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Guerriero astrale
Ispirato sa questa discussione, avviata da Retziel, mi sono inventato una variante dello spadaccino spirituale, che non crea psionicamente solo l'arma, ma anche armatura e scudo! Spoiler: DV: d10 PA: 2 Abilità: Addestrare animali (Car), Artigianato (Int), Cavalcare (Des), Intimidire (Car), Nuotare (For), Saltare (For), Scalare (For). [TABLE] [TR] [TD]Liv. [/TD] [TD]BAB [/TD] [TD="colspan: 3"]TS [/TD] [TD]Armi [/TD] [TD]Scudi [/TD] [TD]Bonus armatura [/TD] [TD]Bonus scudo [/TD] [TD]Inc. 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Arma astrale (Sop): il guerriero astrale può creare un’arma composta di pura energia psichica; può creare solo armi in cui sia competente, e a cui ha accesso secondo la tabella. Armatura astrale (Sop): il guerriero astrale può circondarsi con un campo di forza psichico che fornisce un bonus armatura alla CA; il bonus alla CA aumenta col salire del livello, come si vede nella tabella. L’armatura può assumere varie forme e colori, ma sembra sempre composta di cristallo traslucido, e l’aspetto non influenza le sue caratteristiche. A differenza delle armature materiali, l’armatura astrale è priva di peso, non limita la Des massima, non fornisce malus alle prove o probabilità di fallimento degli incantesimi, e non diminuisce la velocità. L’armatura astrale può essere fatta apparire o sparire come azione di movimento; se il guerriero astrale perde conoscenza (sviene, si addormenta, muore), l’armature sparisce subito, altrimenti non ha limiti di durata. Scudo astrale (Sop): il guerriero astrale può creare uno scudo composto di pura energia psichica; può creare solo scudi in cui è competente, e a cui ha accesso secondo la tabella. Lo scudo è privo di peso, non limita la Des massima, non fornisce malus alle prove o probabilità di fallimento degli incantesimi. Il bonus di scudo aumenta col salire di livello, come mostrato in tabella, ed è indipendente dal tipo di scudo creato; il tipo di scudo modifica solo le opzioni di combattimento (uso con arco o balestra, danno inflitto con colpo di scudo e penalità al combattimento con due armi, copertura, eccetera). Manifestazione veloce (Sop): il guerriero astrale può far apparire e scomparire arma, armatura o scudo come azione immediata, invece che come azione di movimento. Incantamento (Sop): una volta per incontro il guerriero astrale può potenziare arma, armatura o scudo; l’incantamento totale può essere suddiviso su una, due o tutte e tre le cose, ma su ognuna non può superare il +5 di incantamento “nudo” (influenza solo il tiro per colpire e il danno) e il +5 di incantamento per capacità speciali (applicabile solo se l’oggetto ha almeno un +1 di incantamento “nudo”); due armi sono conteggiate separatamente, quindi possono ricevere incantamenti diversi, sia per tipo che per potenza; l’incantamento dura per un numero di round pari al livello del guerriero astrale. Ovviamente non è ancora finita, ma intanto volevo sapere la vostra opinione iniziale, ed eventuali suggerimenti per modifiche.
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Ali e Balrog: forse ho la soluzione "definitiva"
Dopo aver letto il tuo "pistolettone" (lungo ma estramamente affascinante), ti propongo la mia idea: balrog (notare l'iniziale minuscola) con "ali" (notare le virgolette). Ma non ali reali, bensì metafisiche... un pò come il fuoco e le tenebre cha avolgono il suo corpo, le ali non sono materiali (quindi non sono usabili per volare), ma una semplice manifestazione visiva del suo potere (un pò come la famigerata "aura" di certi cartoni giapponesi); a questo punto non è nemmeno necessario che prendano effettivamente l'aspetto di ali, ma è soltanto la mente dell'ossevatore (i membri della Compagnia) a vederle come ali, in mancanza di untermini più accurati per descriverle.
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La Bellezza nei GDR
Questione un pò spinosa. Per prima cosa, mettere una caratteristica del genere in un gioco con razze non umane (fantasy o fantascienza) è una cosa del tutto priva di senso, perchè i canoni estetici delle varie specie possono variare moltissimo... esempio cretino: se le nane hanno la barba, i nani potrebbero disprezzare umane ed elfe proprio perchè glabre; oppure degli alieni rettiliani potrebbero trovare repellente la pelle priva di squame (così come alcune persone trovano disgustosi i rettili proprio per via della loro pelle scagliosa). Ma anche in un gioco con solo umani, l'uso della "bellezza" è alquanto arduo... quella che viene ritenuta la donna perfetta da un certo uomo, per un'altro potrebbe essere troppo magra, o troppo grassa, o troppo alta, o troppo bassa, o avere il colore "sbagliato" di capelli o occhi, eccetera (basta farsi un giro su un qualsiasi sito porno per vedere dozzine di tipi diversi di perversioni, più o meno "normali"). Quindi, nonostante la bellezza giochi comuque un ruolo importante nella vita reale, quantificarla in un gioco è piuttosto difficile, per cui io sare per non metterla mai... almeno, questa è la mia opinione.
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Modernizing Fantasy RPGs
L'inglese lo leggo bene, ma parlato lo capisco male (e lo parlo peggio)... Puoi farcene un riassunto, o indicarci dove trovarne una trascrizione?
- Elysium (ambientazione w.i.p.)
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Elysium (ambientazione w.i.p.)
Allora, ho aggiunto un paio di razze, quindi sono quasi al completo. Ecco l'elenco parziale (i "nomi" indicati qui non sono quelli veri... sono solo delle indicazioni di massima, per renderli facilmente identificabili): Alte (200-240 cm) Spoiler: Vegetali: ossa di legno calcificato, muscoli e organi di fibre vegetali, pelle di muschio; volto e articolazioni sono coperte da placche "ossee" bianche, che sporgono dalla pelle; la placca sul volto è dotata di 4 buchi per gli occhi, disposti a quadrato. Minerali: pelle di roccia, con cristalli che spuntano da alcune zone (tra cui il cuoio capelluto); gli occhi sono multisfaccettati e fatti di cristallo, e sono bassi e larghi, simili a quelli di una mosca o una vespa (idea di Yaspis); l'idea di base sono i genasi di D&D 4. Medio-alte (180-220 cm) Spoiler: Insettoidi: esili, con 4 braccia (le due inferiori sono usabili solo per lavori di precisione, poco pesanti), e testa a metà tra quella di una mantide e quella di uno squalo martello. Rettiliani: muscolosi, muso appuntito e coda corta; alcune zone del corpo sono coperte da piume, invece che da scaglie. X Medie (160-200 cm) Spoiler: Ombre: pelle completamente nera e opaca; alcune parti del corpo (capelli, occhi, labbra, lingua e interno della bocca, unghie e sangue) sono fosforescenti. Gelatine: ossa e tessuti molli sono completamente trasparenti, facendoli sembrare composti di gelatina colorata omogeneamente; in realtà la loro consistenza e forza sono del tutto normali; inoltre sono dotati di sangue ed organi interni, per cui hanno gli stessi punti deboli delle altre razze; l'apparato digerente è composto esclusivamente da esofago e stomaco, quest'ultimo dotato di succhi gastrici molto potenti (dissolvono tutto, meno che: ossa, legno, ceramica, vetro, metallo). "Alieni": cresta ossea, simile a placche sovrapposte, che parte dalla fronte e arriva fin sulla nuca (assomiglia vagamente all'alieno blu di Dragonball, per intenderci); ai lati della cresta si trovano da 2 a 4 paia di piccole corna, e un'altro paio spunta dagli zigomi (in entrambi i casi le femmine hanno corna più piccole dei maschi). X X Medio-basse (140-180 cm) Spoiler: Ragni: al posto delle gambe hanno un corpo da ragno, con solo 4 zampe e un addome molto piccolo (non sono grandi come i drider); un'ottima approssimazione della mia idea sono i keeper di Mass Effect. Tartarughe: il torace e la schiena sono come quelli di una tartaruga, coperti da un guscio di forma vagamente esagonale; in cambio dispongono di 4 braccia tentacolari (le normali ossa sono sotituite da qualcosa di simile a colonne vertebrali; le braccia, pur essendo estremamente mobili, non dispongono di grande forza. X Basse (120-160 cm) Spoiler: Cetacei: pelle grigia e liscia, da delfino; braccia e gambe massicce; naso piatto; sono dotati di una cresta ossea, che parte dal naso e arriva fin sulla nuca, simile a quella di un casuario o di un oviraptor; per il resto l'idea di base viene dagli Asura di Guild Wars 2. Fiori: umanoidi dalla pelle verde chiaro, con petali al posto dei capelli; l'idea di base sarebbero i Lilties di Final Fantasy Crystal Chronicles, ma con tratti ancora più "vegetali". Molto basse (100-140 cm) Spoiler: Cino-centauri: hanno un corpo da cane al posto delle gambe, naso piatto da felino, corna da ariete (solo i maschi); la conformazione gli fornisce massa supplementare, oltre a consentirgli di alzarsi sulle zampe posteriori per guadagnare una quarantina di cm di altezza (è comunque una posizione estremamente instabile, e faticosa da mantenere a lungo senza un'appoggio); l'idea viene da qui. Ora veniamo alle mie "richieste": 1) mancano ancora 4 razze, e anche se ho un paio di idee, mi servirebbe comunque aiuto. 2) non sò come rendere bene l'idea che i "minerali", pur avendo la pelle rocciosa, non sono realmente pietre animate... è un'ambientazione low magic, dopotutto. 3) sono indeciso se tenere le "gelatine" così come sono, oppure no... le opzioni sono: a) nessun cambiamento. le ossa sono visibili. c) non solo le ossa sono visibili, ma si trovano esternamente ai muscoli (ma comunque sotto la pelle). d) altro (idee vostre). Le opzioni "b" e "c" sono interessanti, ma non vorrei rendere la razza troppo "spaventosa"... voi che ne dite? 4) i "fiori" non mi convincono al 100% (ho già eliminato una razza, per lo stesso motivo)... idee per migliorarli? 5) idee per i nomi veri (con relativa spiegazione, magari) delle razze? Vi chiedo solo una cosa: niente ammassi impronunciabili di lettere (tipo "kldrspnrgfh" o "aeoiheaohu"), e niente apostrofi (tipo "t'chan" o "m'nor"). P.S.: a breve (appena finisco di farmi le mie solite s&gh& mentali) potrei postare ina mappa del mondo e del continente.
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Tankone nanico!
Per combattere con lo scudo lascia perdere il TWF e guarda la guida apposita.
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Guida alla creazione di un'ambientazione [Beta]
Beh, si potrebbere cercare di fondere le due guide, in una unica più completa.
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Progetto: Elden
Non credo che esista una conversione ufficiale, ma quì ne ho trovato una abbastanza fedele:
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Factotum - Guida al coltellino svizzero
All'inizio di ogni incontro ricevi un numero di "punti ispirazione" determinati dal tuo livello (quelli non usati, alla fine dell'incontro vengono "persi")... punto. Durante gli incontri puoi usare 1 "punto ispirazione" per attivare "Cunning Knowledge", ricevendo un bonus (pari al tuo livello da factotum) ad una prova di abilità... ma quella specifica abilità può essere potenziata così solo una volta al giorno. Poi ripetere lo stesso trucchetto, sia nello stesso incontro che in uno successivo, ma solo su un'abilità diversa.
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Progetto: Elden
1) Come si fà ad evitare il problema, all'interno delle tre città (soprattuttto nelle zone basse)? 2) Entro quanto tempo un morto risorge? La risposta più semplice al punto 1 è la cremazione obbligatoria dei defunti. Per quanto riguarda il punto 2, se passa troppo poco tempo tra morte e "risveglio", c'è il rischio che le affollate zone povere diventino rapidamente una "fucina" di mostri... quindi suggerirei una massiccia presenza di truppe col compito di trovare e distruggere i cadaveri.
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Tussi'a
Molto bello, complimenti, mi piace un sacco. Livello tecnologico 4 a cosa assomiglia, più o meno? Gashu Artigli no, perchè rischiano di romperseli sulle rocce; molto meglio piante dei piedi coperte da tessuto calloso, abbastanza resistente da non essere bucato dalle schegge di pietra, ma abbastanza flessibile e ruvido da fare presa sulle rocce. Vayu Artigli si, possono servire per arrampicarsi sugli alberi. Rituali di corteggiamento basati sullo sfoggio di colori appariscenti (usabili anche per spaventare i predatori). Bushu Artigli si, per fare presa sul ghiaccio e non scivolare. Rituali di corteggiamento... non sò, portare alla femmina la preda più grande (dimostrando così di essere in grado di provvedere alla prole)? Tra l'altro, nelle zone fredde le creature tendono ad essere più grandi della media (pur rimanendo paffuti), perchè aiuta a mantenere il calore; questo concorderebbe col fatto di renderli dei buoni cacciatori.
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Prossime uscite al cinema
Il 15 e 16 Aprile ci sarà in molti cinema la versione "live-action" di "Space Battleship Yamato".
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Il Male
Druido 12 / monaco 1 / fist of the forest 1 / maestro delle molte forme 7. Come oggetti magici ti servono solo: bracciali dell'armatura +8, amuleto dell'armatura naturale +5, amuleto dei pugni potenti +5, cintura del monaco, amuleto della forma selvatica, veste del druido. Casti incantesimi di 6°, hai un sacco di trasformazioni (15 al giorno, massimo 21 DV, e puoi usare le loro capacità straordinarie), il compagno animale, evochi alleati naturali, e sommi alla CA sia Des che Cos che Sag... voglio vedere cosa può fermarti.
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ranger + militante delle cicatrici = bonus nemico prescelto
Di solito, quando una capacità di una classe o cdp si somma ad un'analoga capacità di un'altra classe o cdp, la cosa viene indicata chiaramente. Quì non succede, ma si dice solo "vedi la capacità di classe del ranger sul manuale del giocatore", quindi opterei per un no; ma... la capacità Attacco furtivo (in cui, ugualmente, si dice "vedi la capacità di classe del ladro sul manuale del giocatore") si somma col furtivo dato da altre classi, quindi una possibilità c'è: quando ricevi il nemico prescelto "umani ed elfi" ricevi un + 2 solo contro di loro, e il bonus contro halfling e gnomi non aumenta; ma quando ricevi un nuovo nemico prescelto (diciamo nani), puoi dare il +2 verso nani o halfling o gnomi o "umani ed elfi". Almeno, questa è la mia opinione.
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Elysium (ambientazione w.i.p.)
Non male, non male, stiamo decisamente migliorando... mi piace soprattutto il dettaglio degli occhi. Consiglio di dare un'occhiata alle razze di Star Wars, come base da cui trarre spunti; altre idee possono venire dalle razze dei vari mmorpg (i vari Final Fantasy, Guild Wars, Tera, eccetera), o da altre opere di fantasia. Le uniche limitazioni sono: - Altezza tra 1 e 2,5 metri. - nessuna razza volante, anfibia, o peggio ancora che può vivere solo in acqua (ma possono discendere da tali creature). - sensi speciali si, ma senza esagerare... e allo stesso tempo niente creature sorde, mute, e/o cieche. - massimo 4 gambe o 4 braccia, ma non tutte e due le cose (max 6 arti).
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Puppet Heresy
Visto che siamo in Italia, le misure sono le stesse di D&D (tipo quadretti da 5 piedi, pari a 1,5 metri), o hai aggiustato a misure metriche intere (quadretti da 1 o 2 metri)? Stroy parla del regolamento "nudo e crudo", privo di spiegazioni ed immagini... tanto per fare un'esempio pratico, l'srd della 3.5 è questa.
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attacchi
Se la descrizione del potere indica che si fanno "n[A]" danni, si tirano n volte il danno dell'arma; per esempio, se il potere dice 2A e l'arma fà 2d4 danni, riuscendo a colpire si infliggono 4d4 danni. Per aggiungere il bonus/malus di forza, il potere deve avere una descrizione del tipo "n[A] + For"; alcuni poteri, se non sbaglio, hanno addirittura una descrizione del tipo "n[A + For]", che significa che il bonus/malus di forza viene sommato n volte. Quello che tu chiami "il bonus di pot dell'arma", credo che sia il bonus al tiro per colpire... credo.
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Nuova classe di prestigio: Il personaggio col flavour!
Sarebbe interessare provare un personaggio Popolano 10 / Pcf 10.
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Guida al Popolano
Beh, il famoso "coniglietto (o gattino) vorpal" si basa sulla stessa idea, cioè che tante piccole creature possono essere più pericolose di una grande: 1) con tanti attaccanti, è più facile che qualcuno ti colpisca (anche nella peggiore delle ipotesi, almeno 1 su 20). 2) ogni attacco andato a buon fine infligge almeno 1 pf, indipendentemente da tutti i malus. L'unico modo per sarlvarsi è "RD + guarigione rapida", o meglio ancora "RD + rigenerazione".
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Puppet Heresy
Illustrazioni favolose, ambientazione veramente fantastica, razze interessanti. E, dopo gli elogi (comunque assolutamente sinceri, perchè assolutamente meritati), passiamo alle domande: 1) a giudicare dalla scheda, direi che si tratta di un sistema a livelli, è esatto? 2) le "inclinazioni" (che, se non ho capito male, dovrebbero essere l'equivalente delle classi) quanto "restringono" le opzioni dei personaggi? 3) quant'è la mortalità del gioco? 4) quanto è influente il caso (il dado) nel risultato delle azioni? 5) le regole quanto sono legate all'ambientazione?
- Elysium (ambientazione w.i.p.)
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Guida al Popolano
Saito, non sò se prenotare a te e al tuo amico una villeggiatura permanente in un manicomio, o erigervi un monumento! Comunque, nel raggio d'azione dell'incantemiso puoi "evocare" solo un numero limitato di polli; un cerchio di 9 metri di diametro corrisponde a 96 quadretti, e in ogni quadretto possono entrare solo 4 polli, 8 facendoli stringere, per un totale di 384 polli... e non dimenticarti che devi trovare un modo di evitare che i polli si allontanino (o che ti soffochino con la loro massa, se è per questo!).
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Breviario dei Mostri
Arpie: sembrano avvoltoi, ma con il petto e la testa di un'umana, vecchia e macilenta; i capelli sono scarmigliati, e il naso è adunco; la loro voce è gracchiante e stridula. Centauri: dai fianchi in su sembrano umani muscolosi ed atletici, ma al posto delle gambe possiedono un corpo da cavallo; non indossano alcun vestito, e tengono i capelli lunghi e incolti. Mind Flayer: il corpo è quello di un umanoide magro, dalla pelle grigio-violacea, lucida e gommosa; le mani hanno solo 4 dita lunghe e affusolate, terminanti con lunghe unghie simili ad artigli; la cosa più raccapricciante di tutte, però, è la testa a forma di piovra, con i tentacoli disposti attorno ad una bocca da lampreda. Gli occhi lattiginosi emanano una sensazione di malvagità e follia quasi palpabili. Minotauri: questi umanoidi, muscolosi e massici, sono alti quasi mezzo metro più degli umani; la testa e le gambe sono quelle di un possente bovino, e anche il resto del corpo è coperto di una fitta peluria. Sbuffano e ansimano in continuazione, guardandosi attorno con aria aggressiva.
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Elysium (ambientazione w.i.p.)
Guarda, ti ringrazio prima di tutto perchè, al momento, sei l'unico che mi ha risposto. Poi, se vuoi usare le informazioni che ho postato per crearti una tua versione dell'ambientazione, fai pure, ti autorizzo; sarò anche ben lieto di commentare e dare suggerimenti nella discussione che aprirai. Ma questa Elysium vorrei farla il più possibile come l'ho immaginata e descritta io (una specie di "western steampunk low-magic", con persone il cui stile di vita dipende non dalla razza ma dalla nazione in cui vivono), e tu te ne stai allontanando troppo.