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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Quindi tu, per fare certi classi, prenderesti solo certe razze? E, viceversa, con certe razze faresti solo certi classi? Non è un pò auto-limitante?
  2. I 4,5 m di movimento valgono solo per le creture piccole, quelle medie hanno 6 m in armatura media e pesante; con la carica arrivi a 12 m Il nano ti dà la stabilità, e il talento Shield Ward ti permette di mantenere il bonus di scudo alla CA di contatto (2 grande, +5 incantamento, +1 Shield specialization... 8 punti, mica noccioline!)... non è così tragica. P.S.: a parte la frusta, tutte le armi con portata sono a due mani, quindi non si usa lo scudo, la ragion d'essere di questa guida.
  3. Ah, se è così allora và bene.
  4. Assolutamente no... infatti nelle guide danno solo delle linee guida, e invogliano i lettori a creare e postare le proprie build. Non per fare polemica, ma è il motivo per cui amo maggiormente gli incantatori spontanei (anima prescelta, bardo, stregone), piuttosto che quelli "codificati" (chierico, druido, mago)... conoscono meno incantesimi, ma ne possono lanciare di più e scegliendo quelli che preferiscono.
  5. La discussione non è sulla maggiore validità dell'incantesimo X sull'incantesimo Y, ma sull'importanza dei modificatori razziali... si può tornare IT?
  6. Quindi, in pratica, hanno "ufficializzato" il minestrone di razze, classi, cdp, talenti, ecc. che c'era nella 3.5?
  7. Caspita... non credevo che la mia domanda avrebbe riscaldato tanto gli animi. Spero di non aver scatenato un flame... Credo che Stroy abbia centrato in pieno il problema... se il gruppo è interessato all'interpretazione, più che all'eumate, direi che fare un pg non ottimizzato non è affatto un dramma, nè per il giocatore nè per il gruppo.
  8. Volevo rendere il lancio di incantesimi di alto livello più costoso, e quindi poterne lanciare di meno... e poi io non ho mai menzionato i PM per livello del personaggio.
  9. Mi sono appena reso conto che hai capito male... la listo che ho fatto io non il numero di PM a disposizione di una classe, ma il costo in PM dei vari incantesimi, a seconda del livello.
  10. Sulle guide vedo sempre che certe razze, con un malus anche solo di -2 alla caratteristica principale, vengono sconsigliate... ma quel -2, invece di uno 0 o un +2, è davvero così importante? Voglio dire... tra valore iniziale della caratteristica, archetipi, bonus dati dal livello, bonus permanenti o momentanei (dati da incantesimi o oggetti magici), talenti, e bonus dati da alcune classi, ad alti livelli si arriva a punteggi attorno al 40 (+15)! A quel punto, quel +2/-2 non mi pare così importante.
  11. Secondo ci starebbero bene anche due omuncoli famigli presenti sul manuale di Eberron: adesso non ricordo i nomi, ma uno ti aiuta nella creazione di oggetti, mentre l'altro è un cane da guardia in metallo.
  12. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Io non mi fiderei di un stare a fianco ad un giocatore che si è inventato un bg del genere per il suo personaggio!
  13. Per ottimizzare la build, in linea con quanto scritto nella guida, direi che l'opzione migliore sarebbe: Attacco poderoso, Spingere migliorato, Maestria in combattimento, e Sbilanciare migliorato. Essendo 4 talenti, consumerei i livelli 9, 12, 15 e 18, quindi sarei perfettamente in linea con la build (in effetti, Attacco poderoso o Maestria in combattimento potrebbero essere presi al 6° livello, rimandando Toughness-Robustezza al 9°, cioè nell'esatto momento in cui si entra nella cdp). Questo lascerebbe gli due ultimi livelli liberi, riempibili con classi a scelta.
  14. Aspetta, io mi sono proposto come giocatore... sarebbe Bodhisattva il master (a quanto ho capito). Bodhi, confermi?
  15. Se usi dell'olio da lampada, il danno è 1d3, quindi dipende da cosa usi per incendiare.
  16. Bodhisattva, se cerchi giocatori io sarei più che disponibile (da qualche parte dovrei ancora avere il Rules Cyclopedia)... ma sarebbe meglio postare la tua richiesta nella sezione PbF.
  17. Scusa Yapis... mi sono accorto dei problemi della mia build solo dopo averla scritta, e tu hai postato mentre io la editavo (quindi mi sono accorto della tua risposta solo ora)... Ecco l'ultima versione: Nano, Guerriero 8/Dwarven Defender (difensore nanico) 10 1) Combattere con lo scudo migliorato G1) Shield Specialization G2) Agile Shield Fighter 3) Shield ward G4) Carica con lo scudo G6) Dodge 6) Toughness G8) Endurance Amuleto dell'armatura naturale +5 Armatura completa in Mithral (+5, fortificazione pesante) Scudo pesante chiodato (+5, sfondamento) Ascia nanica (+5, velocità) Al 18° livello arriverebbe ad avere una CA di 43 (10 base + 3 Des + 5 naturale + 13 armatura + 7 scudo + 1 Shield Specialization + 4 DD); tale numero può arrivare a 44 contro un singolo avversario designato (grazie a Dodge), fino a 47 contro creature del tipo Giganti (grazie alla capacità razziale del nano), e fino a 48 contro un singolo gigante (Dodge + capacità razziale del nano); inoltre avrebbe una RD di 6/-, oltre ad essere immune a critici e furtivi. L'attacco completo sarebbe composto da 6 attacchi, di cui 5 con l'ascia (1d10 + For) e 1 con lo scudo (2d6 + 1/2 For); 3 di questi 6 attacchi, poi, sarebbero col bab massimo. P.S.: mi è venuto un dubbio... se alla fine della carica attacco solo con lo scudo, sommo l'intero bonus di For, e non solo metà, giusto?
  18. Legendo la guida mi sono accorto di un possibile "problema" nell'ottimizzazione della Cos: se non sbaglio il Forsaker (Apostata) è una cdp esclusiva dell'edizione 3.0... come si fà per quelli che giocano con la 3.5?
  19. Una volta, io avevo preparato una progressione meno lineare del costo in PI: Liv. 0 = 1 PI Liv. 1 = 2 PI Liv. 2 = 3 PI Liv. 3 = 4 PI Liv. 4 = 6 PI Liv. 5 = 8 PI Liv. 6 = 12 PI Liv. 7 = 16 PI Liv. 8 = 24 PI Liv. 9 = 32 PI
  20. Propongo una build inventata sul momento, ditemi cosa ne pensate: Nano, Guerriero 8/Dwarven Defender (difensore nanico) 10 1) Combattere con lo scudo migliorato G1) Shield Specialization G2) Agile Shield Fighter 3) Shield ward G4) Carica con lo scudo G6) Dodge 6) Toughness G8) Endurance Armatura completa in Mithral (+5, fortificazione pesante) Scudo pesante chiodato (+5, sfondamento) Ascia nanica (+5, velocità) Al 18° livello arriverebbe ad avere una CA di 38 (10 base + 3 Des + 13 armatura + 7 scudo + 1 Shield Specialization + 4 DD), che può salire a 39 contro un singolo avversario designato, grazie a Dodge; inoltre avrebbe una RD di 6/- oltre ad essere immune a critici e furtivi. L'attacco completo sarebbe composto da 6 attacchi, di cui 5 con l'ascia (1d10 + For) e 1 con lo scudo (2d6 + 1/2 For); 3 di questi 6 attacchi sarebbero, poi, col bab massimo.
  21. Secondo me sei solo realista... io, dal canto mio, mi aspetto una versione hollywoodiana di una puntata media di Yugi-ho...
  22. Un pg che sappia fare "tutto"? Da questa guida suggerisco: Factotum 10 / Chameleon 10 In alternativa, se vuoi avere maggiori pf, bab e tempra, si può fare: Factotum 8 / Guerriero 2 / Chameleon 10 La progressione sarebbe F/G/F/G, poi Factotum fino a 8, infine i 10 da Chamaleon.
  23. Oltre ad essere una citazione di "Alien scontro finale", è un modo per dire che gli elfi (maschi) sono così effemminati che non c'è differenza con le elfe (femmine).
  24. Ora basta con le barzellette sui nani, e passiamo a quelle sugli elfi: Due nerboruti soldati umani parlano di vecchie avventure, quando uno dei due dice all'altro: "Ehi, ti ricordi quando mi sono portato a letto quell'elfa?" Al che il secondo gli dice: "Guarda che quello era un maschio!" E il primo: "Quando sono elfi, che differenza c'è?"

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