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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Non ricordo il rapporto preciso, ma in Becmi e AD&D mi pare che i tesori fornissero da 1/2 a 3/4 dei PE guadagnati... quindi, spesso, era più produttivo trovare il modo di rubare il tesoro senza combattere i mostri che lo custodivano, piuttosto che il contrario... ovviamente, a meno che la questo non comprendesse proprio uccidere tali mostri, o i giocatori preferivano ucciderli (per evitare guai successivi e/o per sfruttare parti dei loro corpi). Il fatto che i PE dipendano esclusivamente dall'uccidere mostri, credo proprio che sia una cosa nata con la 3-3.5 (mi pare che la 4 includa PE per aver "superato" i mostri anche senza ucciderli per forza, ma non ci metterei la mano sul fuoco); pertanto approvo in pieno un approccio del tipo "ritorno alle origini", perchè, come dice FeAnpi, consente e invoglia a trovare soluzioni alternative al semplice "spacca-massacra-squarta".
  2. Se i 20 livelli della 3-3.5 ti sembrano troppi, ricorda che nella 4 sono 30, e nel Becmi erano addirittura 36... se poi parliamo di certi mmorpg, arriviamo a 100 livelli! Il problema non è il numero di livelli, ma la differenza di potenza tra il primo e l'ultimo; tanto per fare un esempio: mi pare che la differenza di potenza tra un pg di 30° e uno di 1°, nella 4, è molto inferiore che tra uno di 20° e uno di 1° nella 3-3.5 (ci ho giocato poco, con la 4, quindi prendete la mia opinione con le pinze).
  3. Ok, direi che quì, oltre a non riuscire ad accettare il punto di vista dell'altro, si stà andando sempre più OT. Alonewolf87, in qualità di creatore di questa discussione, ti autorizzo pure a chiuderla, grazie.
  4. Giusto per curiosità... e che succede se il personaggio non passa per la casella del ladro, ma ci si ferma proprio (cioè termina il proprio movimento proprio li)?
  5. Concordo con te Ji Ji, ma senza livelli (o classi, pf, ecc.) non sarebbe più D&D... Se vuoi giocare a D&D devi accettare i suoi limiti, se non vuoi i limiti di D&D cerca un'altro gioco e chiamano "D&Dx". P.S.: la mia non vuole essere una critica al modo di pensare di Ji Ji e altri, tutt'altro... come ho detto prima la penso come lui, e il consiglio che gli ho dato è quello che sto seguendo io stesso.
  6. Ti adoro, Ji Ji! E, per rispondere a Primate, direi che non c'è di meglio di questo mio precedente commento.
  7. Puoi fare che sia immune solo all'invecchiamento, mentre è ancora uccidibile da: malattie, veleni, soffocamento, mancanza di cibo, armi. Oppure puoi farlo realmente immortale... ma costretto per tutto il resto dell'eternità al servizio di qualcuno che non sopporta.
  8. Per evitare il problema della fuga, in caso di missione pericolosa, ci sono sempre gli incantesimi ("Geas, lesser" e "Geas/Quest")... dopotutto questo Lord avrà pure al suo servizio un mago di corte, no? Poi, una volta tornato vittorioso dalla missione, il duskblade si vede requisito tutto l'equipaggimaneto magico, per risarcire il mago di corte delle spese sostenute per l'incantesimo!
  9. Quindi tu, per fare certi classi, prenderesti solo certe razze? E, viceversa, con certe razze faresti solo certi classi? Non è un pò auto-limitante?
  10. I 4,5 m di movimento valgono solo per le creture piccole, quelle medie hanno 6 m in armatura media e pesante; con la carica arrivi a 12 m Il nano ti dà la stabilità, e il talento Shield Ward ti permette di mantenere il bonus di scudo alla CA di contatto (2 grande, +5 incantamento, +1 Shield specialization... 8 punti, mica noccioline!)... non è così tragica. P.S.: a parte la frusta, tutte le armi con portata sono a due mani, quindi non si usa lo scudo, la ragion d'essere di questa guida.
  11. Ah, se è così allora và bene.
  12. Assolutamente no... infatti nelle guide danno solo delle linee guida, e invogliano i lettori a creare e postare le proprie build. Non per fare polemica, ma è il motivo per cui amo maggiormente gli incantatori spontanei (anima prescelta, bardo, stregone), piuttosto che quelli "codificati" (chierico, druido, mago)... conoscono meno incantesimi, ma ne possono lanciare di più e scegliendo quelli che preferiscono.
  13. La discussione non è sulla maggiore validità dell'incantesimo X sull'incantesimo Y, ma sull'importanza dei modificatori razziali... si può tornare IT?
  14. Quindi, in pratica, hanno "ufficializzato" il minestrone di razze, classi, cdp, talenti, ecc. che c'era nella 3.5?
  15. Caspita... non credevo che la mia domanda avrebbe riscaldato tanto gli animi. Spero di non aver scatenato un flame... Credo che Stroy abbia centrato in pieno il problema... se il gruppo è interessato all'interpretazione, più che all'eumate, direi che fare un pg non ottimizzato non è affatto un dramma, nè per il giocatore nè per il gruppo.
  16. Volevo rendere il lancio di incantesimi di alto livello più costoso, e quindi poterne lanciare di meno... e poi io non ho mai menzionato i PM per livello del personaggio.
  17. Mi sono appena reso conto che hai capito male... la listo che ho fatto io non il numero di PM a disposizione di una classe, ma il costo in PM dei vari incantesimi, a seconda del livello.
  18. Sulle guide vedo sempre che certe razze, con un malus anche solo di -2 alla caratteristica principale, vengono sconsigliate... ma quel -2, invece di uno 0 o un +2, è davvero così importante? Voglio dire... tra valore iniziale della caratteristica, archetipi, bonus dati dal livello, bonus permanenti o momentanei (dati da incantesimi o oggetti magici), talenti, e bonus dati da alcune classi, ad alti livelli si arriva a punteggi attorno al 40 (+15)! A quel punto, quel +2/-2 non mi pare così importante.
  19. Secondo ci starebbero bene anche due omuncoli famigli presenti sul manuale di Eberron: adesso non ricordo i nomi, ma uno ti aiuta nella creazione di oggetti, mentre l'altro è un cane da guardia in metallo.
  20. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Io non mi fiderei di un stare a fianco ad un giocatore che si è inventato un bg del genere per il suo personaggio!
  21. Per ottimizzare la build, in linea con quanto scritto nella guida, direi che l'opzione migliore sarebbe: Attacco poderoso, Spingere migliorato, Maestria in combattimento, e Sbilanciare migliorato. Essendo 4 talenti, consumerei i livelli 9, 12, 15 e 18, quindi sarei perfettamente in linea con la build (in effetti, Attacco poderoso o Maestria in combattimento potrebbero essere presi al 6° livello, rimandando Toughness-Robustezza al 9°, cioè nell'esatto momento in cui si entra nella cdp). Questo lascerebbe gli due ultimi livelli liberi, riempibili con classi a scelta.
  22. Aspetta, io mi sono proposto come giocatore... sarebbe Bodhisattva il master (a quanto ho capito). Bodhi, confermi?
  23. Se usi dell'olio da lampada, il danno è 1d3, quindi dipende da cosa usi per incendiare.

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