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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. MattoMatteo ha risposto a Arpayon a un discussione Guide
    Giusto per far capire a tutti (e fare un pò di sano necro-posting ), facciamo una bella tabellina: Buckler + arco/balestra = nessun malus al tpc, si perde il bonus di scudo alla CA. Buckler + arma da mischia a due mani = -1 al tpc, si perde il bonus di scudo alla CA. Buckler + due armi da mischia = normali malus al tpc per il TWF, ulteriore -1 al tpc con la mano secondaria, si perde il bonus di scudo alla CA. Buckler + Improved Buckler Defence + arco/balestra = nessun malus al tpc, si mantiene il bonus di scudo alla CA. Buckler + Improved Buckler Defence + arma da mischia a due mani = -1 al tpc, si mantiene il bonus di scudo alla CA. Buckler + Improved Buckler Defence + due armi da mischia = normali malus al tpc per il TWF, ulteriore -1 al tpc con la mano secondaria, si mantiene il bonus di scudo alla CA. E' esatto?
  2. Fintanto che sono pochi dadi (massimo 4 per dadi con 12 facce o meno, massimo 2 per quelli con più di 12 facce) preferisco usare i dadi fisici, altrimenti è più comodo il simulatore.
  3. Nella 3/3.5/PF hanno messo la classe per png, per evitare i famosi "personaggi di livello 0" che c'erano prima... ma questo ha portato ad un problema. Mentre per quasi tutte le classi per png (esperto, combattente, nobile, adepto, e artimago) l'idea di poterli far progredire fino al 20° livello è sensata, non si può dire la stessa cosa per i popolani. Cioè... cosa diamine è un popolano di 20°, come diamine è arrivato fino a quel livello, e che grado sfida potrebbe avere?
  4. Io ho conosciuto D&D (becmi) attorno a 12-13 anni, ma già tempo prima mi ero avvicinato al mondo dei "gdr" grazie a libri-gioco (sia quelli su Topolino, che i veri libri-game come Lupo solitario) e ai giochi da tavolo (Heroquest e Starquest). Direi che cominciare prima dei 10 anni, soprattutto usando regolamenti pesanti, è il metodo migliore per annoiare ed allontare i bambini; se riesci, prova a procurarti il vecchio D&D BECMI (o un qualsiasi retroclone analogo)... più le regole sono semplici più è semplice impararle (per i giocatori) e improvvisare (per il master).
  5. Quindi terranno l'odiosissimo sistema vanciano?
  6. L'idea suggerita da Blackstorn è l'unica praticabile!
  7. Quando moriranno i vecchi lettori, ci saranno sempre i nuovi... ammetto di andare per i 40, ma ho scoperto Tex intorno ai 10 anni, e ancora mi piace leggerlo.
  8. Beh, possono sempre stuprare i non-morti!
  9. Leggendo il titolo non ho potuto fare a meno di pensare a questa "leggiadra" coniglietta (1 e 2)...
  10. Grazie mille Jonnie. Spero che non ti dispiaccia se rompo ancora un pò. Ottimo, era uno dei punti che mi interessavano di più. Non è al livello di Dungeon World, ma è già un notevole miglioramento. Scusa se insisto, ma quanto è buono il sistema, per permettere al master di "improvvisare", nel caso i pg facciano qualcosa di completamente imprevisto? Ok... ma quanto può/deve essere dettagliata un'ambientazione? Poco (come Dungeon World) o molto (tipo Eberron per D&D 3.5)?
  11. Scusa se rompo Essegi, ma sono incuriosito da questo gioco (più che altro perchè stò creando un'ambientazione, ma mi manca il gioco adatto con sui farla girare), quindi mi faresti un grandissimo favore parlandomi un pò più in dettaglio del gioco. Le cose che mi interessano, principalmente, sono: 1) leggendo sul sito ufficiale italiano, ho capito che il sistema è a "motore fisico" (caratteristiche, abilità, vantaggi e svantaggi, carico, eccetera... tipo Gurps o D&D)... ma QUANTO è influente questo sulla partita? In pratica, quante possibilità ci sono che uno degi pg possa morire in modo stupido solo per una serie di dadi sfortunati? Tanto per delineare una specie di scala, mettiamo Cani nella vigna e Dungeon World a 0, D&D (livello 1-5) a 80, Gurps e Rolemaster a 100. 2) quanto è rapido imparare le regole? 3) il master necessita di molto tempo per preparare le avventure? 4) quanto è facile crearsi la propria ambientazione?
  12. Stroy, premetto subito di aver letto solo la versione on-line di DW e non averci mai giocato, quindi le mie impressioni sono puramente personali e da parte di un niubbo totale... MA! 1) "in pratica gli rifilavo un problema dietro l'altro senza l'opportunità di agire": entro certi limiti DW funziona proprio così; il master durante i combattimenti non deve dare respiro ai pg (che però non è la stessa cosa di "cercare di ucciderli a tutti i costi"). 2) l'uso di termini D&Deschi ("iniziativa", "incalzare", e più avanti "afferrarlo" con il significato di "entrare in lotta") mi fà pensare che tu ancora ragioni nei termini del regolamento di D&D, invece che con quelli di DW; per spiegarmi, ho l'impressione che tu pensi "il pg fà la mossa X, che in D&D verrebbe risolta nel modo Y, ma in DW viene risolta in modo Z... come posso usare piegare le regole di DW in modo da ottenere Y invece di Z?"... in pratica quello che dice Hasimir alla fine del suo commento, e se un niubbo come me ha la stessa impressione, forse abbiamo ragione.
  13. Nella 3.5 era "flurry of blows", credo che abbiano mantenuto lo stesso termine nella 4.
  14. Gnomo e halfling sono di taglia piccola, quindo dovrebbero poter usare una bestia compagna di taglia media come cavalcatura... almeno credo.
  15. Non ci crederai, ma tempo fà cercavo la stessa informazione, e ho trovato questa utilissima tabella. E' solo per personaggi a cavallo, ma a piedi basta all'incirca dimezzare le distanze, a parità di tempo di viaggio. P.S.: sul sito ci sono molte altre informazioni utili.
  16. E se il veleni e malattie non intaccassero una quantità "fissa" di danni (1d6 pf, tanto per fare un'esempio), ma una percentuale ("9+1d6"% dei pf massimi)? In questo modo sarebbero altrettanto pericolosi sia per pg di basso livello che di alto livello. Quanto agli stati di salute, li potresti legare a certe percentuali di pf, tipo che: se hai ancora più del 50% dei pf massimi, allora sei sano (no penalità), se ne hai meno del 50% ma più del 25% hai un -2 alle prove, eccetera.
  17. Zaidar, più sento parlare del tuo sistema per gli allineamenti, più mi piace. Ma è possibile creare dei ruoli nuovi? Nel senso, se nessuno di quelli presenti sul manuale mi piace, posso crearne uno nuovo (con l'autorizzazione e l'aiuto del master e degli altri giocatori)? Esistono linee guida per fare una cosa del genere?
  18. Veleni e malattie molto potenti dovrebbero dare un malus ai ts, secondo me.
  19. In realtà Chainmail non era esattamente un wargame, ma uno "skirmish game", cioè un wargame in cui ogni miniatura rappresentava non un'intera unità ma una sola creatura... quindi qualcosa di più simile al gioco delle miniature della 3.5 che a Warhammer.
  20. Ok, allora Chrome è meglio del previsto... grazie per l'info.
  21. In teoria basta creare dei pg direttamente di livello 7, invece che di livello 1... ma credo che non fosse questa la risposta che volevi, giusto? Per risolvere basta usare un'avventura studiata per pg di livello 1... se come dice Dwarfin quasi tutte le avventure ufficaili sono del tipo che cerchi per il tuo gruppo, non dovrebbe essere troppo difficile trovare quelle giuste.
  22. Se Chrome ha una selezione dei segnalibri di tipo "grafico" come le ultime versioni di Opera (dal 15 in poi), allora non mi interessa.
  23. Vorsen, se rileggi con attenzione scoprirai che Mearls non ha mai detto che D&D Next è così, ma solo che SPERA che qualcuno lo definisca così.
  24. Ok, non ho letto tutto, e non ho capito tutto di quello che ho letto, ma quello che ho capito non mi dice niente che non sapessi (o non avessi sentito dire) già. D&D discende da Chainmail, un regolamento per wargame con miniature fantasy: vero. nella prima edizione (BECMI, quella delle famose scatole colorate) la creazione delle caratteristiche era casuale: vero. ai bassi livelli la mortalità era enormemente alta (più che con 3/3.5/PF/4), spingendo a soluzioni alternative al combattimento: vero. ai bassi livelli la potenza degli incantatori era prossima allo zero (più che con 3/3.5/PF/4), e anche ad alti livelli non erano così temibili (*): vero. il regolamento era molto più semplice (chiunque non fosse in grado di memorizzarlo tutto entro la fine della prima partita, aveva seri problemi), lasciando molto più spazio alle decisioni del master (soprattutto per tutto quello che non era combattimento), ma stranamente la cosa non importava a nessuno (proprio il fatto di sapre a priori che il master doveva fare un sacco di lavoro extra, faceva si che nessuno trovasse strano lasciare l'ultima parola a lui): vero. Questo dove ci porta? * = in uno dei manuali di D&D BECMI c'era scritto chiaramente che la classe più resistente era quella dei guerrieri, al punto che un gruppo di 4 guerrieri era considerato solo di poco inferiore ad un gruppo classico (guerriero + ladro + chierico + mago), mentre gruppi privi di guerrieri avevano pochissime possibilità di farcela. EDIT: parlo di BECMI perchè ho cominciato a giocare proprio con quello, nel 1987-88, e prima della 3/3.5/PF/4 ho giocato anche con AD&D; quindi sò di cosa parlo.
  25. Domanda tecnica... ho un vecchio portatile Acer: Processore: Intel Celeron 420 a 1,6 GHz Ram: 500 MB Hard disk: 50 GB (di cui 31 liberi), partizione C: 19 GB (di cui 9 liberi) Sistema operativo: Windows XP, home edition 2002, service pack 3 Antivirus: Avast Sono interessato a consigli su quale browser mettere; attualmente ho: IE 8: avendo Windows XP non posso mettere versioni successive, ma tanto lo uso solo come emergenza nel caso gli altri funzionino male. Opera 12 (quello che ho votato): originariamente il browser principale, non sono passato alle versioni successive, perchè non mi piace come sono diventate; attualmente, però, mi dà problemi di rallentamento, e non riesco ad aggiornare il flash player. Mozilla Firefox: il nuovo browser principale; l'ho scaricato da poco, ma in generale mi pare leggero e veloce come Opera; stranamente, neanche con questo riesco ad aggiornare il flash player. Gli altri browser (Safari, Google Chrome, ecc.) come sono messi, ad impostazione (se sono tipo Opera 17, con i segnalibri "grafici", non mi interessano) e "peso" (nell'hd e nell'uso della ram)?

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