Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Attacco di Opportunità su Attacco di Opportunità
Aspè, fammi capire: - A compie un'azione, che fà si che subisca un ADO da parte di B - B, facendo (o, meglio, cercando di fare) l'ADO ad A, subisce a sua volta ADO da parte di C - la sequenza di azioni è C>B>A (e quindi, se B muore subito, A non subisce ADO) E' esatto?
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News dal GAMA Trade Show
Il grassetto è mio: In pratica dovrebbero bastare i tre manuali base per avere tutto il necessario per giocare, come in 3.5?
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"Miglior" classe incantatrice per personaggio non giocante
Adepto DV: d6 Bab: basso TS: Volontà PA: 2 Abilità: 17 Competenze: armi semplici, nessuna armatura o scudo (ma può lanciare incantesimi in armatura, essendo incantesimi divini) Talenti: 1 (al 2° livello) Incantesimi conosciuti (0/1/2/3/4/5): 10/17/14/12/6/8 Artimago DV: d4 Bab: basso TS: Volontà PA: 2 Abilità: 15 Competenze: armi semplici, nessuna armatura o scudo (e non può lanciare incantesimi in armatura, essendo incantesimi arcani) Talenti: 6 (al 1° livello, e ad ogni livello multiplo di 4) Incantesimi conosciuti (0/1/2/3/4/5): 9/12/9/13/12/10 Visto che gli incantesimi conosciuti dalle due classi sono diversi, è difficile fare un paragone diretto, ma ad occhio e croce direi che l'adepto supera l'artimago (ma di poco) durante i primi 7 livelli, ma dall'8° in poi l'artimago è superiore. P.S.: inoltre l'artimago lancia sull'Int, per cui è quasi certo che abbia più PA dell'adepto.
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Sentinella di Bharrai - Guida all'avventuriero versatile
A meno di non aver applicato alla fascia una "Wilding Clasp": La fascia non viene assorbita, e ne ottieni il bonus.
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Guida al Warblade
Data X l'altezza del bersaglio in cm, la CD è uguale a X/30x8... o, semplificando, X/4 (sarebbe 3,75 ma con 4 è più facile fare i calcoli a mente).
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Classe Base: Duellante Magico
Le balestre fanno già parte delle armi semplici (tranne quella a mano, che è esotica). La divisione scudi leggeri/pesanti non ha senso: o ha competenza in tutti gli scudi escluso il torre, o non ha competenza negli scudi. Personalmente farei senza scudi, in modo da avere una mano libera per lanciare incantesimi.
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Godzilla 2014
Il "Re dei Mostri" è tornato! A giudicare dai trailer ( e ) la lucertola atomica più famosa del mondo è tornata ad essere più simile, esteticamente, all'originale della Toho (cosa che approvo), e distruggerà nuovamente Tokyo... pardon, New York! Il precedente film (di Roland Emmerich) era abbastanza godibile, ma spero che questo sia meglio. P.S.: so che i trailer girano già da un paio di mesi, ma finora nessuno aveva ancora postato nulla.
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Factotum - Guida al coltellino svizzero
Come la vedete una bild "Factotum 5 / Sentinella di Bharrai 7 / Factotum +8"?
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Guida all'Ardent
Come lo vedi l'Ardent multiclassato con le classi del Tome of Battle?
- Arriva Il Film Di Shannara
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Marce forzate e Cavalcare
1) se la cavalcatura non è adatta, si ha un malus di -5 alla prova. 2) si prende il MINORE tra Cavalcare del cavaliere e Saltare della cavalcatura. 3) probabilmente il peso del tuo compagno diminuisce la tua velocità e capacità di salto.
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Tome of Battle per Principianti
Sò già che, probailmente, sarò linciato per la domanda extra-niubba che stò per fare, ma c'è una cosa che non mi è chiara: qual'è la differenza tra manovre e stances? Mi pare di aver capito che le manovre sono (più o meno) equivalenti a talenti o privilegi di classe, che permettono di compiere azioni particolari... ma le stances?
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[IT:BRB] Guerriglia da ufficio
Hasimir, il link è sbagliato...
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Consiglio su un incantesimo
L'incantesimo funziona su una singola arma, no? E tu mandagli contro tanti nemici.
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Gli esterni hanno un'anima?
Non per fare il saputello (anche se la cosa mi viene piuttosto bene... ), ma per essere precisi esterni ed elementali sono composti SOLO dall'anima... un'anima così potente che si manifesta anche come un corpo fisico. Ora, se l'arma fà danno SEPARANDO corpo e anima, direi che non fà danno a: costrutti, elementali, esterni, non-morti. Se invece l'arma fà danno direttamente all'anima, sono immuni solo costrutti e non-morti (persino quelli incorporei come i fantasmi), mentre elementali ed esterni sono danneggiabili. Ovviamente, imho.
- Che succede dopo una sconfitta a duello ?
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Articolo: Avanzamento di livello
Non ricordo il rapporto preciso, ma in Becmi e AD&D mi pare che i tesori fornissero da 1/2 a 3/4 dei PE guadagnati... quindi, spesso, era più produttivo trovare il modo di rubare il tesoro senza combattere i mostri che lo custodivano, piuttosto che il contrario... ovviamente, a meno che la questo non comprendesse proprio uccidere tali mostri, o i giocatori preferivano ucciderli (per evitare guai successivi e/o per sfruttare parti dei loro corpi). Il fatto che i PE dipendano esclusivamente dall'uccidere mostri, credo proprio che sia una cosa nata con la 3-3.5 (mi pare che la 4 includa PE per aver "superato" i mostri anche senza ucciderli per forza, ma non ci metterei la mano sul fuoco); pertanto approvo in pieno un approccio del tipo "ritorno alle origini", perchè, come dice FeAnpi, consente e invoglia a trovare soluzioni alternative al semplice "spacca-massacra-squarta".
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Articolo: Punti Esperienza e livelli
Se i 20 livelli della 3-3.5 ti sembrano troppi, ricorda che nella 4 sono 30, e nel Becmi erano addirittura 36... se poi parliamo di certi mmorpg, arriviamo a 100 livelli! Il problema non è il numero di livelli, ma la differenza di potenza tra il primo e l'ultimo; tanto per fare un esempio: mi pare che la differenza di potenza tra un pg di 30° e uno di 1°, nella 4, è molto inferiore che tra uno di 20° e uno di 1° nella 3-3.5 (ci ho giocato poco, con la 4, quindi prendete la mia opinione con le pinze).
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Modificatori razziali inutili?
Ok, direi che quì, oltre a non riuscire ad accettare il punto di vista dell'altro, si stà andando sempre più OT. Alonewolf87, in qualità di creatore di questa discussione, ti autorizzo pure a chiuderla, grazie.
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Occupare casella di un PG Invisibile
Giusto per curiosità... e che succede se il personaggio non passa per la casella del ladro, ma ci si ferma proprio (cioè termina il proprio movimento proprio li)?
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Articolo: Punti Esperienza e livelli
Concordo con te Ji Ji, ma senza livelli (o classi, pf, ecc.) non sarebbe più D&D... Se vuoi giocare a D&D devi accettare i suoi limiti, se non vuoi i limiti di D&D cerca un'altro gioco e chiamano "D&Dx". P.S.: la mia non vuole essere una critica al modo di pensare di Ji Ji e altri, tutt'altro... come ho detto prima la penso come lui, e il consiglio che gli ho dato è quello che sto seguendo io stesso.
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Modificatori razziali inutili?
Ti adoro, Ji Ji! E, per rispondere a Primate, direi che non c'è di meglio di questo mio precedente commento.
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Immortalità, cosa succede quando si muore
Puoi fare che sia immune solo all'invecchiamento, mentre è ancora uccidibile da: malattie, veleni, soffocamento, mancanza di cibo, armi. Oppure puoi farlo realmente immortale... ma costretto per tutto il resto dell'eternità al servizio di qualcuno che non sopporta.
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Articolo: Punti Esperienza e livelli
Anche a me piace molto.
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Che succede dopo una sconfitta a duello ?
Per evitare il problema della fuga, in caso di missione pericolosa, ci sono sempre gli incantesimi ("Geas, lesser" e "Geas/Quest")... dopotutto questo Lord avrà pure al suo servizio un mago di corte, no? Poi, una volta tornato vittorioso dalla missione, il duskblade si vede requisito tutto l'equipaggimaneto magico, per risarcire il mago di corte delle spese sostenute per l'incantesimo!