Clarke..." lo spoglio procede, teso. "Comandante Clarke... Shao Ling? Ma che...?" Jaeger, che si è quasi del tutto ripreso dalla caduta dall'albero e ora è seduto a marcare le schede spogliate, alza lo sguardo "Lo annulliamo? Che voto è?" Eshu-II propone di tenerlo da parte e procedere con lo spoglio ufficiale: ogni contrattempo è un potenziale atto di sabotaggio alla democrazia! Ma la situazione non migliora. 37 votanti complessivi. 12 voti a Clarke 12 voti per Shao-Ling 7 voti a Magnus 5 voti a Shimon 1 voto per Shen Yun-Chow A parte un commento isolato (qualcuno tra i presenti che timidamente chiede "Chi è Shen?"), il silenzio è glaciale. NOTE
  3. Randhal "Il Bello" Lockman Aver mandato il pirata all'altro mondo mi strappa un sorriso malevolo. Ma non c'è tempo di gongolare, dobbiamo raccogliere quello che abbiamo seminato "Si, si. Certo. Ora però veniamo al dunque. Si era parlato di una sorta di ricompensa" guardo i miei commilitoni con sguardo allusivo "Noi abbiamo alcune domande da farti. Possibilmente in un luogo privato"
  4. Anche gli altri presenti sembrano soddisfatti dalla proposta di Wurrzag. L'unica persona che sembra meno convinta (ma non scontenta o pronta a ribattere) e T'kava. Ma dopo qualche istante annuisce anche lei. Vengono dati gli ordini ai vari gruppi di orchi, e nel giro di mezz'ora il Clan è pronto a partire per il sud. Restano indietro Tayyip e un paio dei suoi per occuparsi dell'edificio. Si riprende la marcia. Tayyip Dopo un giorno di marcia verso sud vi accampate in un piccolo bosco rado e spoglio, costellato di ceppi sui quali sta crescendo il muschio. La selvaggina è scarsa, il terreno sembra rivoltato più volte dal passaggio di molte persone, ma si sta riassestando. Non ci vuole uno sciamano per capire che gli umani sono giunti qui qualche mese fa, hanno tagliato gli alberi più belli, raccolto tutta la legna secca a terra, ucciso le bestie che potevano uccidere e spaventato le altre. Per fortuna avete con voi abbastanza provviste. Approfittando della sosta gli esploratori si ricongiungono con il grosso del Clan. Passano una notte, un giorno, e un'altra notte Avete marciato verso sud senza risparmiarvi troppo, gonfi di provviste e con qualche animale cacciato dagli esploratori. Il Colosso si allontana spesso e a lungo, ed è nervoso. Non è difficile capire che avvicinarsi al mondo civilizzato degli umani lo infastidisca parecchio. E i segni del passaggio umano sono tanti, anche se voi vi tenete lontani da eventuali strade e vie. Incappate in altri boschetti che un tempo erano foreste, e ora sono praticamente dispense per il legname: intere zone senza alberi, spiazzi desolati costellati di ceppi. Trovate un torrente che giunge da est e si dirige verso il mare, ma l'acqua è strana e ha un cattivo sapore. Dopo un giorno che lo costeggiate, il torrente diventa improvvisamente marroncino-arancione e dopo mezz'ora torna limpido... o quasi: di tanto in tanto vedete macchie torbide e oleose che galleggiano in superficie. Infine arrivate in vista della costa, e una nuova alba illumina dei ruderi in pietra. Lo stato di abbandono è tale che è evidente che nessuno ci vive più da molto tempo. Così quando un orco vecchio e claudicante esce per venirvi incontro scuotendo la testa e tremando, venite colti di sorpresa.
  5. Catrine Lotje Comincio a perdere sangue da diverse ferite, e i miei movimenti rallentano un po', si fanno più goffi. Ho un profondo taglio sul fianco, dove mi ha raggiunto or ora uno degli orchi con la sua lama. Potrò resistere, ma ancora per poco... "Dobbiamo raggrupparci!" grido ai miei compagni. Disperderci e dividere i nemici in piccoli gruppi ha funzionato nei primi istanti del combattimento, ma ora dobbiamo fare un fronte unito! Mollo un calcio all'orco più vicino, e poi un pugno per cercare di mandarlo al tappeto. DM
  6. Dai come principale finanziatore dell'eventuale sacerdote png, anche io dico: facciamo fare a Ivan (se c'è un costo materiale lo paghiamo noi, no problema). Così andiamo avanti.
  7. Annerine Ipazia Dezlentyr "I sacerdoti di Gond! Ecco chi! Hanno di certo le conoscenze adatte. Proviamo a precederlo"
  8. Fortunale "Qui tutto si limita a sapere cosa vuole la Zephira. Vogliono solo saccheggiare i ricchi porti dell'isola, o vogliono qualcosa di specifico? Sapere cosa li spinge può aiutarci a stabilire un piano efficace. Per esempio... se vogliono solo l'oro, potrebbero evitare lo scontro se messi alle strette e cercare un altro porto da assalire, lontano dal golfo" indico la mappa. "Ma se vogliono qualcosa di specifico, forse possono correre dei rischi e provare a sfondare lo stesso" Continuo a indicare vari punti e nomi sulla mappa "In ogni caso in alcuni punti, come questo e quest'altro, ci sono noti mostri marini. La gente del posto li caccia per recuperare l'oro che i mostri mangiano e i maghi usano per gli incantesimi. Potremmo tenerne conto per le nostre strategie... sono bestie piuttosto aggressive e pericolose, posso dirvelo per esperienza diretta"
  9. Valena Aurica "Ho del denaro con me. Non molto, ma assieme a quello dei miei compagni potrebbe essere già qualcosa" aggiungo titubante. All
  10. Per chi è interessato al curriculum di Shimon ben Ayub
  11. Neroon Dragonslayer "Uscire? Perchè dovremmo..? Ah, si, certo" sogghigno, ma obbedisco.
  12. Se ha poteri magici divini e una valenza da guerriero sacro: - è un paladino - oppure è un chierico marziale (guerra, tempesta...) Potrebbe invece essere un eldritch Knight con background accolito Non so, trovo che con BG, classi e talenti sia possibile fare tantissimo!
  13. Vale anche con i dadi fisici, però. Il risultato di 1d20 sarà sempre un numero da 1 a 20, con eguali probabilità per ciascuno dei numeri. È un algoritmo pure quello!
  14. Comunque molte cose di possono creare con combinazioni di classi diverse e pure talenti. Per esempio "magic iniziate" e il talento di Tasha per le invocazioni del warlock... Fanno miracoli!
  15. No tranquillo, non era il caso. Giusto per capire se avevo capito male io e ci fosse stato qualche spostamento strano...
  16. Il punto è che il Cultista può essere tranquillamente giocato con un chierico, perché insomma... basta che il DM stabilisca che il Culto di Omhgharvagh, la Stella Che Brucia il Mondo, conceda il Dominio della Luce.
  17. Prima regola del politico: ripetere la battuta che nessuno ha sentito, ma più forte di chi l'ha detta per primo!
  18. Z'ress Sto per tirare uno schiaffo a Fuer' per aver parlato senza essere interpellato, ma poi comprendo il suo piano. Mi piace. "Ho deciso. Mi è venuto in mente un piano astuto e letale per i nostri cari fratelli traditori... li attireremo qui, nascondendoci fuori e assalendoli alle spalle. Quando vedranno che le sentinelle non ci sono più si precipiteranno per cercare di salvare la loro sacerdotessa putt@na"
  19. Ci sono argomenti che stanno a cuore di ciascuno di noi, ma c'è tempo e modo per parlare di ogni cosa. A me da un fastidio tremendo che la gente tenga il segno dei libri facendo le orecchie alle pagine. La mia sensibilità è davvero ferita, non scherzo. Ma non è che ogni volta che parliamo di un manuale tiro fuori l'argomento! Questo articolo introduce un nuovo manuale del sistema di D&D, 5a edizione. Bisognerebbe cercare di restare IT. C'è comunque la possibilità di sdoppiare le discussioni... il concetto, imho, è che queste discussioni non dovrebbero proprio partire qui.
  20. Sento il mio spirito lasciarmi. Rispondo domani...
  21. Il punto è che praticamente voi siete "guerriglieri sacrificali", giovani guerrieri scelti per distrarre e attirare gli umani lontano a dove attaccheranno i veterani. Gli orchi restano però rozzi e poco disciplinati, perciò non è che il piano sia particolarmente arguto o ben congeniato. Significa anche che siete abbastanza liberi di agire come preferite.

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