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Lottatore marziale
Si, è l'ennesima variante del monaco... ammetto io stesso di non capire perchè tanti folli (me compreso, come potete vedere) ci tenga così tanto a migliorare o modificare il monaco, ma tant'è... [TABLE="class: grid, width: 500"] [TR] [TD]Liv.[/TD] [TD]BAB[/TD] [TD]Tiri[/TD] [TD]salv[/TD] [TD]ezza[/TD] [TD]Speciale[/TD] [TD]Raffica di colpi[/TD] [TD]Danno[/TD] [TD]senz’[/TD] [TD]armi[/TD] [TD]Velocità[/TD] [/TR] [TR] [TD][/TD] [TD]______________[/TD] [TD]T[/TD] [TD]R[/TD] [TD]V[/TD] [TD]_______________________________[/TD] [TD]______________________[/TD] [TD]P[/TD] [TD]M[/TD] [TD]G[/TD] [TD]bonus[/TD] [/TR] [TR] [TD]1°[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]Raffica di colpi, Colpo senz’armi, Movimento veloce, Difesa ottimizzata[/TD] [TD]-1/-1[/TD] [TD]1d3[/TD] [TD]1d4[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]+1,5 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]2°[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+0[/TD] [TD]Schivare prodigioso[/TD] [TD]+0/+0[/TD] [TD]1d3[/TD] [TD]1d4[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]+1,5 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]3°[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]+1[/TD] [TD][/TD] [TD]+1/+1[/TD] [TD]1d3[/TD] [TD]1d4[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]+3 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]4°[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+1[/TD] [TD]RD 1/-[/TD] [TD]+2/+2[/TD] [TD]1d3[/TD] [TD]1d4[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]+3 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]5°[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]+1[/TD] [TD][/TD] [TD]+3/+3[/TD] [TD]1d3[/TD] [TD]1d4[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]+3 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]6°[/TD] [TD]+6/+1[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]Eludere[/TD] [TD]+5/+5/+0[/TD] [TD]1d4[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]+4,5 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]7°[/TD] [TD]+7/+2[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]+2[/TD] [TD][/TD] [TD]+6/+6/+1[/TD] [TD]1d4[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]+4,5 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]8°[/TD] [TD]+8/+3[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+2[/TD] [TD]RD 2/-[/TD] [TD]+7/+7/+2[/TD] [TD]1d4[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]+4,5 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]9°[/TD] [TD]+9/+4[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]+3[/TD] [TD][/TD] [TD]+8/+8/+3[/TD] [TD]1d4[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]+6 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]10°[/TD] [TD]+10/+5[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+3[/TD] [TD]Schivare prodigioso migliorato[/TD] [TD]+9/+9/+4[/TD] [TD]1d4[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]+6 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]11°[/TD] [TD]+11/+6/+1[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+7[/TD] [TD]+3[/TD] [TD][/TD] [TD]+11/+11/+6/+1[/TD] [TD]1d4[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]+6 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]12°[/TD] [TD]+12/+7/+2[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]RD 3/-[/TD] [TD]+12/+12/+7/+2[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]2d6[/TD] [TD]+7,5 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]13°[/TD] [TD]+13/+8/+3[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+8[/TD] [TD]+4[/TD] [TD][/TD] [TD]+13/+13/+8/+3[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]+7,5 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]14°[/TD] [TD]+14/+9/+4[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]+4[/TD] [TD]Eludere migliorato[/TD] [TD]+14/+14/+9/+4[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]+7,5 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]15°[/TD] [TD]+15/+10/+5[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]+9[/TD] [TD]+5[/TD] [TD][/TD] [TD]+15/+15/+10/+5[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]+9 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]16°[/TD] [TD]+16/+11/+6/+1[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]+5[/TD] [TD]RD 4/-[/TD] [TD]+16/+16/+16/+11/+6/+1[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]+9 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]17°[/TD] [TD]+17/+12/+7/+2[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]+10[/TD] [TD]+5[/TD] [TD][/TD] [TD]+17/+17/+17/+12/+7/+2[/TD] [TD]1d6[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]2d6[/TD] [TD]+9 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]18°[/TD] [TD]+18/+13/+8/+3[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]+6[/TD] [TD][/TD] [TD]+18/+18/+18/+13/+8/+3[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]1d10[/TD] [TD]2d8[/TD] [TD]+9 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]19°[/TD] [TD]+19/+14/+9/+4[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]+11[/TD] [TD]+6[/TD] [TD][/TD] [TD]+19/+19/+19/+14/+9/+4[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]1d10[/TD] [TD]2d8[/TD] [TD]+9 m[/TD] [/TR] [TR] [TD]20°[/TD] [TD]+20/+15/+10/+5[/TD] [TD]+12[/TD] [TD]+12[/TD] [TD]+6[/TD] [TD]RD 5/-[/TD] [TD]+20/+20/+20/+15/+10/+5[/TD] [TD]1d8[/TD] [TD]1d10[/TD] [TD]2d8[/TD] [TD]+9 m[/TD] [/TR] [/TABLE] Allineamento: qualsiasi DV: d10 PA per livello: 2+ mod. Int (quadruplicati al 1° livello) Abilità di classe: Artigianato (Int), Intimidire (Car), Muoversi silenziosamente (Des), Nascondersi (Des), Nuotare (For), Saltare (For), Scalare (For) Competenza in armi ed armature: i lottatori marziali sono competenti in tutte le armi semplici e nelle armature leggere, ma non negli scudi. Se portano un’armatura media o pesante, o hanno un carico medio o pesante, o impugnano uno scudo, i lottatori marziali perdono la raffica di colpi, il bonus alla velocità, e la Sag alla CA. Raffica di colpi (Str): sfruttando la propria conoscenza della lotta corpo a corpo, un lottatore marziale può, come azione di round completo, portare un attacco senz’armi extra, col Bab massimo, oltre a quelli normalmente disponibili; sia l’attacco extra che quelli normali subiscono, però, un malus di -2 al tpc; al 6° livello il malus scende a -1; all’11° livello il malus viene annullato; al 16° livello il lottatore riceve un secondo attacco extra, sempre al Bab massimo; poiché la raffica di colpi è un attacco di round completo, un lottatore che la usi non può poi portare nessun attacco secondario (con armi naturali e/o manufatte). Colpo senz’armi (Str): il danno del colpo senz’armi di un lottatore marziale è più alto del normale, ed aumenta ogni livello di classe multiplo di 6; arrivati al 18° livello, il danno non aumenta più; il lottatore può decidere se infliggere danno letale o non-letale, senza malus; il lottatore è sempre considerato armato, quindi non subisce Ado quando attacca col suo colpo senz’armi; il colpo senz’armi riceve l’intero bonus di For ai danni, anche quando usato come arma secondaria. Movimento veloce (Str): un lottatore marziale è più veloce del normale; l’incremento di velocità è pari a 1,5 m per ogni 3 livelli di classe (o frazione), fino ad un massimo pari alla velocità base della razza; questa capacità si applica solo fintano che il lottatore indossa al massimo un’armatura leggera e porta al massimo un carico leggero; il modificatore si somma alla velocità base data dalla razza, prima di modificare la velocità in base all’armatura e al carico. Difesa ottimizzata (Str): un lottatore marziale somma il proprio bonus di Sag alla CA; il bonus si applica anche contro attacchi di contatto o se il lottatore è sorpreso; il bonus viene perso se il lottatore è immobilizzato o indifeso, se indossa armature più pesanti di quelle leggere, o se porta un carico maggiore di quello leggero, o se usa uno scudo. RD (Str): un lottatore marziale guadagna un punto di RD per ogni 4 livelli di classe; questa RD si somma soltanto ad RD dello stesso tipo provenienti da capacità di classe o di razza. NOTE Spoiler: Multiclassare col monaco: in caso un lottatore marziale multiclassi col monaco, o viceversa, i livelli delle due classi non si sommano, per determinare la raffica di colpi, il danno senz’armi, e la velocità bonus, ma si prende il valore migliore tra le due (questo per evitare abusi). Cintura del monaco: funziona anche con i lottatori marziali, ma aumenta il livello di classe solo di 3 invece di 5. Pugno psionico: funziona anche con i lottatori marziali, sostituendo la capacità di classe del monaco “Mente ferma” con il talento “Volontà di ferro” (che, diciamocelo, fornisce lo stesso bonus della capacità di classe del monaco, solo applicata a più roba... quindi non vedo perchè non dovrebbe funzionare!). Ora passiamo alle cose serie: le abilità bastano, o ne dovrei aggiungere qualcuna (e magari mettere 4 PA invece di 2)? le capacità di classi vanno bene così come sono, o dovrei modificarle? mi sembra un pò scarno, ma non so se e quali capacità di classe aggiungere, e a che livelli...
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Due domande/proposte ad entrambi: 1) per velocizzare la creazione del pg, volendo c'è sempre Grugno Fabbroferraio, il chierico nano di Pentolino, che dovrebbe essere già pronto (credo... chiedo conferma), se al nuovo giocatore stà bene... al massimo dovrebbe fargli poche modifiche (una su tutte il nome... ti chiedo scusa dal profondo del cuore, Pentolino, ma ogni volta che sento "Grugno Fabbroferraio" mi sanguina il cuore! ). 2) se il giocatore vuole fare un'altro personaggio, allora Grugno viene semplicemente eliminato anche dalla mia scheda? Oppure (idea partorita in questo esatto momento) muore al primo combattimento, dandomi motivo per unirmi al gruppo?
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Guida al Ladro
Potresti incantare l'arma (shuriken o dardi non importa), in modo da dargli la proprietà "Ritornante"... in questo modo dopo aver colpito il bersaglio ritornano a te, e puoi riutilizzarli senza dovertene portare dietro centinaia (di fatto è come avere munizioni infinite).
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Articolo: Basic Dungeons & Dragons
Posso sbavare come un cinghiale in calore?
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Ecco Myshann. Se vuoi ti mando anche il link tramite un PM.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Mythrandir, se può servire ti lascio il link alla discussione con cui io e Pentolino siamo stati reclutati (non ha senso aprirne un'altra).
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Nuova CdP: Pugno d'Oro di Ronove
Visto che mi dici che il Pugno Sacro ha bab pieno, allora direi che ci stà bene anche al Pugno Sacro. Per quanto riguarda la gittata, non sono sicuro di aver capito bene come viene calcolata. Per entrare nella cdp basta essere monaco 4/binder 3 (per evitare eventuale malus al multiclassamento), quindi al 7° livello (monaco 4/binder 3/pugno d'oro 2) un pg con Sag 18 (+4) avrebbe una gittata di 1,5*(3+2+4)=13,5 m (9 quadretti) col potere Far Hand... non mi sembra eccessivo.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Scusate il ritardo, mi sono collegato solo adesso. Mi spiace che Pentolino e Dwarfin debbano lasciare (anche se, nel caso di Dwarfin, è una cosa momentanea), ma la vita reale viene prima di tutto. Ben venga Mythrandir come master (io non saprei masterare nemmeno col Becmi, figurarsi 3.5/PF o la 4)... temo solo che, unito all'abbandono di Pentolino, e quindi ritrovandoci in 3 giocatori effettivi, l'efficenza del gruppo scenda pericolosamente; quindi direi che potremo comunque già metterci a cercare un'altro master e/o altri giocatori.
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labirinti fantasy
Davvero molto carini, ma... non sarebbe meglio metterlo nella sezione Miniature?
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[Mostro] Troll Tumorale
PV? Forse intendevi PF... comunque ho scritto che il tessuto tmorale "assorbe" 1d6 pf per round dalla vittima, quindi riceve 1 pf per ogni pf di danno che infligge.
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Gish Senz'armi
Al momento non devo giocarla, ma stavo ipotizzando la seguente build: classe del ToB X / monaco 3 / psionic fist 5 o 10 Quello che mi interesserebbe sapere è: quale classe del ToB sarebbe meglio? nell'ottica di un gish non troppo "magico" (preferisco un pg da mischia), bastano 5 livelli da psionic fist, o è comunque meglio prenderne 10? meglio una razza psionica (mi risparmio il talento wild talent), un forgiato (ha l'armatura, le immunità, e col pugno da battaglia fà danno come un monaco di taglia superiore), o altro? ci starebbe bene anche 1 livello da fist of the forest?
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[Mostro] Troll Tumorale
Alle volte, quando un troll viene esposto per lungo tempo a massicce quantità di energia negativa, la sua rigenerazione impazzisce, trasformandolo in una oscena e disgustosa massa di tumore, a malapena senziente. Queste creature sono spinte dall'irrefrenabile impulso di assimilare tutti gli esseri viventi che gli capitano davanti. I troll tumorali sono molto più alti e massicci dei normali troll, arrivando ad un'altezza di 3-4 metri e un peso di 600-1200 kg; troll tumorali molto vecchi possono arrivare ad essere alti il doppio e pesare 10 volte tanto, avendo assorbito molte vittime. Tipo/Taglia: Gigante (aumentato) Grande DV: 6d8+48 (75 pf) Iniziativa: -2 Velocità: 6 m (4 quadretti) Classe Armatura: 15 (-2 Des, -1 taglia, +8 naturale), di contatto 7, di sorpresa 15 Attacco Base/Lotta: +6/+20 Attacco: schianto +15 (mischia, 1d10+10) Attacco completo: 2 schianti +15 (mischia, 1d10+10) Spazio/Portata: 3 m/3 m Attacchi speciali: Afferrare migliorato, Fagocitare Qualità speciali: Contagio tumorale, Olfatto acuto, Rigenerazione 10, Scurovisione (18 m), Visione crepuscolare Tiri Salvezza: Tempra +13, Riflessi +1, Volontà +0 Caratteristiche: For 31 (+10), Des 6 (-2), Cos 26 (+8), Int -, Sag 7 (-2), Car 4 (-3) Abilità: Ascoltare +0, Osservare +0, Sopravvivenza -2* Talenti: Allerta ( , Seguire tracce ( Ambiente: qualsiasi Organizzazione: solitario Grado di Sfida: 6 Tesoro: nessuno Allineamento: sempre Caotico Malvagio Avanzamento: 7-14 DV (Grande), 15-18 DV (Enorme) *I troll tumorali hanno un bonus di +4 per seguire tracce con l'olfatto. Afferrare migliorato (Str): un troll che colpisca con entrambi gli attachi di schianto può effettuare gratuitamente una prova di Lotta; se vince la prova, il troll comincia a Fagocitare l'avversario. Contagio tumorale (Str): qualunque creatura che colpisca in mischia un troll tumorale, deve immediatamente riuscire in un TS Riflessi con CD 21 (basata su Cos), o essere coperto da schizzi di tessuto tumorale del troll; per ogni round che il tessuto rimane integro, assorbe 1d6 pf dalla vittima, fino a divorarla tutta; per eliminare il tessuto c'è bisogno di fuoco o acido, ma il danno viene suddiviso tra il tessuto (metà per eccesso) e la vittima (metà per difetto); se la vittima è consenziente, non c'è bisogno di tirare per colpire; una creatura che sia stata completamente assorbita dal tessuto tumorale può essere risuscitata solo con Resurrezione o Resurrezione pura. Fagogitare (Str): ogni creatura in lotta col troll tumorale subisce automaticamente 1d6 pf per round; una creatura che sia stata completamente assorbita dal troll può essere risuscitata solo con Resurrezione o Resurrezione pura. Ad ogni round in cui è ancora vivo, l'avversario può effettuare una prova di Lotta per liberarsi, ma anche se ci riesce è comunque coperto da tessuto tumorale con 3d6 pf (vedi Contagio tumorale).
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Nuova CdP: Pugno d'Oro di Ronove
Non sono un grande esperto in fatto di monaci, e ancora di meno in fatto di binder, ma nel complesso la cdp mi pare molto buona senza scadere nel PP. Solo un'appunto: anche se capisco che tu l'abbia progettata per la mischia, non trovo molto appropriato che la cdp sia a bab pieno, visto che sia monaco che binder sono classi con bab 3/4....
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Guida agli archetipi [Beta]
Quindi: 1) se la creatura base stà "più in basso" dell'archetipo (nella piramide), l'archetipo si applica e il tipo cambia. 2) se la creatura base stà "più in alto" dell'archetipo (nella piramide), l'archetipo si applica ma il tipo non cambia. 3) se la creatura base stà "allo stesso livello" dell'archetipo (nella piramide), l'archetipo non si applica (e quindi il tipo non può cambiare). Esatto?
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Consiglio su tipologia di gioco da tavolo
Esiste l'apposita sezione "Giochi da tavolo"... ma tranquillo, tra breve i moderatori ti spostano la discussione li, quindi non devi aprirne un'altra. Se ti piace il genre "economia/commercio", che ne dici del classico Monopoly?
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Guida agli archetipi [Beta]
Scusa, che intendi con "non può essere cancellato"? Se, per ipotesi, ho una creatura del tipo Aberrazione, e gli applico un'archetipo che la cambia in Drago, che succede? 1) non posso applicare l'archetipo. 2) posso applicare l'archetipo, ma il tipo non cambia.
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Visione e fonti di luce
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Sono felice di constatare che non solo l'unico, a pensare che la regola ufficiale sia una stupidaggine.
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D&D Next Aggiornamento #1
Mad, ovviamente se liberissimo di avere la tua opinione e lamentarti... ma mi pare che alla maggior parte della gente questa impostazione dei manuali stia bene. La 3/3.5/PF e la 4 hanno un sistema di combattimento che molti (tra cui me) trovano un pò troppo complicato, per cui un sistema semplificato per noi è meglio. La Wiz, se non può accontentare tutti i giocatori, deve cercare di accontarne la maggior parte... che mi pare sia quello che sta facendo. Mi dispiace che tu non sia tra quelli accontentati.
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[informazioni] Simulacri
Su Arima te lo puoi scaricare gratis (previa registrazione). Mancano le pagine con le idee per le ambientazioni, ma le regole ci sono tutte.
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Visione e fonti di luce
Beh, nessuno dice niente?
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D&D Next Aggiornamento #1
Cos'è che ti urta così tanto? Mi pare che sia una buona idea.
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D&D Next Aggiornamento #1
Il Flumph? E' uno scherzo, vero? No, dico, rientra nell'elenco dei mostri più ridicoli di sempre (vedi pagina 1 e 2)!
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GDR Marvel_Like
Ho letto la recensione, e pare molto promettente. Ho solo un dubbio, e cioè che sia creato quasi solo espressamente per giocare i personaggi Marvel già esistenti... confermi o smentisci?
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Giocarsi l'allineamento Legale Buono
Ecco, mi pareva... comunque tranquillo, capita a tutti di leggere male.
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Variante dei personaggi eccelsi
Concordo con Primate, è macchinoso in modo inutile.